La mod dell'albero delle abilità è stata rielaborata per concentrarsi solo sui punti esperienza reali. Gli XP di guida, gli XP passivi/di gioco e gli XP di intelligenza artificiale/aiutante sono stati rimossi, quindi gli XP sono ora legati al lavoro effettivo del giocatore invece che al movimento o al passare del tempo.
Il sistema Work XP è stato ricostruito dal vecchio metodo di rilevamento generico in un approccio più diretto basato sulla specializzazione. La coltivazione e la raccolta ora vengono rilevate correttamente ed è stato aggiunto ulteriore supporto al lavoro per l'avvolgimento delle balle, la raccolta dei carri foraggio e l'andanatura. È stato aggiunto anche un percorso separato di rilevamento rastrello/voltafieno come parte del nuovo supporto dell'area di lavoro.
Questo aggiornamento era principalmente incentrato sul rendere il sistema XP più accurato e guadagnato, con l'obiettivo di premiare solo l'attività sul campo reale.
Si sta lavorando attivamente alla mod Skill Tree e funziona già come una pagina del menu ESC in-game con più categorie di abilità, progressi salvati, guadagno XP, punti abilità, sistemi di aggiornamento/rimborso e primi effetti di vantaggi reali. La struttura generale del menu è ora molto più vicina allo stile di layout che desideravo e ho anche creato strumenti di debug interni in modo da poter ottimizzare le posizioni e le aree di clic senza ricostruire ogni volta l'intero menu da zero.
Al momento, la cosa principale ancora in fase di definizione è la selezione delle abilità sul lato sinistro. Il layout del menu stesso si sta avvicinando molto, ora è possibile guadagnare XP per i test e la logica dei vantaggi ha iniziato a essere collegata, ma gli obiettivi dei clic sulla riga delle abilità necessitano ancora di pulizia, quindi la selezione di ciascuna abilità funziona esattamente come previsto. Una volta bloccato questo, il passo successivo è perfezionare il layout, confermare il comportamento di aggiornamento/rimborso ed espandere gli effetti di gioco reali legati a ciascun vantaggio.
Da aggiungere / Ancora in lavorazione
Selezione delle righe di abilità e aree di clic finalizzate
Allineamento e spaziatura dei menu più raffinati
Più effetti vantaggi reali legati direttamente al gameplay
Migliore bilanciamento tra guadagno XP e progressione dei punti abilità
Categorie di abilità aggiuntive e idee per vantaggi
Altre abilità sbloccabili e bonus di progressione
Ulteriori test per l'affidabilità del salvataggio/caricamento e la stabilità del menu
Integrazione mod: selvicoltura, velocità Xtreme, funzionalità di caricamento automatico... ecc. da bloccare dietro le abilità