Er wordt actief gewerkt aan de Skill Tree-mod en functioneert al als een in-game ESC-menupagina met meerdere vaardigheidscategorieën, opgeslagen voortgang, XP-winst, vaardigheidspunten, upgrade-/terugbetalingssystemen en vroege echte extraatjes. De algehele menustructuur ligt nu veel dichter bij de lay-outstijl die ik wilde, en ik heb ook interne foutopsporingstools gebouwd, zodat ik posities en klikgebieden kan verfijnen zonder het hele menu elke keer opnieuw op te bouwen.
Op dit moment is het belangrijkste dat nog moet worden afgerond de selectie van vaardigheden aan de linkerkant. De menu-indeling zelf komt veel dichterbij, XP kan nu worden verdiend door te testen en de logica voor extraatjes is ingebed, maar de klikdoelen van de vaardigheidsrij moeten nog steeds worden opgeschoond, dus het selecteren van elke vaardigheid werkt precies zoals bedoeld. Zodra dat is vastgelegd, is de volgende stap het polijsten van de lay-out, het bevestigen van upgrade-/terugbetalingsgedrag en het uitbreiden van de echte gameplay-effecten die aan elk voordeel zijn gekoppeld.
Wordt toegevoegd / er wordt nog aan gewerkt
De selectie van vaardighedenrijen en klikgebieden is voltooid
Meer gepolijste menu-uitlijning en spatiëring
Meer echte extraatjes die rechtstreeks verband houden met de gameplay
Betere balans voor XP-winst en voortgang van vaardigheidspunten
Extra vaardigheidscategorieën en extraatjesideeën
Meer ontgrendelbare vaardigheden en progressiebonussen
Verdere tests voor de betrouwbaarheid van opslaan/laden en menustabiliteit
Mod-integratie - Bosbouw, Xtreme Speed, Auto Load-functies... etc. om achter vaardigheden te worden vergrendeld