Tutaj kilka screenów :)
Podstawowa rozgrywka jest w pewnym sensie tam, gdzie jest kilka GUI, ale wygląda nieciekawie
Dodałem także ruch i zmianę rozmiaru do hudu. Kiedy staniesz na spuście i rozpoczniesz pracę, pojawi się.
Na razie, jeśli naciśniesz SHIFT, możesz poruszać się, przeciągając i zmieniać rozmiar za pomocą rogów.
Do zobaczenia w kolejnej aktualizacji :)
FS25_WorkplaceTriggers przenosi koncepcję modułu Work Mod firmy Arrow-kb do następnej generacji — i posuwa ją dalej. Zamiast stałych, predefiniowanych lokalizacji pracy, ten mod zapewnia w pełni umieszczalny system wyzwalania, dzięki czemu możesz wyznaczyć dowolne miejsce na dowolnej mapie jako lokalizację roboczą. Wejdź na pocztę na Judith Plains, naciśnij klawisz i oficjalnie jesteś „w pracy”. Twoje gospodarstwo zarabia stawkę godzinową, czas płynie, a świat Twojego gospodarstwa toczy się dalej.
Mod zostanie zbudowany w oparciu o sprawdzone wzorce z FS25_NPCFavor i FS25_SeasonalCropStress: to samo podejście do wyliczania pól, te same techniki nakładania HUD, ten sam system wejściowy RVB, ta sama architektura dialogów GUI i ten sam potok zapisywania/ładowania XML. Wszystko, co zostało już przetestowane w walce, jest kontynuowane.
Zróbmy znowu coś wspaniałego!!!