Auslöser am Arbeitsplatz

tisonK
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Basis fertiggestellt + GUI

Hier ein paar Screenshots :)
Das Kern-Gameplay ist einigermaßen vorhanden, es gibt zwar einige GUIs, aber es sieht seltsam aus

Ich habe dem HUD auch „Verschieben“ und „Größe ändern“ hinzugefügt. Wenn Sie auf dem Auslöser stehen und den Auftrag starten, wird er angezeigt.
Wenn Sie vorerst die UMSCHALTTASTE drücken, können Sie durch Ziehen verschieben und die Größe ändern, indem Sie die Ecken verwenden.

Wir sehen uns im nächsten Update :)

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FS25_WorkplaceTriggers bringt das Konzept des Work Mod von Arrow-kb in die nächste Generation – und entwickelt es weiter. Anstelle fester, vordefinierter Arbeitsorte bietet Ihnen dieser Mod ein vollständig platzierbares Auslösesystem, sodass Sie jeden Punkt auf jeder Karte als Arbeitsort festlegen können. Gehen Sie in das Postamt in Judith Plains, drücken Sie eine Taste und schon sind Sie offiziell „bei der Arbeit“. Ihr Bauernhof verdient einen Stundenlohn, die Zeit vergeht und die Welt Ihres Bauernhofs läuft weiter.

Der Mod wird auf den bewährten Mustern von FS25_NPCFavor und FS25_SeasonalCropStress aufbauen: der gleiche Feldaufzählungsansatz, die gleichen HUD-Overlay-Techniken, das gleiche RVB-Eingabesystem, die gleiche GUI-Dialogarchitektur und die gleiche XML-Speicher-/Lade-Pipeline. Alles, was sich bereits im Kampf bewährt hat, wird übernommen.

Lasst uns wieder etwas Großartiges machen!!!

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