Voici quelques captures d'écran :)
Le gameplay de base est un peu là, où il y a quelques interfaces graphiques, mais ça a l'air bancal
J'ai également ajouté le déplacement et le redimensionnement au HUD. Lorsque vous appuyez sur la gâchette et que vous démarrez le travail, il apparaîtra.
Pour l'instant, si vous appuyez sur MAJ, vous pouvez vous déplacer en faisant glisser et redimensionner en utilisant les coins.
Rendez-vous dans la prochaine mise à jour :)
FS25_WorkplaceTriggers apporte le concept du Work Mod d'Arrow-kb à la prochaine génération - et va plus loin. Au lieu de lieux de travail fixes et prédéfinis, ce mod vous offre un système de déclenchement entièrement plaçable afin que vous puissiez désigner n'importe quel endroit sur n'importe quelle carte comme lieu de travail. Entrez dans le bureau de poste de Judith Plains, appuyez sur une touche et vous êtes officiellement « au travail ». Votre ferme gagne un salaire horaire, le temps passe et le monde de votre ferme continue de fonctionner.
Le mod va être construit sur les modèles éprouvés de FS25_NPCFavor et FS25_SeasonalCropStress : la même approche d'énumération de champs, les mêmes techniques de superposition HUD, le même système d'entrée RVB, la même architecture de dialogue GUI et le même pipeline de sauvegarde/chargement XML. Tout ce qui a déjà été testé au combat est poursuivi.
Faisons à nouveau quelque chose de génial !!!