Ecco alcuni screenshot :)
Il gameplay principale è un po' lì, dove ci sono alcune GUI ma sembra traballante
Ho anche aggiunto lo spostamento e il ridimensionamento all'hud. Quando ti trovi sul grilletto e inizi il lavoro, apparirà.
Per ora se premi SHIFT puoi spostarti trascinando e ridimensionando utilizzando gli angoli.
Ci vediamo al prossimo aggiornamento :)
FS25_WorkplaceTriggers porta il concetto del Work Mod di Arrow-kb nella generazione successiva e lo porta oltre. Invece di posizioni di lavoro fisse e predefinite, questa mod ti offre un sistema di attivazione completamente posizionabile in modo da poter designare qualsiasi punto su qualsiasi mappa come posizione di lavoro. Entra nell'ufficio postale di Judith Plains, premi un tasto e sei ufficialmente "al lavoro". La tua fattoria guadagna una paga oraria, il tempo passa e il mondo della tua fattoria continua a funzionare.
La mod sarà basata sui modelli collaudati di FS25_NPCFavor e FS25_SeasonalCropStress: lo stesso approccio di enumerazione dei campi, le stesse tecniche di sovrapposizione HUD, lo stesso sistema di input RVB, la stessa architettura di dialogo GUI e la stessa pipeline di salvataggio/caricamento XML. Tutto ciò che è già stato messo alla prova in battaglia va avanti.
Facciamo di nuovo qualcosa di fantastico!!!