Trwałe ślady opon

  • Trwałe ślady opon
  • Trwałe ślady opon
  • Trwałe ślady opon
FSClubFIN
30 subskrybentów
V1.2.1.0
9 600

Dodaje trwałe ślady opon, które pozostają widoczne po zapisaniu i wczytaniu gry.
Utwory są automatycznie przywracane po załadowaniu zapisu gry.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
4
  • Zmiany:
    - Przebudowano podstawowy system zapisywania i odtwarzania śladów opon.
    - Poprawiono stabilność przywracania śladów opon po wczytaniu zapisu gry.
    - Zwiększono maksymalną liczbę przywróconych punktów śladów opon z 12 000 do 20 000.
    - Zoptymalizowane przywracanie śladów opon poprzez wprowadzenie progresywnego odtwarzania wsadowego, znacznie zmniejszając spadki FPS podczas ładowania.
    - Dodano pamięć podręczną powtórek, aby ograniczyć niepotrzebne przetwarzanie i poprawić wydajność odtwarzania.
    - Zmniejszona gęstość punktów śladu opony, aby wyeliminować niepotrzebne tworzenie gęstych punktów.
    - Zmniejszono liczbę zduplikowanych zapisów punktów, co skutkuje mniejszymi plikami zapisu XML i niższym zużyciem procesora.
    — Usunięto niepotrzebne rejestrowanie debugowania z wersji wydania, aby poprawić wydajność.
    - Poprawione wykorzystanie pamięci i zmniejszone obciążenie procesora podczas długich sesji rozgrywki.
    — Ogólna poprawa wydajności i stabilności.
    Znane problemy
    - Na bardzo dużych mapach lub po wyjątkowo długich sesjach rozgrywki wstępne przywrócenie śladów opon może zająć kilka chwil, jeśli przechowywana jest duża liczba punktów śladów opon.
    - FS25 może nadal wewnętrznie klasyfikować tory śnieżne jako tory mokre. Nie uniemożliwia to ich prawidłowego zapisania i przywrócenia.
    - Na niektórych mapach wygląd śladów opon może się różnić w zależności od materiału terenu i shaderów używanych na mapie.

  • Zmiany:
    - Naprawiono zachowanie zapisywania/wczytywania śladów śniegu.
    - Śnieżne i mokre ślady śniegu są teraz przechowywane w trwałej bazie danych śladów.
    - Zapobiegnięto usuwaniu unieważnień prac terenowych w wyniku usuwania punktów śladów śniegu.
    - Zwiększono maksymalną liczbę zapisanych punktów trasy z 4000 do 12000.
    - Poprawione zachowanie odświeżania śladów śniegu na żywo.
    - Poprawiona niezawodność powtórek po wczytaniu zapisanej gry.
    - Dodano lepsze rejestrowanie debugowania typu ścieżki.
    - Ulepszone wyjście dziennika zapisu z licznikami punktów brudu/mokrych/śniegów.
    - Ogólne ulepszenia stabilności.
    - Dodano obsługę wielu graczy

    Znane problemy:
    - FS25 może nadal wewnętrznie zgłaszać ślady śniegu jako mokre.
    - Na niektórych mapach ślady śniegu mogą pojawiać się w formacie XML jako dane mokre, ale teraz ładują się poprawnie.
    -Niektóre mody mogą kolidować z tym modem

  • Zmiany:
    - Ulepszony system czyszczenia prac terenowych.
    — Dodano przetwarzanie wsadowe w celu zmniejszenia zużycia procesora.
    - Zmniejszony wpływ na FPS spowodowany częstym skanowaniem terenu.
    - Zoptymalizowana wydajność odświeżania i odtwarzania.
    - Lepsza obsługa obszarów uprawianych, zaoranych, obsianych i walcowanych.
    - Zapobiegnięto przywracaniu najbardziej trwałych śladów opon na aktywnych obszarach prac polowych.
    - Dodano tymczasowe zawieszenie prac terenowych podczas modyfikacji terenu.
    - Poprawione zarządzanie pamięcią w przypadku dużych baz danych utworów.
    — Zmniejszono obciążenie wywołaniami zwrotnymi aktualizacji mapy gęstości.
    — Ogólna poprawa stabilności i wydajności. Znane problemy:
    - W niektórych sytuacjach na niedawno uprawianym terenie może pojawić się ponownie niewielka liczba starych śladów opon.
    — W przyszłych wersjach planowane są dalsze ulepszenia w zakresie wykrywania obszarów prac terenowych.

Kredyty
Uwagi
24