Anhaltende Reifenspuren

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V1.2.1.0
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Fügt dauerhafte Reifenspuren hinzu, die nach dem Speichern und Laden des Spiels sichtbar bleiben.
Tracks werden automatisch wiederhergestellt, wenn das Savegame geladen wird.

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Konsolen
Änderungsprotokoll
4
  • Änderungen:
    - Das Kernsystem zum Speichern und Wiedergeben von Reifenspuren wurde überarbeitet.
    - Die Stabilität der Reifenspurwiederherstellung nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.
    - Die maximale Anzahl wiederhergestellter Reifenspurpunkte wurde von 12.000 auf 20.000 erhöht.
    - Optimierte Wiederherstellung der Reifenspur durch die Einführung einer progressiven Batch-Wiedergabe, wodurch die FPS-Abfälle beim Laden deutlich reduziert werden.
    – Es wurde ein Replay-Cache hinzugefügt, um unnötige Verarbeitung zu reduzieren und die Wiedergabeleistung zu verbessern.
    - Reduzierte Punktdichte der Reifenspur, um die Erzeugung unnötig dichter Punkte zu verhindern.
    - Reduzierte doppelte Punktaufzeichnung, was zu kleineren XML-Speicherdateien und einer geringeren CPU-Auslastung führt.
    – Unnötige Debug-Protokollierung aus der Release-Version entfernt, um die Leistung zu verbessern.
    - Verbesserte Speichernutzung und reduzierte CPU-Last bei langen Spielsitzungen.
    - Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
    Bekannte Probleme
    - Auf sehr großen Karten oder nach außergewöhnlich langen Spielsitzungen kann die anfängliche Wiederherstellung der Reifenspur einige Augenblicke dauern, wenn eine große Anzahl von Reifenspurpunkten gespeichert ist.
    - FS25 kann Schneepisten intern immer noch als nasse Pisten klassifizieren. Dies verhindert jedoch nicht, dass sie korrekt gespeichert und wiederhergestellt werden.
    - Auf einigen Karten kann das Erscheinungsbild von Reifenspuren je nach den von der Karte verwendeten Geländematerialien und Shadern variieren.

  • Änderungen:
    - Verhalten beim Speichern/Laden von Schneespuren behoben.
    - Schneespuren und nass aussehende Schneespuren werden jetzt in der permanenten Streckendatenbank gespeichert.
    - Es wurde verhindert, dass bei der Bereinigung der Feldarbeitsungültigmachung Schneespurpunkte gelöscht wurden.
    - Die maximal gespeicherten Trackpunkte wurden von 4000 auf 12000 erhöht.
    - Verbessertes Live-Aktualisierungsverhalten der Schneespur.
    - Verbesserte Wiedergabezuverlässigkeit nach dem Laden eines Spielstandes.
    - Bessere Debug-Protokollierung für Spurtypen hinzugefügt.
    - Verbesserte Protokollausgabe mit Schmutz-/Nässe-/Schneepunktzählern.
    - Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
    - Multiplayer-Unterstützung hinzugefügt

    Bekannte Probleme:
    - FS25 kann Schneespuren intern weiterhin als nasse Spuren melden.
    - Auf einigen Karten werden Schneespuren im XML möglicherweise als Daten vom Typ „Nass“ angezeigt, sie werden jetzt jedoch korrekt neu geladen.
    -Einige Mods können mit diesem Mod in Konflikt geraten

  • Änderungen:
    - Verbessertes System zur Bereinigung der Feldarbeit.
    – Stapelbasierte Bereinigungsverarbeitung hinzugefügt, um die CPU-Auslastung zu reduzieren.
    - Reduzierter FPS-Einfluss durch häufiges Scannen des Geländes.
    - Optimierte Aktualisierungs- und Wiedergabeleistung.
    - Verbesserte Handhabung von bearbeiteten, gepflügten, gesäten und gewalzten Feldflächen.
    – Die Wiederherstellung hartnäckigster Reifenspuren über aktiven Feldarbeitsflächen wurde verhindert.
    - Vorübergehende Aussetzung der Feldarbeit während der Geländeänderung hinzugefügt.
    - Verbesserte Speicherverwaltung für große Track-Datenbanken.
    - Reduzierter Arbeitsaufwand bei Rückrufen zur Aktualisierung der Dichtekarte.
    - Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen. Bekannte Probleme:
    - In manchen Situationen kann es vorkommen, dass auf frisch bearbeitetem Gelände immer noch eine kleine Anzahl alter Reifenspuren wieder auftaucht.
    - Weitere Verbesserungen bei der Erkennung von Feldarbeitsgebieten sind für zukünftige Versionen geplant.

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