Fügt dauerhafte Reifenspuren hinzu, die nach dem Speichern und Laden des Spiels sichtbar bleiben.
Tracks werden automatisch wiederhergestellt, wenn das Savegame geladen wird.
Änderungen:
- Das Kernsystem zum Speichern und Wiedergeben von Reifenspuren wurde überarbeitet.
- Die Stabilität der Reifenspurwiederherstellung nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.
- Die maximale Anzahl wiederhergestellter Reifenspurpunkte wurde von 12.000 auf 20.000 erhöht.
- Optimierte Wiederherstellung der Reifenspur durch die Einführung einer progressiven Batch-Wiedergabe, wodurch die FPS-Abfälle beim Laden deutlich reduziert werden.
– Es wurde ein Replay-Cache hinzugefügt, um unnötige Verarbeitung zu reduzieren und die Wiedergabeleistung zu verbessern.
- Reduzierte Punktdichte der Reifenspur, um die Erzeugung unnötig dichter Punkte zu verhindern.
- Reduzierte doppelte Punktaufzeichnung, was zu kleineren XML-Speicherdateien und einer geringeren CPU-Auslastung führt.
– Unnötige Debug-Protokollierung aus der Release-Version entfernt, um die Leistung zu verbessern.
- Verbesserte Speichernutzung und reduzierte CPU-Last bei langen Spielsitzungen.
- Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
Bekannte Probleme
- Auf sehr großen Karten oder nach außergewöhnlich langen Spielsitzungen kann die anfängliche Wiederherstellung der Reifenspur einige Augenblicke dauern, wenn eine große Anzahl von Reifenspurpunkten gespeichert ist.
- FS25 kann Schneepisten intern immer noch als nasse Pisten klassifizieren. Dies verhindert jedoch nicht, dass sie korrekt gespeichert und wiederhergestellt werden.
- Auf einigen Karten kann das Erscheinungsbild von Reifenspuren je nach den von der Karte verwendeten Geländematerialien und Shadern variieren.
Änderungen:
- Verhalten beim Speichern/Laden von Schneespuren behoben.
- Schneespuren und nass aussehende Schneespuren werden jetzt in der permanenten Streckendatenbank gespeichert.
- Es wurde verhindert, dass bei der Bereinigung der Feldarbeitsungültigmachung Schneespurpunkte gelöscht wurden.
- Die maximal gespeicherten Trackpunkte wurden von 4000 auf 12000 erhöht.
- Verbessertes Live-Aktualisierungsverhalten der Schneespur.
- Verbesserte Wiedergabezuverlässigkeit nach dem Laden eines Spielstandes.
- Bessere Debug-Protokollierung für Spurtypen hinzugefügt.
- Verbesserte Protokollausgabe mit Schmutz-/Nässe-/Schneepunktzählern.
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
- Multiplayer-Unterstützung hinzugefügt
Bekannte Probleme:
- FS25 kann Schneespuren intern weiterhin als nasse Spuren melden.
- Auf einigen Karten werden Schneespuren im XML möglicherweise als Daten vom Typ „Nass“ angezeigt, sie werden jetzt jedoch korrekt neu geladen.
-Einige Mods können mit diesem Mod in Konflikt geraten
Änderungen:
- Verbessertes System zur Bereinigung der Feldarbeit.
– Stapelbasierte Bereinigungsverarbeitung hinzugefügt, um die CPU-Auslastung zu reduzieren.
- Reduzierter FPS-Einfluss durch häufiges Scannen des Geländes.
- Optimierte Aktualisierungs- und Wiedergabeleistung.
- Verbesserte Handhabung von bearbeiteten, gepflügten, gesäten und gewalzten Feldflächen.
– Die Wiederherstellung hartnäckigster Reifenspuren über aktiven Feldarbeitsflächen wurde verhindert.
- Vorübergehende Aussetzung der Feldarbeit während der Geländeänderung hinzugefügt.
- Verbesserte Speicherverwaltung für große Track-Datenbanken.
- Reduzierter Arbeitsaufwand bei Rückrufen zur Aktualisierung der Dichtekarte.
- Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen. Bekannte Probleme:
- In manchen Situationen kann es vorkommen, dass auf frisch bearbeitetem Gelände immer noch eine kleine Anzahl alter Reifenspuren wieder auftaucht.
- Weitere Verbesserungen bei der Erkennung von Feldarbeitsgebieten sind für zukünftige Versionen geplant.