WAŻNE: Przed użyciem moda przeczytaj menu pomocy w grze (ESC)! Zawiera niezbędne instrukcje dotyczące prawidłowego konfigurowania skrótów klawiaturowych i korzystania z nowego, eksperymentalnego trybu poleceń AI.
Ten mod zastępuje standardowe sekwencyjne przełączanie pojazdów animowanym menu kołowym. Przytrzymanie klawisza Tab powoduje wyświetlenie interfejsu graficznego, w którym wszystkie pojazdy są automatycznie podzielone na kategorie: ciągniki, kombajny, ciężarówki, ładowarki i samochody.
Menu przeznaczone jest do zarządzania gospodarstwem w czasie rzeczywistym. Pojazdy obsługiwane przez pracowników AI są wyróżnione specjalnym niebieskim wskaźnikiem i pogrupowane w dedykowaną kategorię. W przypadku kombajnów i przyczep menu wyświetla dynamiczne paski poziomu napełnienia, w tym dokładne wartości procentowe i ikony upraw, umożliwiając natychmiastowe monitorowanie stanu floty.
Uwaga dla użytkowników kontrolera: konieczne będzie ponowne przypisanie osi joysticka w ustawieniach gry. Domyślnie menu otwiera się za pomocą kombinacji RT + LT. Ponadto wybranie pojazdu wymaga teraz przytrzymania przycisku (zwolnienie Tab nie powoduje już wyboru).
Lista zmian 1.1.0.0 (BETA):
- Zmieniono: Status moda zmieniono z Release na BETA. Wersje eksperymentalne będą teraz oznaczone jako takie w dzienniku zmian. - Dodano: Szczegółowy podręcznik w grze w menu Pomoc (ESC). Zawiera instrukcje sterujące, zrzuty ekranu, ostrzeżenie o fazie eksperymentalnej (BETA) nowych funkcji oraz wyskakujące powiadomienie podczas uruchamiania.
- Dodano: Nowy tryb dowodzenia AI (COMMAND). Wydawaj polecenia zatrudnionym pracownikom bezpośrednio z menu promieniowego (Zbiór, Siew, Orka, Nawożenie, Pielenie i inne). Menu automatycznie wykrywa stan pola i blokuje niedostępne zadania.
- Dodano: Inteligentna analiza pola. Zadania są automatycznie blokowane w zależności od stanu pola (zebrane/nie zebrane, gotowe do zbioru, obecność chwastów itp.).
- Dodano: Przełączanie nasion w menu. W trybie SOW rodzaj plonu siewnika można zmienić bez zamykania menu. Uprawy poza sezonem są wyświetlane w kolorze szarym.
- Dodano: Oddzielny plik RadialVehicleSwitcher_AI.lua dla całej logiki zadań AI.
- Ulepszono: Kategoryzacja pojazdów z rezerwą poprzez typeName i spec_enterable dla pojazdów bez wpisu w sklepie (misje, spawnowanie skryptowe).
- Ulepszono: Bardziej niezawodne wykrywanie pozycji gracza z zerową ochroną na rootNode.
- Dodano: Zupełnie nowa kategoria „W pobliżu” (radar). Lokalizuje i wyświetla pojazdy znajdujące się najbliżej Ciebie, inteligentnie wykluczając aktualnie prowadzony pojazd wraz ze wszystkimi podłączonymi do niego narzędziami.
- Dodano: efekty dźwiękowe interfejsu użytkownika. Menu zawiera teraz zadowalające informacje dźwiękowe podczas otwierania, przewracania stron, najeżdżania kursorem i wybierania pojazdów.
- Naprawiono: Problem ze zniekształconym/rozciągniętym renderowaniem ikony typu wypełnienia obok paska postępu poziomu wypełnienia.
- Zmieniono: Całkowicie przebudowany algorytm sortowania. Pojazdy są teraz dokładnie rozdzielane na kategorie poprzez pobieranie danych bezpośrednio ze sklepu w grze.
- Ulepszono: Efekty wizualne interfejsu użytkownika (dodano płynne animacje, drżenie i efekty błysku po wybraniu).
- Architektura: Pełne przejście na system modułowy (główny, dane, ulubione, interfejs użytkownika) w celu zapewnienia stabilności i łatwiejszych aktualizacji.
- Sterowanie: Pełna obsługa drążków analogowych gamepada z nawigacją promieniową 360 stopni.
- Sterowanie: Wszystkie powiązania klawiszy przeniesiono do modDesc.xml w celu konfiguracji w ustawieniach gry.
- Interfejs: Dodano wyświetlanie podłączonego sprzętu (przyczep, hederów, siewników) po najechaniu myszką w menu.
- Interfejs: Wdrożony system „SmartFill” – dynamiczne paski wypełniania i ikony przycinania do monitorowania pracowników AI w czasie rzeczywistym.
- Mechanika: Dodano potwierdzenie wyboru poprzez krótkie przytrzymanie (0,5 sek.), aby zapobiec przypadkowemu przełączeniu.
- Animacja: Dodano płynne efekty kaskadowego wyglądu elementów menu i bezwładności kursora.
- Efekty wizualne: Dodano efekty wstrząsów i zmiany koloru ikon po przytrzymaniu przycisku wyboru.
- Tryb wieloosobowy: ulepszona logika zapisywania „Ulubionych” – dane są teraz powiązane z konkretną mapą/serwerem i przechowywane w folderze profilu gracza.
- Optymalizacja: Naprawiono błąd obliczania kąta „jednej klatki” i zoptymalizowano ładowanie ikon pojazdów z zasobów gry.
1. Dodano niestandardową ikonę zastępczą dla modyfikacji pojazdów innych firm z brakującymi lub uszkodzonymi obrazami sklepu.
2. Naprawiono błąd, w wyniku którego zepsute pojazdy innych firm powodowały czerwone błędy interfejsu użytkownika w dzienniku gry podczas otwierania menu kołowego.