Comutador radial de veículos

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DrivePro
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BETA
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IMPORTANTE: Por favor, leia o menu Ajuda do jogo (ESC) antes de usar o mod! Ele contém instruções essenciais sobre como configurar corretamente seus atalhos de teclado e como usar o novo modo de comando experimental de IA.

Este mod substitui a troca sequencial de veículo padrão por um menu radial animado. Ao segurar a tecla Tab, aparece uma interface gráfica onde todos os veículos são automaticamente organizados em categorias: tratores, colheitadeiras, caminhões, carregadeiras e carros.

O menu foi projetado para gerenciamento de fazenda em tempo real. Os veículos operados por trabalhadores de IA são destacados com um indicador azul especial e agrupados numa categoria dedicada. Para colheitadeiras e reboques, o menu exibe barras dinâmicas de nível de preenchimento, incluindo porcentagens exatas e ícones de colheita, permitindo monitorar instantaneamente o status da frota.

Nota para usuários de controladores: você precisará reatribuir os eixos do joystick nas configurações do jogo. Por padrão, o menu é aberto usando a combinação RT + LT. Além disso, selecionar um veículo agora requer segurar o botão (soltar Tab não aciona mais uma seleção).

Servidor
Consoles
Registro de alterações
5
  • Registro de alterações 1.1.0.0 (BETA):
    - Alterado: status do mod alterado de Release para BETA. Versões experimentais agora serão marcadas como tal no changelog.- Adicionado: Manual detalhado do jogo no Menu Ajuda (ESC). Inclui instruções de controle, capturas de tela, um aviso sobre a fase experimental (BETA) dos novos recursos e uma notificação pop-up de inicialização.
    - Adicionado: Novo modo de comando AI (COMMAND). Emitir ordens aos trabalhadores contratados diretamente do menu radial (Colheita, Semeadura, Aração, Adubação, Capina e muito mais). O menu detecta automaticamente o estado do campo e desativa tarefas indisponíveis.
    - Adicionado: Análise de campo inteligente. As tarefas são bloqueadas automaticamente com base no estado do campo (colhido/não colhido, pronto para colheita, presença de ervas daninhas, etc.).
    - Adicionado: troca de sementes dentro do menu. No modo SOW o tipo de cultivo da semeadora pode ser alterado sem fechar o menu. As culturas fora de época aparecem a cinzento.
    - Adicionado: arquivo separado RadialVehicleSwitcher_AI.lua para toda a lógica de trabalho de IA.
    - Melhorado: categorização de veículos com fallback via typeName e spec_enterable para veículos sem entrada na loja (missões, spawns com script).
    - Melhorado: Detecção mais confiável da posição do jogador com proteção nula no rootNode.

  • - Adicionado: Uma nova categoria "Perto" (radar). Ele localiza e exibe os veículos mais próximos de você, excluindo de forma inteligente o veículo que você dirige no momento, juntamente com todos os seus implementos anexados.
    - Adicionado: efeitos sonoros da interface do usuário. O menu agora apresenta feedback de áudio satisfatório para abrir, virar a página, passar o mouse e selecionar veículos.
    - Corrigido: um problema com a renderização distorcida/esticada do ícone do tipo de preenchimento próximo à barra de progresso do nível de preenchimento.
    - Alterado: Revisado completamente o algoritmo de classificação. Os veículos agora são distribuídos com precisão em categorias, extraindo dados diretamente da Loja do jogo.
    - Melhorado: efeitos visuais da interface do usuário (adicionadas animações suaves, tremores e efeitos de flash na seleção).

  • - Arquitetura: Transição completa para um sistema modular (Principal, Dados, Favoritos, UI) para estabilidade e atualizações mais fáceis.
    - Controles: Suporte completo para controles analógicos de gamepad com navegação radial de 360 ​​graus.
    - Controles: Todas as teclas foram movidas para modDesc.xml para configuração nas configurações do jogo.
    - Interface: Adicionada exibição de equipamentos acoplados (reboques, plataformas, semeadoras) ao passar o mouse no menu.
    - Interface: Sistema "SmartFill" implementado – barras de preenchimento dinâmicas e ícones de corte para monitoramento em tempo real dos trabalhadores de IA.
    - Mecânica: Adicionada confirmação de seleção por meio de espera curta (0,5 seg.) para evitar trocas acidentais.
    - Animação: Adicionados efeitos de aparência em cascata suave para elementos de menu e inércia do cursor.
    - Efeitos visuais: Adicionados efeitos de vibração e mudança de cor do ícone ao segurar o botão de seleção.
    - Multijogador: Lógica de salvamento de "Favoritos" aprimorada – os dados agora são vinculados a um mapa/servidor específico e armazenados na pasta de perfil do jogador.
    - Otimização: Corrigido bug de cálculo de ângulo "one-frame" e carregamento otimizado de ícones de veículos a partir de recursos do jogo.

  • 1. Adicionado um ícone substituto personalizado para mods de veículos de terceiros com imagens de loja ausentes ou quebradas.

    2. Corrigido um problema em que veículos de terceiros quebrados causavam erros de UI vermelhos no log do jogo ao abrir o menu radial.

Créditos
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