IMPORTANT : Veuillez d'abord lire le menu d'aide du jeu (ESC) avant d'utiliser le mod ! Il contient des instructions essentielles sur la façon de configurer correctement vos raccourcis clavier et d'utiliser le nouveau mode de commande expérimental de l'IA.
Ce mod remplace la commutation séquentielle standard des véhicules par un menu radial animé. En maintenant la touche Tab enfoncée, une interface graphique apparaît où tous les véhicules sont automatiquement organisés en catégories : tracteurs, moissonneuses, camions, chargeuses et voitures.
Le menu est conçu pour la gestion agricole en temps réel. Les véhicules exploités par les travailleurs de l'IA sont mis en évidence par un indicateur bleu spécial et regroupés dans une catégorie dédiée. Pour les moissonneuses et les remorques, le menu affiche des barres de niveau de remplissage dynamiques comprenant des pourcentages exacts et des icônes de récolte, vous permettant de surveiller instantanément l'état de la flotte.
Note pour les utilisateurs de manettes : vous devrez réaffecter les axes du joystick dans les paramètres du jeu. Par défaut, le menu s'ouvre à l'aide de la combinaison RT + LT. De plus, la sélection d'un véhicule nécessite désormais de maintenir le bouton enfoncé (le relâchement de Tab ne déclenche plus de sélection).
Journal des modifications 1.1.0.0 (BÊTA) :
- Modifié : le statut du mod est passé de Release à BETA. Les versions expérimentales seront désormais marquées comme telles dans le changelog.- Ajouté : Manuel détaillé en jeu dans le menu Aide (ESC). Il comprend des instructions de contrôle, des captures d'écran, un avertissement concernant la phase expérimentale (BETA) des nouvelles fonctionnalités et une notification contextuelle de démarrage.
- Ajouté : Nouveau mode de commande AI (COMMAND). Donnez des ordres aux travailleurs embauchés directement à partir du menu radial (récolte, semis, labour, fertilisation, désherbage et plus encore). Le menu détecte automatiquement l'état du champ et désactive les tâches indisponibles.
- Ajouté : Analyse de champ intelligente. Les tâches sont automatiquement verrouillées en fonction de l'état du champ (récolté/non récolté, prêt à récolter, présence de mauvaises herbes, etc.).
- Ajouté : Changement de graine dans le menu. En mode SOW, le type de culture du semoir peut être modifié sans fermer le menu. Les cultures de contre-saison sont grisées.
- Ajouté : fichier séparé RadialVehicleSwitcher_AI.lua pour toute la logique de travail IA.
- Amélioré : catégorisation des véhicules avec repli via typeName et spec_enterable pour les véhicules sans entrée de magasin (missions, spawns scriptés).
- Amélioré : Détection de position du joueur plus fiable avec une protection nulle sur rootNode.
- Ajouté : Une toute nouvelle catégorie "À proximité" (radar). Il localise et affiche les véhicules les plus proches de vous, excluant intelligemment votre véhicule actuellement conduit ainsi que tous ses outils attachés.
- Ajouté : effets sonores de l'interface utilisateur. Le menu propose désormais un retour audio satisfaisant pour l'ouverture, le changement de page, le survol et la sélection des véhicules.
- Corrigé : Un problème avec le rendu déformé/étiré de l'icône de type de remplissage à côté de la barre de progression du niveau de remplissage.
- Modifié : Refonte complète de l'algorithme de tri. Les véhicules sont désormais répartis avec précision en catégories en extrayant les données directement depuis la boutique en jeu.
- Amélioré : effets visuels de l'interface utilisateur (ajout d'animations fluides, de tremblements et d'effets flash lors de la sélection).
- Architecture : Transition complète vers un système modulaire (Principal, Données, Favoris, UI) pour une stabilité et des mises à jour plus faciles.
- Contrôles : Prise en charge complète des sticks analogiques de manette de jeu avec navigation radiale à 360 degrés.
- Contrôles : toutes les combinaisons de touches déplacées vers modDesc.xml pour la configuration dans les paramètres du jeu.
- Interface : Ajout de l'affichage des équipements attachés (remorques, collecteurs, semoirs) au survol dans le menu.
- Interface : implémentation du système "SmartFill" - barres de remplissage dynamiques et icônes de recadrage pour la surveillance en temps réel des travailleurs de l'IA.
- Mécanique : ajout d'une confirmation de sélection par maintien court (0,5 s) pour éviter toute commutation accidentelle.
- Animation : Ajout d'effets d'apparence en cascade fluide pour les éléments de menu et l'inertie du curseur.
- Effets visuels : ajout d'effets de tremblement et de changement de couleur des icônes lorsque vous maintenez le bouton de sélection enfoncé.
- Multijoueur : logique de sauvegarde des « Favoris » améliorée – les données sont désormais liées à une carte/serveur spécifique et stockées dans le dossier de profil du joueur.
- Optimisation : Correction d'un bug de calcul d'angle "one-frame" et chargement optimisé des icônes de véhicules à partir des ressources du jeu.
1. Ajout d'une icône de secours personnalisée pour les mods de véhicules tiers avec des images de magasin manquantes ou cassées.
2. Correction d'un problème où les véhicules tiers en panne provoquaient des erreurs d'interface utilisateur rouges dans le journal de jeu lors de l'ouverture du menu radial.