Przewodnik po skryptach FS25 – RIOS Woda do SPLINES
(Tworzenie rzeki przy użyciu splajnu w Farming Simulator 25 za pomocą edytora GIANTS)
Cel skryptu
Skrypt FS25 – RIOS COM SPLINES przeznaczony jest do szybkiego tworzenia rzeki za pomocą splajnu bez ręcznego modelowania w Blenderze.
To automatycznie:
tworzy powierzchnię wody
stosuje animację fal
dopasowuje się do reliefu
ustawia głębokość
reguluje przepływ
Idealny do map takich jak „Wieś Dubrówka” z naturalnymi krajobrazami.
2️⃣ Przygotowanie przed startem
✅ Krok 1 - Tworzenie splajnu
Otwórz mapę w edytorze GIANTS
Utwórz nowy splajn
Połóż go wzdłuż trajektorii przyszłej rzeki
Edytuj punkty (aby zagięcia były gładkie)
💡 Ważne:
Splajn musi zostać wybrany przed generacją
Punkt początkowy określa kierunek przepływu
3️⃣ Uruchom skrypt
Otwórz menu Skrypty
Wybierz FS25 – RIOS COM SPLINES
Pojawi się okno ustawień
4️⃣ Podstawowe ustawienia rzeki
🔹 Szerokość rzeki (Largura do Rio)
Zakres: 0 – 50
Określa szerokość powierzchni wody.
5–10 → mała rzeka
15–25 → rzeka średnia
30+ → duża rzeka
🔹 Głębia (Tamanho do Rio)
Zakres: 1 – 10
Określa głębokość wnęki.
1–3 → mała rzeka
4–6 → normalna głębokość
7–10 → głęboka rzeka
🔹 Wygładzenie (Escala das ondas)
Zakres: 1 – 100
Odpowiada za gładkość kształtu.
Mniejsza wartość → więcej wielokątów
Większa wartość → prostsza geometria
💡 Aby uzyskać wydajność, ustaw ją na 80–100.
5️⃣ Animacja wody
✅ Pole wyboru „Fluxo”.
Włącza przepływ wody.
Jeśli ta opcja jest włączona, woda przepływa w kierunku splajnu.
🔹 Aktualna prędkość (Velocidade do Fluxo)
Zakres: 1 – 12
2–4 → spokojna woda
5–8 → kurs umiarkowany
9–12 → szybki prąd
🔹 Rozmiar fali
Im wyższa wartość, tym większe fale.
Dla realistycznej rzeki:
5–10 → spokój
15+ → zauważalne fale
6️⃣ Wyrównanie ulgi
✅ Zaznacz „Alinhar ao terreno”
Jeśli jest włączona, rzeka automatycznie dostosowuje się do wysokości terenu.
🔹 Przesunięcie Y (Deslocamento Y)
Zakres: 0 – 20
Reguluje wysokość wody względem podłoża.
Wartość dodatnia → woda wyższa
Negatywny → niższy
🔹 Głębokość wykopu (Profundidade da neva)
Określa, jak bardzo skrypt obniży koryto rzeki.
💡 Zwykle wystarczą 2-4.
7️⃣ Pokolenie rzek
Po konfiguracji:
Wybierz splajn
Kliknij GERAR RIO
Poczekaj, aż to się skończy
Rzeka pojawi się w scenie automatycznie.
8️⃣ Zalecane ustawienia dla realistycznej mapy
Dla mapy w stylu centralnej Rosji:
Szerokość: 12–18
Głębokość: 4
Wygładzanie: 90
Aktualna prędkość: 4
Głębokość wnęki: 3
9️⃣ Możliwe problemy i rozwiązania
❌Rzeka wisi w powietrzu
✔ Włącz „Wyrównaj do terenu”
✔ Sprawdź Deslocamento Y
❌ Woda nie jest animowana
✔ Zaznacz pole wyboru „Fluxo”.
✔ Upewnij się, że materiał wody jest odpowiedni
❌ Brzeg rzeki wygląda jak Tetris
✔ Zmniejsz wartość wygładzania
✔ Zwiększ gęstość splajnu
🔟 Wskazówki dotyczące profesjonalnych wyników
Twórz więcej punktów splajnu na zakrętach
Po wygenerowaniu możesz ręcznie edytować terenDodaj dekoracje: kamienie, trzciny, ziemię
Nie czyń rzeki idealnie prostą
🎯 Podsumowanie
Skrypt FS25 – RIOS COM SPLINES umożliwia:
✔ Szybko twórz realistyczne rzeki
✔ Dostosuj głębokość i przepływ
✔ Automatyczne dopasowanie do terenu
✔ Oszczędzaj czas w porównaniu do modelowania ręcznego