Rzeka z splajnu

  • Rzeka z splajnu
  • Rzeka z splajnu
  • Rzeka z splajnu
  • Rzeka z splajnu
  • Rzeka z splajnu
  • Rzeka z splajnu
farmtechgame
34 subskrybentów
V1.0.0.0
831

Przewodnik po skryptach FS25 – RIOS Woda do SPLINES
(Tworzenie rzeki przy użyciu splajnu w Farming Simulator 25 za pomocą edytora GIANTS)
Cel skryptu

Skrypt FS25 – RIOS COM SPLINES przeznaczony jest do szybkiego tworzenia rzeki za pomocą splajnu bez ręcznego modelowania w Blenderze.
To automatycznie:

tworzy powierzchnię wody

stosuje animację fal

dopasowuje się do reliefu

ustawia głębokość

reguluje przepływ

Idealny do map takich jak „Wieś Dubrówka” z naturalnymi krajobrazami.

2️⃣ Przygotowanie przed startem
✅ Krok 1 - Tworzenie splajnu

Otwórz mapę w edytorze GIANTS

Utwórz nowy splajn

Połóż go wzdłuż trajektorii przyszłej rzeki

Edytuj punkty (aby zagięcia były gładkie)

💡 Ważne:

Splajn musi zostać wybrany przed generacją

Punkt początkowy określa kierunek przepływu

3️⃣ Uruchom skrypt

Otwórz menu Skrypty

Wybierz FS25 – RIOS COM SPLINES

Pojawi się okno ustawień

4️⃣ Podstawowe ustawienia rzeki
🔹 Szerokość rzeki (Largura do Rio)

Zakres: 0 – 50

Określa szerokość powierzchni wody.

5–10 → mała rzeka

15–25 → rzeka średnia

30+ → duża rzeka

🔹 Głębia (Tamanho do Rio)

Zakres: 1 – 10

Określa głębokość wnęki.

1–3 → mała rzeka

4–6 → normalna głębokość

7–10 → głęboka rzeka

🔹 Wygładzenie (Escala das ondas)

Zakres: 1 – 100

Odpowiada za gładkość kształtu.

Mniejsza wartość → więcej wielokątów

Większa wartość → prostsza geometria

💡 Aby uzyskać wydajność, ustaw ją na 80–100.

5️⃣ Animacja wody
✅ Pole wyboru „Fluxo”.

Włącza przepływ wody.

Jeśli ta opcja jest włączona, woda przepływa w kierunku splajnu.

🔹 Aktualna prędkość (Velocidade do Fluxo)

Zakres: 1 – 12

2–4 → spokojna woda

5–8 → kurs umiarkowany

9–12 → szybki prąd

🔹 Rozmiar fali

Im wyższa wartość, tym większe fale.

Dla realistycznej rzeki:

5–10 → spokój

15+ → zauważalne fale

6️⃣ Wyrównanie ulgi
✅ Zaznacz „Alinhar ao terreno”

Jeśli jest włączona, rzeka automatycznie dostosowuje się do wysokości terenu.

🔹 Przesunięcie Y (Deslocamento Y)

Zakres: 0 – 20

Reguluje wysokość wody względem podłoża.

Wartość dodatnia → woda wyższa

Negatywny → niższy

🔹 Głębokość wykopu (Profundidade da neva)

Określa, jak bardzo skrypt obniży koryto rzeki.

💡 Zwykle wystarczą 2-4.

7️⃣ Pokolenie rzek

Po konfiguracji:

Wybierz splajn

Kliknij GERAR RIO

Poczekaj, aż to się skończy

Rzeka pojawi się w scenie automatycznie.

8️⃣ Zalecane ustawienia dla realistycznej mapy

Dla mapy w stylu centralnej Rosji:

Szerokość: 12–18

Głębokość: 4

Wygładzanie: 90

Aktualna prędkość: 4

Głębokość wnęki: 3

9️⃣ Możliwe problemy i rozwiązania
❌Rzeka wisi w powietrzu

✔ Włącz „Wyrównaj do terenu”
✔ Sprawdź Deslocamento Y

❌ Woda nie jest animowana

✔ Zaznacz pole wyboru „Fluxo”.
✔ Upewnij się, że materiał wody jest odpowiedni

❌ Brzeg rzeki wygląda jak Tetris

✔ Zmniejsz wartość wygładzania
✔ Zwiększ gęstość splajnu

🔟 Wskazówki dotyczące profesjonalnych wyników

Twórz więcej punktów splajnu na zakrętach

Po wygenerowaniu możesz ręcznie edytować terenDodaj dekoracje: kamienie, trzciny, ziemię

Nie czyń rzeki idealnie prostą
🎯 Podsumowanie
Skrypt FS25 – RIOS COM SPLINES umożliwia:
✔ Szybko twórz realistyczne rzeki
✔ Dostosuj głębokość i przepływ
✔ Automatyczne dopasowanie do terenu
✔ Oszczędzaj czas w porównaniu do modelowania ręcznego

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
2