FS25-Skripthandbuch – RIOS Water to SPLINES
(Erstellen eines Flusses mithilfe eines Splines im Landwirtschafts-Simulator 25 über den GIANTS-Editor)
Zweck des Skripts
Das FS25 – RIOS COM SPLINES-Skript wurde entwickelt, um schnell einen Fluss mithilfe eines Splines ohne manuelle Modellierung in Blender zu erstellen.
Es automatisch:
erzeugt eine Wasseroberfläche
Wendet eine Wellenanimation an
richtet sich nach dem Relief aus
legt die Tiefe fest
regelt den Durchfluss
Ideal für Karten wie „Dubrovka Village“ mit Naturlandschaften.
2️⃣ Vorbereitung vor dem Start
✅ Schritt 1 – Einen Spline erstellen
Öffnen Sie die Karte im GIANTS Editor
Erstellen Sie einen neuen Spline
Legen Sie es entlang der Flugbahn des zukünftigen Flusses
Bearbeiten Sie die Punkte (damit die Biegungen glatt sind)
💡 Wichtig:
Der Spline muss vor der Generierung ausgewählt werden
Der Ausgangspunkt bestimmt die Richtung der Strömung
3️⃣ Führen Sie das Skript aus
Öffnen Sie das Menü „Skripte“.
Wählen Sie FS25 – RIOS COM SPLINES
Das Einstellungsfenster wird angezeigt
4️⃣ Grundlegende Flusseinstellungen
🔹 Breite des Flusses (Largura do Rio)
Bereich: 0 – 50
Bestimmt die Breite der Wasseroberfläche.
5–10 → kleiner Fluss
15–25 → mittlerer Fluss
30+ → großer Fluss
🔹 Tiefe (Tamanho do rio)
Bereich: 1 – 10
Bestimmt die Tiefe der Aussparung.
1–3 → kleiner Fluss
4–6 → normale Tiefe
7–10 → tiefer Fluss
🔹 Glätten (Escala das ondas)
Bereich: 1 – 100
Verantwortlich für die Glätte der Form.
Kleinerer Wert → mehr Polygone
Mehr Wert → einfachere Geometrie
💡 Stellen Sie den Wert für die Leistung auf 80–100 ein.
5️⃣ Wasseranimation
✅ „Fluxo“-Kontrollkästchen
Schaltet den Wasserfluss ein.
Wenn diese Option aktiviert ist, fließt Wasser in Richtung des Splines.
🔹 Aktuelle Geschwindigkeit (Velocidade do Fluxo)
Bereich: 1 – 12
2–4 → ruhiges Wasser
5–8 → mäßiger Verlauf
9–12 → schneller Strom
🔹 Wellengröße
Je höher der Wert, desto größer sind die Wellen.
Für einen realistischen Fluss:
5–10 → ruhig
15+ → spürbare Wellen
6️⃣ Entlastungsausrichtung
✅ Kreuzen Sie „Alinhar ao terreno“ an
Wenn aktiviert, passt sich der Fluss automatisch an die Höhe des Geländes an.
🔹 Offset Y (Deslocamento Y)
Bereich: 0 – 20
Passt die Höhe des Wassers relativ zum Boden an.
Positiver Wert → Wasser höher
Negativ → niedriger
🔹 Aushubtiefe (Profundidade da neva)
Bestimmt, um wie viel das Skript das Flussbett absenkt.
💡 Normalerweise reichen 2-4.
7️⃣ Flussgeneration
Nach der Einrichtung:
Spline auswählen
Klicken Sie auf GERAR RIO
Warten Sie, bis es fertig ist
Der Fluss wird automatisch in der Szene angezeigt.
8️⃣ Empfohlene Einstellungen für eine realistische Karte
Für eine Karte im Stil Zentralrusslands:
Breite: 12–18
Tiefe: 4
Glättung: 90
Aktuelle Geschwindigkeit: 4
Aussparungstiefe: 3
9️⃣ Mögliche Probleme und Lösungen
❌ Der Fluss hängt in der Luft
✔ „An Gelände anpassen“ aktivieren
✔ Schauen Sie sich Deslocamento Y an
❌ Wasser ist nicht animiert
✔ Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Fluxo“.
✔ Stellen Sie sicher, dass das Wassermaterial korrekt ist
❌ Der Flussrand sieht aus wie Tetris
✔ Verringern Sie den Glättungswert
✔ Erhöhen Sie die Spline-Dichte
🔟 Tipps für professionelle Ergebnisse
Machen Sie in Kurven mehr Spline-Punkte
Nach der Generierung können Sie das Gelände manuell bearbeitenDekor hinzufügen: Steine, Schilf, Erde
Machen Sie den Fluss nicht vollkommen gerade
🎯 Zusammenfassung
Das FS25 – RIOS COM SPLINES-Skript ermöglicht Ihnen:
✔ Erstellen Sie schnell realistische Flüsse
✔ Passen Sie Tiefe und Durchfluss an
✔ Automatische Anpassung an das Gelände
✔ Sparen Sie Zeit im Vergleich zur manuellen Modellierung