Руководство по использованию скрипта FS25 – RIOS Water to SPLINES
(Создание реки по сплайну в Farming Simulator 25 через GIANTS Editor)
Назначение скрипта
Скрипт FS25 – RIOS COM SPLINES предназначен для быстрого создания реки по сплайну без ручного моделирования в Blender.
Он автоматически:
создаёт водную поверхность
применяет анимацию волн
выравнивает по рельефу
задаёт глубину
настраивает течение
Идеально подходит для карт типа «Село Дубровка» с натуральным ландшафтом.
2️⃣ Подготовка перед запуском
✅ Шаг 1 — Создание сплайна
Откройте карту в GIANTS Editor
Создайте новый Spline
Проложите его по траектории будущей реки
Отредактируйте точки (чтобы изгибы были плавными)
💡 Важно:
Сплайн должен быть выделен перед генерацией
Начальная точка определяет направление течения
3️⃣ Запуск скрипта
Откройте меню Scripts
Выберите FS25 – RIOS COM SPLINES
Появится окно настроек
4️⃣ Основные настройки реки
🔹 Ширина реки (Largura do Rio)
Диапазон: 0 – 50
Определяет ширину водной поверхности.
5–10 → небольшая речка
15–25 → средняя река
30+ → крупная река
🔹 Глубина (Tamanho do rio)
Диапазон: 1 – 10
Определяет глубину выемки.
1–3 → мелкая речка
4–6 → нормальная глубина
7–10 → глубокая река
🔹 Сглаживание (Escala das ondas)
Диапазон: 1 – 100
Отвечает за плавность формы.
Меньше значение → больше полигонов
Больше значение → проще геометрия
💡 Для производительности ставьте 80–100.
5️⃣ Анимация воды
✅ Галочка “Fluxo”
Включает течение воды.
Если включено — вода течёт по направлению сплайна.
🔹 Скорость течения (Velocidade do Fluxo)
Диапазон: 1 – 12
2–4 → спокойная вода
5–8 → умеренное течение
9–12 → быстрое течение
🔹 Размер волн
Чем больше значение — тем крупнее волны.
Для реалистичной реки:
5–10 → спокойная
15+ → заметные волны
6️⃣ Выравнивание по рельефу
✅ Галочка “Alinhar ao terreno”
Если включено — река автоматически подстраивается под высоту terrain.
🔹 Смещение Y (Deslocamento Y)
Диапазон: 0 – 20
Регулирует высоту воды относительно земли.
Положительное значение → вода выше
Отрицательное → ниже
🔹 Глубина выемки (Profundidade da neva)
Определяет насколько сильно скрипт опускает русло.
💡 Обычно 2–4 достаточно.
7️⃣ Генерация реки
После настройки:
Выделите сплайн
Нажмите GERAR RIO
Дождитесь завершения
Река появится в сцене автоматически.
8️⃣ Рекомендуемые настройки для реалистичной карты
Для карты в стиле средней полосы России:
Ширина: 12–18
Глубина: 4
Сглаживание: 90
Скорость течения: 4
Глубина выемки: 3
9️⃣ Возможные проблемы и решения
❌ Река висит в воздухе
✔ Включите “Align to terrain”
✔ Проверьте Deslocamento Y
❌ Вода не анимируется
✔ Проверьте галочку “Fluxo”
✔ Убедитесь что материал воды корректный
❌ Край реки выглядит как "тетрис"
✔ Уменьшите значение сглаживания
✔ Увеличьте плотность сплайна
🔟 Советы для профессионального результата
Делайте больше точек сплайна на поворотах
После генерации можно вручную подправить terrain
Добавляйте декор: камни, камыши, грязь
Не делайте реку идеально прямой
🎯 Итог
Скрипт FS25 – RIOS COM SPLINES позволяет:
✔ Быстро создавать реалистичные реки
✔ Настраивать глубину и течение
✔ Автоматически выравнивать по рельефу
✔ Экономить время по сравнению с ручным моделированием