Река из сплайна

  • Река из сплайна
  • Река из сплайна
  • Река из сплайна
  • Река из сплайна
  • Река из сплайна
  • Река из сплайна
farmtechgame
34 подписчиков
V1.0.0.0
833

Руководство по использованию скрипта FS25 – RIOS Water to SPLINES
(Создание реки по сплайну в Farming Simulator 25 через GIANTS Editor)
Назначение скрипта

Скрипт FS25 – RIOS COM SPLINES предназначен для быстрого создания реки по сплайну без ручного моделирования в Blender.
Он автоматически:

создаёт водную поверхность

применяет анимацию волн

выравнивает по рельефу

задаёт глубину

настраивает течение

Идеально подходит для карт типа «Село Дубровка» с натуральным ландшафтом.

2️⃣ Подготовка перед запуском
✅ Шаг 1 — Создание сплайна

Откройте карту в GIANTS Editor

Создайте новый Spline

Проложите его по траектории будущей реки

Отредактируйте точки (чтобы изгибы были плавными)

💡 Важно:

Сплайн должен быть выделен перед генерацией

Начальная точка определяет направление течения

3️⃣ Запуск скрипта

Откройте меню Scripts

Выберите FS25 – RIOS COM SPLINES

Появится окно настроек

4️⃣ Основные настройки реки
🔹 Ширина реки (Largura do Rio)

Диапазон: 0 – 50

Определяет ширину водной поверхности.

5–10 → небольшая речка

15–25 → средняя река

30+ → крупная река

🔹 Глубина (Tamanho do rio)

Диапазон: 1 – 10

Определяет глубину выемки.

1–3 → мелкая речка

4–6 → нормальная глубина

7–10 → глубокая река

🔹 Сглаживание (Escala das ondas)

Диапазон: 1 – 100

Отвечает за плавность формы.

Меньше значение → больше полигонов

Больше значение → проще геометрия

💡 Для производительности ставьте 80–100.

5️⃣ Анимация воды
✅ Галочка “Fluxo”

Включает течение воды.

Если включено — вода течёт по направлению сплайна.

🔹 Скорость течения (Velocidade do Fluxo)

Диапазон: 1 – 12

2–4 → спокойная вода

5–8 → умеренное течение

9–12 → быстрое течение

🔹 Размер волн

Чем больше значение — тем крупнее волны.

Для реалистичной реки:

5–10 → спокойная

15+ → заметные волны

6️⃣ Выравнивание по рельефу
✅ Галочка “Alinhar ao terreno”

Если включено — река автоматически подстраивается под высоту terrain.

🔹 Смещение Y (Deslocamento Y)

Диапазон: 0 – 20

Регулирует высоту воды относительно земли.

Положительное значение → вода выше

Отрицательное → ниже

🔹 Глубина выемки (Profundidade da neva)

Определяет насколько сильно скрипт опускает русло.

💡 Обычно 2–4 достаточно.

7️⃣ Генерация реки

После настройки:

Выделите сплайн

Нажмите GERAR RIO

Дождитесь завершения

Река появится в сцене автоматически.

8️⃣ Рекомендуемые настройки для реалистичной карты

Для карты в стиле средней полосы России:

Ширина: 12–18

Глубина: 4

Сглаживание: 90

Скорость течения: 4

Глубина выемки: 3

9️⃣ Возможные проблемы и решения
❌ Река висит в воздухе

✔ Включите “Align to terrain”
✔ Проверьте Deslocamento Y

❌ Вода не анимируется

✔ Проверьте галочку “Fluxo”
✔ Убедитесь что материал воды корректный

❌ Край реки выглядит как "тетрис"

✔ Уменьшите значение сглаживания
✔ Увеличьте плотность сплайна

🔟 Советы для профессионального результата

Делайте больше точек сплайна на поворотах

После генерации можно вручную подправить terrain

Добавляйте декор: камни, камыши, грязь

Не делайте реку идеально прямой
🎯 Итог
Скрипт FS25 – RIOS COM SPLINES позволяет:
✔ Быстро создавать реалистичные реки
✔ Настраивать глубину и течение
✔ Автоматически выравнивать по рельефу
✔ Экономить время по сравнению с ручным моделированием

Сервер
Консоли
Список изменений
1
Кредиты
Комментарии
2