Fiume dalla spline

  • Fiume dalla spline
  • Fiume dalla spline
  • Fiume dalla spline
  • Fiume dalla spline
  • Fiume dalla spline
  • Fiume dalla spline
farmtechgame
34 gli iscritti
V1.0.0.0
833

Guida agli script FS25 – RIOS Water to SPLINES
(Creazione di un fiume utilizzando una spline in Farming Simulator 25 tramite GIANTS Editor)
Scopo della sceneggiatura

Lo script FS25 – RIOS COM SPLINES è progettato per creare rapidamente un fiume utilizzando una spline senza modellazione manuale in Blender.
Automaticamente:

crea una superficie d'acqua

applica l'animazione delle onde

si allinea al rilievo

imposta la profondità

regola il flusso

Ideale per mappe come "Villaggio di Dubrovnik" con paesaggi naturali.

2️⃣ Preparazione prima del lancio
✅ Passaggio 1: creazione di una spline

Apri la mappa nell'editor GIANTS

Crea una nuova spline

Posizionalo lungo la traiettoria del futuro fiume

Modifica i punti (in modo che le curve siano lisce)

💡 Importante:

La spline deve essere selezionata prima della generazione

Il punto di partenza determina la direzione del flusso

3️⃣ Esegui lo script

Apri il menu Script

Selezionare FS25 – RIOS COM SPLINE

Apparirà la finestra delle impostazioni

4️⃣ Impostazioni di base del fiume
🔹 Larghezza del fiume (Largura do Rio)

Intervallo: 0 – 50

Determina la larghezza della superficie dell'acqua.

5–10 → piccolo fiume

15–25 → fiume medio

30+ → grande fiume

🔹 Profondità (Tamanho do rio)

Intervallo: 1 – 10

Determina la profondità della rientranza.

1–3 → piccolo fiume

4–6 → profondità normale

7–10 → fiume profondo

🔹 Levigante (Escala das ondas)

Intervallo: 1 – 100

Responsabile della levigatezza della forma.

Valore più piccolo → più poligoni

Più valore → geometria più semplice

💡 Per le prestazioni, impostalo su 80–100.

5️⃣ Animazione in acqua
✅ Casella di controllo “Fluxo”.

Attiva il flusso dell'acqua.

Se abilitato, l'acqua scorre nella direzione della spline.

🔹 Velocità attuale (Velocidade do Fluxo)

Intervallo: 1 – 12

2–4 → acque calme

5–8 → decorso moderato

9–12 → corrente veloce

🔹 Dimensione dell'onda

Più alto è il valore, più grandi saranno le onde.

Per un fiume realistico:

5–10 → calma

15+ → onde evidenti

6️⃣ Allineamento dei rilievi
✅ Spunta “Alinhar ao terreno”

Se abilitato, il fiume si adatta automaticamente all'altezza del terreno.

🔹 Offset Y (Spostamento Y)

Intervallo: 0 – 20

Regola l'altezza dell'acqua rispetto al suolo.

Valore positivo → acqua più alta

Negativo → inferiore

🔹 Profondità di scavo (Profundidade da neva)

Determina quanto lo script abbassa il letto del fiume.

💡 Di solito ne bastano 2-4.

7️⃣ Generazione del fiume

Dopo la configurazione:

Seleziona spline

Fare clic su GERAR RIO

Aspetta che finisca

Il fiume apparirà automaticamente nella scena.

8️⃣ Impostazioni consigliate per una mappa realistica

Per una mappa nello stile della Russia centrale:

Larghezza: 12–18

Profondità: 4

Levigatura: 90

Velocità attuale: 4

Profondità incasso: 3

9️⃣ Possibili problemi e soluzioni
❌ Il fiume è sospeso nell'aria

✔ Abilita "Allinea al terreno"
✔ Scopri Deslocamento Y

❌ L'acqua non è animata

✔ Seleziona la casella di controllo "Fluxo".
✔ Assicurarsi che il materiale dell'acqua sia corretto

❌ Il bordo del fiume sembra Tetris

✔ Diminuire il valore di livellamento
✔ Aumenta la densità della spline

🔟 Consigli per risultati professionali

Crea più punti spline durante le svolte

Dopo la generazione, puoi modificare manualmente il terrenoAggiungi decorazioni: pietre, canne, terra

Non rendere il fiume perfettamente dritto
🎯 Riepilogo
Lo script FS25 – RIOS COM SPLINES consente di:
✔ Crea rapidamente fiumi realistici
✔ Regola la profondità e il flusso
✔ Allinea automaticamente al terreno
✔ Risparmia tempo rispetto alla modellazione manuale

server
Console
Registro delle modifiche
1
Titoli di coda
Commenti
2