Guida agli script FS25 – RIOS Water to SPLINES
(Creazione di un fiume utilizzando una spline in Farming Simulator 25 tramite GIANTS Editor)
Scopo della sceneggiatura
Lo script FS25 – RIOS COM SPLINES è progettato per creare rapidamente un fiume utilizzando una spline senza modellazione manuale in Blender.
Automaticamente:
crea una superficie d'acqua
applica l'animazione delle onde
si allinea al rilievo
imposta la profondità
regola il flusso
Ideale per mappe come "Villaggio di Dubrovnik" con paesaggi naturali.
2️⃣ Preparazione prima del lancio
✅ Passaggio 1: creazione di una spline
Apri la mappa nell'editor GIANTS
Crea una nuova spline
Posizionalo lungo la traiettoria del futuro fiume
Modifica i punti (in modo che le curve siano lisce)
💡 Importante:
La spline deve essere selezionata prima della generazione
Il punto di partenza determina la direzione del flusso
3️⃣ Esegui lo script
Apri il menu Script
Selezionare FS25 – RIOS COM SPLINE
Apparirà la finestra delle impostazioni
4️⃣ Impostazioni di base del fiume
🔹 Larghezza del fiume (Largura do Rio)
Intervallo: 0 – 50
Determina la larghezza della superficie dell'acqua.
5–10 → piccolo fiume
15–25 → fiume medio
30+ → grande fiume
🔹 Profondità (Tamanho do rio)
Intervallo: 1 – 10
Determina la profondità della rientranza.
1–3 → piccolo fiume
4–6 → profondità normale
7–10 → fiume profondo
🔹 Levigante (Escala das ondas)
Intervallo: 1 – 100
Responsabile della levigatezza della forma.
Valore più piccolo → più poligoni
Più valore → geometria più semplice
💡 Per le prestazioni, impostalo su 80–100.
5️⃣ Animazione in acqua
✅ Casella di controllo “Fluxo”.
Attiva il flusso dell'acqua.
Se abilitato, l'acqua scorre nella direzione della spline.
🔹 Velocità attuale (Velocidade do Fluxo)
Intervallo: 1 – 12
2–4 → acque calme
5–8 → decorso moderato
9–12 → corrente veloce
🔹 Dimensione dell'onda
Più alto è il valore, più grandi saranno le onde.
Per un fiume realistico:
5–10 → calma
15+ → onde evidenti
6️⃣ Allineamento dei rilievi
✅ Spunta “Alinhar ao terreno”
Se abilitato, il fiume si adatta automaticamente all'altezza del terreno.
🔹 Offset Y (Spostamento Y)
Intervallo: 0 – 20
Regola l'altezza dell'acqua rispetto al suolo.
Valore positivo → acqua più alta
Negativo → inferiore
🔹 Profondità di scavo (Profundidade da neva)
Determina quanto lo script abbassa il letto del fiume.
💡 Di solito ne bastano 2-4.
7️⃣ Generazione del fiume
Dopo la configurazione:
Seleziona spline
Fare clic su GERAR RIO
Aspetta che finisca
Il fiume apparirà automaticamente nella scena.
8️⃣ Impostazioni consigliate per una mappa realistica
Per una mappa nello stile della Russia centrale:
Larghezza: 12–18
Profondità: 4
Levigatura: 90
Velocità attuale: 4
Profondità incasso: 3
9️⃣ Possibili problemi e soluzioni
❌ Il fiume è sospeso nell'aria
✔ Abilita "Allinea al terreno"
✔ Scopri Deslocamento Y
❌ L'acqua non è animata
✔ Seleziona la casella di controllo "Fluxo".
✔ Assicurarsi che il materiale dell'acqua sia corretto
❌ Il bordo del fiume sembra Tetris
✔ Diminuire il valore di livellamento
✔ Aumenta la densità della spline
🔟 Consigli per risultati professionali
Crea più punti spline durante le svolte
Dopo la generazione, puoi modificare manualmente il terrenoAggiungi decorazioni: pietre, canne, terra
Non rendere il fiume perfettamente dritto
🎯 Riepilogo
Lo script FS25 – RIOS COM SPLINES consente di:
✔ Crea rapidamente fiumi realistici
✔ Regola la profondità e il flusso
✔ Allinea automaticamente al terreno
✔ Risparmia tempo rispetto alla modellazione manuale