Rivière à partir de la spline

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Guide de script FS25 – RIOS Water to SPLINES
(Création d'une rivière à l'aide d'une spline dans Farming Simulator 25 via GIANTS Editor)
Objectif du scénario

Le script FS25 – RIOS COM SPLINES est conçu pour créer rapidement une rivière à l’aide d’une spline sans modélisation manuelle dans Blender.
Il automatiquement :

crée une surface d'eau

applique une animation de vague

s'aligne sur le relief

définit la profondeur

ajuste le débit

Idéal pour les cartes comme « Village de Dubrovka » avec des paysages naturels.

2️⃣ Préparation avant le lancement
✅ Étape 1 - Création d'une spline

Ouvrez la carte dans GIANTS Editor

Créer une nouvelle spline

Posez-le le long de la trajectoire de la future rivière

Modifiez les points (pour que les virages soient lisses)

💡Important :

La spline doit être sélectionnée avant la génération

Le point de départ détermine la direction du flux

3️⃣ Exécutez le script

Ouvrez le menu Scripts

Sélectionnez FS25 – RIOS COM SPLINES

La fenêtre des paramètres apparaîtra

4️⃣ Paramètres de base de la rivière
🔹 Largeur de la rivière (Largura do Rio)

Plage : 0 – 50

Détermine la largeur de la surface de l'eau.

5–10 → petite rivière

15–25 → rivière moyenne

30+ → grande rivière

🔹 Profondeur (Tamanho do rio)

Plage : 1 – 10

Détermine la profondeur de la niche.

1–3 → petite rivière

4–6 → profondeur normale

7–10 → rivière profonde

🔹 Lissage (Escala das ondas)

Plage : 1 – 100

Responsable de la douceur de la forme.

Plus petite valeur → plus de polygones

Plus de valeur → géométrie plus simple

💡 Pour les performances, réglez-le sur 80-100.

5️⃣ Animation aquatique
✅ Case à cocher « Fluxo »

Active le débit d'eau.

Si cette option est activée, l'eau s'écoule dans la direction de la cannelure.

🔹 Vitesse actuelle (Velocity do Fluxo)

Plage : 1 – 12

2–4 → eau calme

5–8 → cours modéré

9–12 → courant rapide

🔹 Taille des vagues

Plus la valeur est élevée, plus les vagues sont grosses.

Pour une rivière réaliste :

5–10 → calme

15+ → vagues visibles

6️⃣ Alignement des reliefs
✅ Cochez « Alinhar ao terreno »

Si cette option est activée, la rivière s'ajuste automatiquement à la hauteur du terrain.

🔹 Décalage Y (Déplacement Y)

Plage : 0 – 20

Ajuste la hauteur de l'eau par rapport au sol.

Valeur positive → eau plus élevée

Négatif → inférieur

🔹 Profondeur d'excavation (Profundidade da neva)

Détermine de combien le script abaisse le lit de la rivière.

💡 Habituellement, 2 à 4 suffisent.

7️⃣ Génération rivière

Après la configuration :

Sélectionner une spline

Cliquez sur GERAR RIO

Attends que ça finisse

La rivière apparaîtra automatiquement dans la scène.

8️⃣ Paramètres recommandés pour une carte réaliste

Pour une carte dans le style de la Russie centrale :

Largeur : 12-18

Profondeur : 4

Lissage : 90

Vitesse actuelle : 4

Profondeur d'encastrement : 3

9️⃣ Problèmes possibles et solutions
❌ La rivière est suspendue dans les airs

✔ Activez « Aligner sur le terrain »
✔ Découvrez Deslocamento Y

❌ L'eau n'est pas animée

✔ Cochez la case « Fluxo »
✔ Assurez-vous que le matériau de l'eau est correct

❌ Le bord de la rivière ressemble à Tetris

✔ Diminuer la valeur de lissage
✔ Augmenter la densité des splines

🔟 Conseils pour des résultats professionnels

Créez plus de points de spline dans les virages

Après génération, vous pouvez modifier manuellement le terrainAjouter du décor : pierres, roseaux, terre

Ne rendez pas la rivière parfaitement droite
🎯 Résumé
Le script FS25 – RIOS COM SPLINES permet de :
✔ Créez rapidement des rivières réalistes
✔ Ajustez la profondeur et le débit
✔ Alignez-vous automatiquement sur le terrain
✔ Gagnez du temps par rapport à la modélisation manuelle

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