Río desde spline

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Guía de secuencias de comandos FS25: RIOS Water to SPLINES
(Creando un río usando una spline en Farming Simulator 25 a través de GIANTS Editor)
Propósito del guión

El script FS25 – RIOS COM SPLINES está diseñado para crear rápidamente un río usando una spline sin modelado manual en Blender.
Automáticamente:

crea una superficie de agua

aplica animación de ondas

se alinea con el relieve

establece la profundidad

ajusta el flujo

Ideal para mapas como “Dubrovka Village” con paisajes naturales.

2️⃣ Preparación antes del lanzamiento
✅ Paso 1: crear una spline

Abrir el mapa en GIANTS Editor

Crear una nueva spline

Colóquelo a lo largo de la trayectoria del futuro río.

Edite los puntos (para que las curvas sean suaves)

💡 Importante:

El spline debe seleccionarse antes de la generación.

El punto de partida determina la dirección del flujo.

3️⃣ Ejecute el script

Abra el menú Secuencias de comandos

Seleccione FS25 – RIOS COM SPLINES

Aparecerá la ventana de configuración.

4️⃣ Configuración básica del río
🔹 Ancho del río (Largura do Rio)

Rango: 0 – 50

Determina el ancho de la superficie del agua.

5–10 → río pequeño

15–25 → río mediano

30+ → río grande

🔹 Profundidad (Tamanho do rio)

Rango: 1 – 10

Determina la profundidad del hueco.

1–3 → río pequeño

4–6 → profundidad normal

7–10 → río profundo

🔹 Alisado (Escala das ondas)

Rango: 1 – 100

Responsable de la suavidad de la forma.

Valor más pequeño → más polígonos

Más valor → geometría más simple

💡 Para conocer el rendimiento, configúrelo entre 80 y 100.

5️⃣ Animación de agua
✅ Casilla de verificación “Fluxo”

Activa el flujo de agua.

Si está habilitado, el agua fluye en la dirección de la ranura.

🔹 Velocidad actual (Velocidade do Fluxo)

Rango: 1 – 12

2–4 → aguas tranquilas

5–8 → curso moderado

9–12 → corriente rápida

🔹 Tamaño de onda

Cuanto mayor sea el valor, más grandes serán las olas.

Para un río realista:

5–10 → calma

15+ → ondas notables

6️⃣ Alineación del relieve
✅ Marque “Alinhar ao terreno”

Si está habilitado, el río se ajusta automáticamente a la altura del terreno.

🔹 Desplazamiento Y (Deslocamento Y)

Rango: 0 – 20

Ajusta la altura del agua con respecto al suelo.

Valor positivo → agua más alta

Negativo → inferior

🔹 Profundidad de excavación (Profundidade da neva)

Determina cuánto baja el guión el lecho del río.

💡 Normalmente 2-4 son suficientes.

7️⃣ Generación del río

Después de la configuración:

Seleccionar spline

Haga clic en GERAR RIO

Espera a que termine

El río aparecerá en la escena automáticamente.

8️⃣ Configuraciones recomendadas para un mapa realista

Para un mapa al estilo de Rusia central:

Ancho: 12–18

Profundidad: 4

Suavizado: 90

Velocidad actual: 4

Profundidad de hueco: 3

9️⃣ Posibles problemas y soluciones
❌ El río flota en el aire.

✔ Habilite "Alinear con el terreno"
✔ Echa un vistazo a Deslocamento Y

❌ El agua no está animada.

✔ Marque la casilla de verificación "Fluxo"
✔ Asegúrese de que el material del agua sea el correcto

❌ La orilla del río parece Tetris

✔ Disminuir el valor de suavizado
✔ Aumentar la densidad de splines

🔟 Consejos para resultados profesionales

Haz más puntos spline en los giros.

Después de la generación, puedes editar manualmente el terreno.Añade decoración: piedras, juncos, tierra.

No hagas que el río esté perfectamente recto.
🎯 Resumen
El script FS25 – RIOS COM SPLINES le permite:
✔ Crea rápidamente ríos realistas
✔ Ajustar la profundidad y el flujo
✔ Alinear automáticamente al terreno
✔ Ahorre tiempo en comparación con el modelado manual

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