Guía de secuencias de comandos FS25: RIOS Water to SPLINES
(Creando un río usando una spline en Farming Simulator 25 a través de GIANTS Editor)
Propósito del guión
El script FS25 – RIOS COM SPLINES está diseñado para crear rápidamente un río usando una spline sin modelado manual en Blender.
Automáticamente:
crea una superficie de agua
aplica animación de ondas
se alinea con el relieve
establece la profundidad
ajusta el flujo
Ideal para mapas como “Dubrovka Village” con paisajes naturales.
2️⃣ Preparación antes del lanzamiento
✅ Paso 1: crear una spline
Abrir el mapa en GIANTS Editor
Crear una nueva spline
Colóquelo a lo largo de la trayectoria del futuro río.
Edite los puntos (para que las curvas sean suaves)
💡 Importante:
El spline debe seleccionarse antes de la generación.
El punto de partida determina la dirección del flujo.
3️⃣ Ejecute el script
Abra el menú Secuencias de comandos
Seleccione FS25 – RIOS COM SPLINES
Aparecerá la ventana de configuración.
4️⃣ Configuración básica del río
🔹 Ancho del río (Largura do Rio)
Rango: 0 – 50
Determina el ancho de la superficie del agua.
5–10 → río pequeño
15–25 → río mediano
30+ → río grande
🔹 Profundidad (Tamanho do rio)
Rango: 1 – 10
Determina la profundidad del hueco.
1–3 → río pequeño
4–6 → profundidad normal
7–10 → río profundo
🔹 Alisado (Escala das ondas)
Rango: 1 – 100
Responsable de la suavidad de la forma.
Valor más pequeño → más polígonos
Más valor → geometría más simple
💡 Para conocer el rendimiento, configúrelo entre 80 y 100.
5️⃣ Animación de agua
✅ Casilla de verificación “Fluxo”
Activa el flujo de agua.
Si está habilitado, el agua fluye en la dirección de la ranura.
🔹 Velocidad actual (Velocidade do Fluxo)
Rango: 1 – 12
2–4 → aguas tranquilas
5–8 → curso moderado
9–12 → corriente rápida
🔹 Tamaño de onda
Cuanto mayor sea el valor, más grandes serán las olas.
Para un río realista:
5–10 → calma
15+ → ondas notables
6️⃣ Alineación del relieve
✅ Marque “Alinhar ao terreno”
Si está habilitado, el río se ajusta automáticamente a la altura del terreno.
🔹 Desplazamiento Y (Deslocamento Y)
Rango: 0 – 20
Ajusta la altura del agua con respecto al suelo.
Valor positivo → agua más alta
Negativo → inferior
🔹 Profundidad de excavación (Profundidade da neva)
Determina cuánto baja el guión el lecho del río.
💡 Normalmente 2-4 son suficientes.
7️⃣ Generación del río
Después de la configuración:
Seleccionar spline
Haga clic en GERAR RIO
Espera a que termine
El río aparecerá en la escena automáticamente.
8️⃣ Configuraciones recomendadas para un mapa realista
Para un mapa al estilo de Rusia central:
Ancho: 12–18
Profundidad: 4
Suavizado: 90
Velocidad actual: 4
Profundidad de hueco: 3
9️⃣ Posibles problemas y soluciones
❌ El río flota en el aire.
✔ Habilite "Alinear con el terreno"
✔ Echa un vistazo a Deslocamento Y
❌ El agua no está animada.
✔ Marque la casilla de verificación "Fluxo"
✔ Asegúrese de que el material del agua sea el correcto
❌ La orilla del río parece Tetris
✔ Disminuir el valor de suavizado
✔ Aumentar la densidad de splines
🔟 Consejos para resultados profesionales
Haz más puntos spline en los giros.
Después de la generación, puedes editar manualmente el terreno.Añade decoración: piedras, juncos, tierra.
No hagas que el río esté perfectamente recto.
🎯 Resumen
El script FS25 – RIOS COM SPLINES le permite:
✔ Crea rápidamente ríos realistas
✔ Ajustar la profundidad y el flujo
✔ Alinear automáticamente al terreno
✔ Ahorre tiempo en comparación con el modelado manual