FS25 Komut Dosyası Kılavuzu – RIOS Water'dan SPLINES'a
(Farming Simulator 25'te GIANTS Editör aracılığıyla spline kullanarak bir nehir oluşturma)
Senaryonun amacı
FS25 – RIOS COM SPLINES betiği, Blender'da manuel modellemeye gerek kalmadan spline kullanarak hızlı bir şekilde nehir oluşturmak için tasarlanmıştır.
Otomatik olarak:
bir su yüzeyi oluşturur
dalga animasyonunu uygular
rahatlamaya hizalanır
derinliği ayarlar
akışı ayarlar
Doğal manzaralara sahip “Dubrovka Köyü” gibi haritalar için idealdir.
2️⃣ Lansman öncesi hazırlık
✅ 1. Adım - Spline oluşturma
Haritayı GIANTS Editör'de açın
Yeni bir Spline oluştur
Gelecekteki nehrin yörüngesi boyunca döşeyin
Noktaları düzenleyin (böylece kıvrımlar düzgün olur)
💡 Önemli:
Spline oluşturmadan önce seçilmelidir
Başlangıç noktası akışın yönünü belirler
3️⃣ Komut dosyasını çalıştırın
Komut Dosyaları menüsünü açın
FS25 – RIOS COM SPLINES'ı seçin
Ayarlar penceresi görünecektir
4️⃣ Temel nehir ayarları
🔹 Nehrin genişliği (Largura do Rio)
Aralık: 0 – 50
Su yüzeyinin genişliğini belirler.
5–10 → küçük nehir
15–25 → orta nehir
30+ → büyük nehir
🔹 Derinlik (Tamanho do rio)
Aralık: 1 – 10
Girintinin derinliğini belirler.
1–3 → küçük nehir
4–6 → normal derinlik
7–10 → derin nehir
🔹 Pürüzsüzleştirme (Escala das ondas)
Aralık: 1 – 100
Şeklin düzgünlüğünden sorumludur.
Daha küçük değer → daha fazla çokgen
Daha fazla değer → daha basit geometri
💡 Performans için 80–100'e ayarlayın.
5️⃣ Su animasyonu
✅ “Fluxo” onay kutusu
Su akışını açar.
Etkinleştirilirse su spline yönünde akar.
🔹 Mevcut hız (Velocidade do Fluxo)
Aralık: 1 – 12
2–4 → sakin su
5–8 → orta dereceli kurs
9–12 → hızlı akım
🔹 Dalga boyutu
Değer ne kadar yüksek olursa dalgalar da o kadar büyük olur.
Gerçekçi bir nehir için:
5–10 → sakin
15+ → gözle görülür dalgalar
6️⃣ Rölyef hizalaması
✅ “Alinhar ao terreno”yu işaretleyin
Etkinleştirilirse nehir otomatik olarak arazinin yüksekliğine göre ayarlanır.
🔹 Ofset Y (Y Konumu)
Aralık: 0 – 20
Suyun zemine göre yüksekliğini ayarlar.
Pozitif değer → su daha yüksek
Negatif → daha düşük
🔹 Kazı derinliği (Profundidade da neva)
Komut dosyasının nehir yatağını ne kadar alçaltacağını belirler.
💡 Genellikle 2-4 adet yeterlidir.
7️⃣ Nehir üretimi
Kurulumdan sonra:
Spline'ı seçin
GERAR RIO'ya tıklayın
Bitirmesini bekle
Nehir sahnede otomatik olarak görünecektir.
8️⃣ Gerçekçi bir harita için önerilen ayarlar
Orta Rusya tarzında bir harita için:
Genişlik: 12–18
Derinlik: 4
Pürüzsüzleştirme: 90
Mevcut hız: 4
Girinti derinliği: 3
9️⃣ Olası sorunlar ve çözümler
❌ Nehir havada asılı kalıyor
✔ “Araziye hizala”yı etkinleştirin
✔ Deslocamento Y'ye göz atın
❌ Su animasyonlu değildir
✔ “Fluxo” onay kutusunu işaretleyin
✔ Su malzemesinin doğru olduğundan emin olun
❌ Nehrin kenarı Tetris'e benziyor
✔ Düzeltme değerini azaltın
✔ Spline yoğunluğunu artırın
🔟 Profesyonel sonuçlar için ipuçları
Dönüşlerde daha fazla spline noktası oluşturun
Oluşturulduktan sonra araziyi manuel olarak düzenleyebilirsinizDekor ekleyin: taşlar, sazlar, kir
Nehri tamamen düz yapmayın
🎯 Özet
FS25 – RIOS COM SPLINES komut dosyası şunları yapmanızı sağlar:
✔ Hızla gerçekçi nehirler yaratın
✔ Derinliği ve akışı ayarlayın
✔ Araziye otomatik olarak hizalayın
✔ Manuel modellemeye kıyasla zamandan tasarruf edin