Spline'dan nehir

  • Spline'dan nehir
  • Spline'dan nehir
  • Spline'dan nehir
  • Spline'dan nehir
  • Spline'dan nehir
  • Spline'dan nehir
farmtechgame
34 aboneleri
V1.0.0.0
827

FS25 Komut Dosyası Kılavuzu – RIOS Water'dan SPLINES'a
(Farming Simulator 25'te GIANTS Editör aracılığıyla spline kullanarak bir nehir oluşturma)
Senaryonun amacı

FS25 – RIOS COM SPLINES betiği, Blender'da manuel modellemeye gerek kalmadan spline kullanarak hızlı bir şekilde nehir oluşturmak için tasarlanmıştır.
Otomatik olarak:

bir su yüzeyi oluşturur

dalga animasyonunu uygular

rahatlamaya hizalanır

derinliği ayarlar

akışı ayarlar

Doğal manzaralara sahip “Dubrovka Köyü” gibi haritalar için idealdir.

2️⃣ Lansman öncesi hazırlık
✅ 1. Adım - Spline oluşturma

Haritayı GIANTS Editör'de açın

Yeni bir Spline oluştur

Gelecekteki nehrin yörüngesi boyunca döşeyin

Noktaları düzenleyin (böylece kıvrımlar düzgün olur)

💡 Önemli:

Spline oluşturmadan önce seçilmelidir

Başlangıç noktası akışın yönünü belirler

3️⃣ Komut dosyasını çalıştırın

Komut Dosyaları menüsünü açın

FS25 – RIOS COM SPLINES'ı seçin

Ayarlar penceresi görünecektir

4️⃣ Temel nehir ayarları
🔹 Nehrin genişliği (Largura do Rio)

Aralık: 0 – 50

Su yüzeyinin genişliğini belirler.

5–10 → küçük nehir

15–25 → orta nehir

30+ → büyük nehir

🔹 Derinlik (Tamanho do rio)

Aralık: 1 – 10

Girintinin derinliğini belirler.

1–3 → küçük nehir

4–6 → normal derinlik

7–10 → derin nehir

🔹 Pürüzsüzleştirme (Escala das ondas)

Aralık: 1 – 100

Şeklin düzgünlüğünden sorumludur.

Daha küçük değer → daha fazla çokgen

Daha fazla değer → daha basit geometri

💡 Performans için 80–100'e ayarlayın.

5️⃣ Su animasyonu
✅ “Fluxo” onay kutusu

Su akışını açar.

Etkinleştirilirse su spline yönünde akar.

🔹 Mevcut hız (Velocidade do Fluxo)

Aralık: 1 – 12

2–4 → sakin su

5–8 → orta dereceli kurs

9–12 → hızlı akım

🔹 Dalga boyutu

Değer ne kadar yüksek olursa dalgalar da o kadar büyük olur.

Gerçekçi bir nehir için:

5–10 → sakin

15+ → gözle görülür dalgalar

6️⃣ Rölyef hizalaması
✅ “Alinhar ao terreno”yu işaretleyin

Etkinleştirilirse nehir otomatik olarak arazinin yüksekliğine göre ayarlanır.

🔹 Ofset Y (Y Konumu)

Aralık: 0 – 20

Suyun zemine göre yüksekliğini ayarlar.

Pozitif değer → su daha yüksek

Negatif → daha düşük

🔹 Kazı derinliği (Profundidade da neva)

Komut dosyasının nehir yatağını ne kadar alçaltacağını belirler.

💡 Genellikle 2-4 adet yeterlidir.

7️⃣ Nehir üretimi

Kurulumdan sonra:

Spline'ı seçin

GERAR RIO'ya tıklayın

Bitirmesini bekle

Nehir sahnede otomatik olarak görünecektir.

8️⃣ Gerçekçi bir harita için önerilen ayarlar

Orta Rusya tarzında bir harita için:

Genişlik: 12–18

Derinlik: 4

Pürüzsüzleştirme: 90

Mevcut hız: 4

Girinti derinliği: 3

9️⃣ Olası sorunlar ve çözümler
❌ Nehir havada asılı kalıyor

✔ “Araziye hizala”yı etkinleştirin
✔ Deslocamento Y'ye göz atın

❌ Su animasyonlu değildir

✔ “Fluxo” onay kutusunu işaretleyin
✔ Su malzemesinin doğru olduğundan emin olun

❌ Nehrin kenarı Tetris'e benziyor

✔ Düzeltme değerini azaltın
✔ Spline yoğunluğunu artırın

🔟 Profesyonel sonuçlar için ipuçları

Dönüşlerde daha fazla spline noktası oluşturun

Oluşturulduktan sonra araziyi manuel olarak düzenleyebilirsinizDekor ekleyin: taşlar, sazlar, kir

Nehri tamamen düz yapmayın
🎯 Özet
FS25 – RIOS COM SPLINES komut dosyası şunları yapmanızı sağlar:
✔ Hızla gerçekçi nehirler yaratın
✔ Derinliği ve akışı ayarlayın
✔ Araziye otomatik olarak hizalayın
✔ Manuel modellemeye kıyasla zamandan tasarruf edin

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
1
Kredi
Yorumlar
2