Rivier vanaf spline

  • Rivier vanaf spline
  • Rivier vanaf spline
  • Rivier vanaf spline
  • Rivier vanaf spline
  • Rivier vanaf spline
  • Rivier vanaf spline
farmtechgame
34 het aantal abonnees
V1.0.0.0
833

FS25-scriptgids – RIOS Water naar SPLINES
(Een rivier maken met behulp van een spline in Farming Simulator 25 via GIANTS Editor)
Doel van het script

Het FS25 – RIOS COM SPLINES-script is ontworpen om snel een rivier te maken met behulp van een spline zonder handmatig modelleren in Blender.
Het automatisch:

creëert een wateroppervlak

past golfanimatie toe

sluit aan bij het reliëf

bepaalt de diepte

regelt de stroom

Ideaal voor kaarten zoals “Dubrovka Village” met natuurlijke landschappen.

2️⃣ Voorbereiding vóór de lancering
✅ Stap 1 - Een spline maken

Open de kaart in GIANTS Editor

Maak een nieuwe spline

Leg het langs het traject van de toekomstige rivier

Bewerk de punten (zodat de bochten vloeiend zijn)

💡 Belangrijk:

De spline moet vóór het genereren worden geselecteerd

Het startpunt bepaalt de richting van de stroom

3️⃣ Voer het script uit

Open het menu Scripts

Selecteer FS25 – RIOS COM SPLINES

Het instellingenvenster verschijnt

4️⃣ Basis rivierinstellingen
🔹 Breedte van de rivier (Largura do Rio)

Bereik: 0 – 50

Bepaalt de breedte van het wateroppervlak.

5–10 → kleine rivier

15–25 → middelgrote rivier

30+ → grote rivier

🔹 Diepte (Tamanho do Rio)

Bereik: 1 – 10

Bepaalt de diepte van de uitsparing.

1–3 → kleine rivier

4–6 → normale diepte

7–10 → diepe rivier

🔹 Gladmaken (Escala das ondas)

Bereik: 1 – 100

Verantwoordelijk voor de gladheid van de vorm.

Kleinere waarde → meer polygonen

Meer waarde → eenvoudigere geometrie

💡 Voor prestaties stelt u deze in op 80–100.

5️⃣ Wateranimatie
✅ “Fluxo”-aanvinkvakje

Schakelt de waterstroom in.

Indien ingeschakeld stroomt water in de richting van de spline.

🔹 Huidige snelheid (Velocidade do Fluxo)

Bereik: 1 – 12

2–4 → kalm water

5–8 → matig verloop

9–12 → snelle stroom

🔹 Golfgrootte

Hoe hoger de waarde, hoe groter de golven.

Voor een realistische rivier:

5–10 → kalm

15+ → merkbare golven

6️⃣ Uitlijning van reliëf
✅ Vink “Alinhar ao terreno” aan

Indien ingeschakeld, past de rivier zich automatisch aan de hoogte van het terrein aan.

🔹 Offset Y (Deslocamento Y)

Bereik: 0 – 20

Past de hoogte van het water ten opzichte van de grond aan.

Positieve waarde → water hoger

Negatief → lager

🔹 Diepte van de uitgraving (Profundidade da Neva)

Bepaalt hoeveel het script de rivierbedding verlaagt.

💡 Meestal zijn 2-4 voldoende.

7️⃣ Riviergeneratie

Na installatie:

Selecteer spline

Klik op GERAR RIO

Wacht tot het klaar is

De rivier verschijnt automatisch in de scène.

8️⃣ Aanbevolen instellingen voor een realistische kaart

Voor een kaart in de stijl van centraal Rusland:

Breedte: 12–18

Diepte: 4

Gladmaken: 90

Huidige snelheid: 4

Inbouwdiepte: 3

9️⃣ Mogelijke problemen en oplossingen
❌De rivier hangt in de lucht

✔ Schakel “Uitlijnen op terrein” in
✔ Bekijk Deslocamento Y

❌ Water is niet geanimeerd

✔ Vink het selectievakje “Fluxo” aan
✔ Zorg ervoor dat het watermateriaal correct is

❌ De rand van de rivier lijkt op Tetris

✔ Verlaag de afvlakkingswaarde
✔ Vergroot de splinedichtheid

🔟 Tips voor professionele resultaten

Maak meer splinepunten tijdens bochten

Na het genereren kunt u het terrein handmatig bewerkenVoeg decor toe: stenen, riet, vuil

Maak de rivier niet perfect recht
🎯 Samenvatting
Met het FS25 – RIOS COM SPLINES-script kunt u:
✔ Creëer snel realistische rivieren
✔ Pas diepte en stroom aan
✔ Automatisch uitlijnen op terrein
✔ Bespaar tijd vergeleken met handmatig modelleren

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Kredieten
Opmerkingen
2