Skrypt GE10 - importer z możliwością umieszczenia (Prefab)

  • Skrypt GE10 - importer z możliwością umieszczenia (Prefab)
  • Skrypt GE10 - importer z możliwością umieszczenia (Prefab)
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V2.0.0.0
3 397

W przeciwieństwie do PlaceableToolkit firmy GIANTS, ten skrypt służy wyłącznie jako pomoc w wizualizacji podczas fazy tworzenia mapy.
Typowy przebieg pracy jest następujący: Najpierw umieść obiekty w grze i zapisz stan gry. Następnie otwórz mapę w edytorze GIANTS i załaduj za pomocą skryptu zapisany stan gry „placeable.xml”. Wszystkie zawarte w nim obiekty zostaną wstawione na mapę jako obiekty zastępcze.
Skrypt ładuje się automatycznie podczas otwierania mapy w edytorze GIANTS i importuje wszystkie elementy umieszczalne z własnego pliku „placeable.xml” mapy. Ręczne ładowanie nie jest zatem wymagane, chyba że wyraźnie chcesz załadować plik „placeable.xml” z konkretnego zapisu gry.
Od wersji 2.0 możliwa jest również zmiana położenia lub kopiowanie/klonowanie obiektów i zapisywanie zaktualizowanych pozycji z powrotem do pliku „placeable.xml” mapy za pomocą przycisku Zapisz.

INFORMACJE:
- Sklonowane obiekty umieszczalne dziedziczą wszystkie ustawienia z oryginalnego obiektu umieszczanego
- Zmiana położenia lub klonowanie stajni za pomocą płotów jest podatna na błędy – proszę umieścić je według potrzeb bezpośrednio w grze
- Specjalne obiekty typu placeable, takie jak stacje sprzedaży itp. należy dodać ręcznie do pliku „placeable.xml”.

Instalacja:
1.) Znajdź ścieżkę instalacji edytora GIANTS. Wartość domyślna: „C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”
2.) Skopiuj skrypt „PlaceableImporter.lua” z prefabu do folderu scripts edytora GIANTS.
3.) Skrypt będzie wówczas dostępny w Edytorze GIANTS poprzez pasek menu w zakładce „Skrypty”.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
3
  • - Całkowita przeróbka interfejsu użytkownika i kodu
    - Wszystkie obiekty na mapach są teraz ładowane automatycznie przy uruchomieniu za pośrednictwem GE
    - Wszystkie obiekty umieszczalne są ładowane przy użyciu flagi „excludeFromSave” (nie jest wymagane ręczne usuwanie przed zapisaniem)
    - Usunięto opcję skryptu w grze, ponieważ była zbędna
    - Dodano opcję wyboru folderu zawierającego wyodrębnione mody – umożliwiając utworzenie osobnego folderu dla każdego projektu
    - Dodano listę, którą można umieścić
    - Dodano funkcje skoków
    - Dodano DebugDraw, aby wizualnie zidentyfikować, który obiekt jest gdzie umieszczony
    - Wszystkie obiekty do umieszczenia można przenosić w obrębie GE; przycisk Zapisz zapisuje nowe pozycje z powrotem
    - Możliwe jest teraz kopiowanie/klonowanie istniejących obiektów umieszczanych - sklonowany obiekt zastępczy dziedziczy wszystkie ustawienia z oryginału
    - Możliwe jest teraz wczytanie innego pliku „placeable.xml” (np. bezpośrednio z zapisanej gry); jest on konwertowany na bieżąco i zapisywany w pliku „placeable.xml” mapy za pomocą przycisku Zapisz

  • - Naprawiono wiele problemów z alternatywnym rozwiązaniem ścieżki
    - plik placeable.xml jest teraz ładowany automatycznie poprzez modDesc.xml
    - Obsługiwana jest teraz niestandardowa ścieżka placeable.xml
    - Dodano nowe opcje. Aby uzyskać szczegółowe informacje, kliknij przycisk Informacje

Kredyty
  • Aslan
Uwagi
2