Ao contrário do PlaceableToolkit da GIANTS, este script serve apenas como um auxílio de visualização durante a fase de construção do mapa.
O fluxo de trabalho típico é o seguinte: primeiro, coloque seus itens no jogo e salve o jogo salvo. Em seguida, abra o mapa no GIANTS Editor e carregue o savegame “placeable.xml” através do script. Todos os objetos contidos serão inseridos no mapa como espaços reservados.
O script carrega automaticamente ao abrir o mapa no Editor GIANTS e importa todos os placeables do próprio „placeable.xml” do mapa. Portanto, o carregamento manual não é necessário, a menos que você queira explicitamente carregar o “placeable.xml” de um jogo salvo específico.
A partir da versão 2.0 também é possível reposicionar ou copiar/clonar objetos e escrever as posições atualizadas de volta no „placeable.xml” do mapa usando o botão Salvar.
INFORMAÇÕES:
- Os placeables clonados herdam todas as configurações do placeable original
- Reposicionar ou clonar estábulos com cercas é propenso a erros – coloque-os conforme desejado diretamente no jogo
- Placeables especiais, como estações de venda, etc. devem ser adicionados manualmente ao „placeable.xml”
Instalação:
1.) Localize o caminho de instalação do Editor GIANTS. Padrão: "C:\Usuários\[USUÁRIO]\AppData\Local\GIANTS Editor 64 bits 10.0.XX\scripts\"
2.) Copie o script „PlaceableImporter.lua" do pré-fabricado para a pasta de scripts do Editor GIANTS.
3.) O script estará então disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”.
- Retrabalho completo da UI e do código
- Todos os placeables do mapa agora são carregados automaticamente na inicialização através do GE
- Todos os placeables são carregados usando o sinalizador 'excludeFromSave' (não é necessária exclusão manual antes de salvar)
- Removida a opção de script do jogo, pois era redundante
- Adicionada opção para selecionar a pasta que contém os mods extraídos – permitindo uma pasta separada por projeto
- Adicionada lista posicionável
- Adicionadas funções de salto
- Adicionado DebugDraw para identificar visualmente qual placeable está colocado onde
- Todos os placeables podem ser movidos dentro do GE; o botão Salvar grava as novas posições de volta
- Copiar/clonar placeables existentes agora é possível – o placeable clonado herda todas as configurações do original
- Agora é possível carregar um „placeable.xml” diferente (por exemplo, diretamente de um savegame); ele é convertido instantaneamente e gravado no „placeable.xml” do mapa através do botão Salvar
- Corrigidos vários problemas de resolução de caminhos alternativos
- placeable.xml agora é carregado automaticamente via modDesc.xml
- O caminho placeable.xml personalizado agora é suportado
- Novas opções adicionadas. Consulte o botão de informações para obter detalhes