A diferencia de PlaceableToolkit de GIANTS, este script sirve únicamente como ayuda de visualización durante la fase de creación del mapa.
El flujo de trabajo típico es el siguiente: primero, coloca tus objetos colocables en el juego y guarda la partida guardada. Luego abra el mapa en el Editor GIANTS y cargue la partida guardada "placeable.xml" mediante el script. Todos los objetos contenidos se insertarán en el mapa como marcadores de posición.
El script se carga automáticamente al abrir el mapa en el Editor GIANTS e importa todos los elementos colocables desde el propio "placeable.xml" del mapa. Por lo tanto, no es necesaria la carga manual, a menos que desees cargar explícitamente el archivo "placeable.xml" desde una partida guardada específica.
A partir de la versión 2.0, también es posible reposicionar o copiar/clonar objetos y escribir las posiciones actualizadas en el "placeable.xml" del mapa usando el botón Guardar.
INFORMACIÓN:
- Los colocables clonados heredan todas las configuraciones del colocable original.
- Reposicionar o clonar establos con vallas es propenso a errores; colócalos como desees directamente en el juego.
- Los elementos colocables especiales, como estaciones de venta, etc., deben agregarse manualmente al archivo "placeable.xml".
Instalación:
1.) Localice la ruta de instalación del GIANTS Editor. Valor predeterminado: "C:\Users\[USUARIO]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\"
2.) Copie el script "PlaceableImporter.lua" de la casa prefabricada a la carpeta de scripts del GIANTS Editor.
3.) El script estará disponible en el Editor GIANTS a través de la barra de menú en "Scripts".
- Reelaboración completa de la interfaz de usuario y el código.
- Todos los mapas colocables ahora se cargan automáticamente al inicio a través de GE
- Todos los elementos colocables se cargan usando el indicador 'excludeFromSave' (no es necesario eliminarlos manualmente antes de guardarlos)
- Se eliminó la opción de script en el juego porque era redundante.
- Se agregó la opción para seleccionar la carpeta que contiene las modificaciones extraídas, lo que permite una carpeta separada por proyecto.
- Lista colocable agregada
- Funciones de salto agregadas
- Se agregó DebugDraw para identificar visualmente qué colocable se coloca y dónde.
- Todos los objetos colocables se pueden mover dentro del GE; el botón Guardar escribe las nuevas posiciones
- Ahora es posible copiar/clonar objetos existentes: el objeto clonado hereda todas las configuraciones del original.
- Ahora es posible cargar un "placeable.xml" diferente (por ejemplo, directamente desde una partida guardada); se convierte sobre la marcha y se escribe en el "placeable.xml" del mapa mediante el botón Guardar.
- Se corrigieron múltiples problemas de resolución de rutas alternativas.
- placeable.xml ahora se carga automáticamente a través de modDesc.xml
- Ahora se admite la ruta personalizada placeable.xml
- Nuevas opciones agregadas. Consulte el botón de información para obtener más detalles.