A differenza del PlaceableToolkit di GIANTS, questo script serve esclusivamente come ausilio per la visualizzazione durante la fase di costruzione della mappa.
Il flusso di lavoro tipico è il seguente: innanzitutto, posiziona i tuoi placeable nel gioco e salva il salvataggio. Quindi apri la mappa nell'editor GIANTS e carica il salvataggio "placeable.xml" tramite lo script. Tutti gli oggetti contenuti verranno inseriti nella mappa come segnaposto.
Lo script si carica automaticamente quando si apre la mappa nell'editor GIANTS e importa tutti i posizionabili dal "placeable.xml" della mappa. Pertanto non è necessario il caricamento manuale, a meno che tu non voglia esplicitamente caricare il file "placeable.xml" da un salvataggio specifico.
A partire dalla versione 2.0 è anche possibile riposizionare o copiare/clonare oggetti e riscrivere le posizioni aggiornate nel file "placeable.xml" della mappa utilizzando il pulsante Salva.
INFORMAZIONI:
- I posizionabili clonati ereditano tutte le impostazioni dal posizionabile originale
- Il riposizionamento o la clonazione delle stalle con recinzioni è soggetto a errori: posizionale come desideri direttamente nel gioco
- I placeable speciali come le stazioni di vendita, ecc. devono essere aggiunti manualmente al file "placeable.xml".
Installazione:
1.) Individuare il percorso di installazione di GIANTS Editor. Impostazione predefinita: "C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\"
2.) Copia lo script "PlaceableImporter.lua" dal prefabbricato nella cartella degli script dell'editor GIANTS.
3.) Lo script sarà quindi disponibile nell'editor GIANTS tramite la barra dei menu sotto "Script".
- Rielaborazione completa dell'interfaccia utente e del codice
- Tutti i posizionabili sulla mappa vengono ora caricati automaticamente all'avvio tramite GE
- Tutti i posizionabili vengono caricati utilizzando il flag "excludeFromSave" (non è richiesta l'eliminazione manuale prima del salvataggio)
- Rimossa l'opzione di script nel gioco perché ridondante
- Aggiunta l'opzione per selezionare la cartella contenente le mod estratte, consentendo una cartella separata per progetto
- Aggiunto elenco posizionabile
- Aggiunte funzioni di salto
- Aggiunto DebugDraw per identificare visivamente quale posizionabile è posizionato dove
- Tutti i posizionabili possono essere spostati all'interno del GE; il pulsante Salva riscrive le nuove posizioni
- Ora è possibile copiare/clonare i placeable esistenti: il placeable clonato eredita tutte le impostazioni dall'originale
- Ora è possibile caricare un diverso "placeable.xml" (ad esempio direttamente da un salvataggio); viene convertito al volo e scritto nel file "placeable.xml" della mappa tramite il pulsante Salva
- Risolti diversi problemi di risoluzione dei percorsi alternativi
- placeable.xml viene ora caricato automaticamente tramite modDesc.xml
- Il percorso personalizzato placeable.xml è ora supportato
- Aggiunte nuove opzioni. Si prega di fare riferimento al pulsante informazioni per i dettagli