В отличие от PlaceableToolkit от GIANTS, этот скрипт служит исключительно средством визуализации на этапе построения карты.
Типичный рабочий процесс выглядит следующим образом: сначала разместите предметы в игре и сохраните сохранение. Затем откройте карту в редакторе GIANTS и загрузите сейв «placeable.xml» с помощью скрипта. Все содержащиеся объекты будут вставлены на карту в качестве заполнителей.
Скрипт загружается автоматически при открытии карты в редакторе GIANTS и импортирует все размещаемые объекты из собственного файла «placeable.xml» карты. Таким образом, ручная загрузка не требуется, если только вы явно не хотите загрузить «placeable.xml» из определенного сохранения.
Начиная с версии 2.0, также можно перемещать или копировать/клонировать объекты и записывать обновленные позиции обратно в «placeable.xml» карты с помощью кнопки «Сохранить».
ИНФОРМАЦИЯ:
- Клонированные объекты наследуют все настройки исходного объекта.
- Перемещение или клонирование конюшен с заборами может привести к ошибкам — размещайте их по своему усмотрению прямо в игре.
- Специальные размещаемые объекты, такие как торговые точки и т. д., необходимо добавлять в «placeable.xml» вручную.
Установка:
1.) Найдите путь установки редактора GIANTS. По умолчанию: «C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts».
2.) Скопируйте скрипт «PlaceableImporter.lua» из префаба в папку скриптов редактора GIANTS.
3.) После этого сценарий будет доступен в редакторе GIANTS через строку меню в разделе «Сценарии».
- Полная переработка пользовательского интерфейса и кода.
- Все размещаемые объекты на карте теперь загружаются автоматически при запуске через GE.
- Все размещаемые объекты загружаются с использованием флага excludeFromSave (перед сохранением не требуется удаление вручную)
- Удалена опция внутриигрового сценария, поскольку она была лишней.
- Добавлена возможность выбора папки, содержащей извлеченные моды, что позволяет использовать отдельную папку для каждого проекта.
- Добавлен размещаемый список
- Добавлены функции прыжка
- Добавлен DebugDraw для визуального определения того, какой объект где находится.
- Все размещаемые объекты можно перемещать внутри GE; кнопка Сохранить записывает новые позиции обратно
- Теперь возможно копирование/клонирование существующих объектов — клонированный объект наследует все настройки оригинала.
- Теперь возможна загрузка другого «placeable.xml» (например, прямо из сохраненной игры); он преобразуется на лету и записывается в «placeable.xml» карты с помощью кнопки «Сохранить».
- Исправлено несколько проблем с альтернативным разрешением пути.
- Placeable.xml теперь загружается автоматически через modDesc.xml
- Теперь поддерживается собственный путь к файлу Placeable.xml.
- Добавлены новые опции. Пожалуйста, обратитесь к кнопке информации для получения подробной информации.