Script GE10 - Importateur plaçable (Prefab)

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V1.1.0.0
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Ce script GIANTS Editor vous permet d'importer tous les plaçables, y compris les clôtures, dans votre carte qui sont définis dans un « placeable.xml » sélectionné.

Contrairement au PlaceableToolkit officiel de GIANTS, ce script fonctionne uniquement avec une représentation visuelle pendant la phase de création de la carte. Cela signifie que vous pouvez d'abord placer des objets et des clôtures dans le jeu, puis les importer dans l'éditeur GIANTS à l'aide de ce script pour conserver un aperçu visuel complet de tous les éléments placés tout en poursuivant le développement de la carte.

De plus, le script génère un script dans le jeu qui supprime automatiquement les objets de visualisation importés de l'I3D lorsque la carte est chargée dans le jeu, permettant ainsi aux objets réels de se charger normalement. Pour que cette fonctionnalité fonctionne, un « modDesc.xml » doit être sélectionné dans le script GE.

Mise en place :
1.) Localisez votre répertoire d'installation GIANTS Editor. Par défaut :
"C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Copiez le script « PlaceableImporter.lua » du préfabriqué dans le dossier de script GIANTS Editor.
3.) Le script sera alors disponible dans l'éditeur GIANTS via la barre de menu sous « Scripts ».

INFORMATIONS :
- Pour charger les plaçables à partir des mods, le script crée un dossier nommé « modPlaceholders » au premier lancement. Tous les mods requis doivent être extraits dans ce dossier.
- Les objets plaçables peuvent être déplacés/tournés dans l'éditeur et mis à jour vers le .XML via le bouton de mise à jour. Assurez-vous que les éléments plaçables dans le .XML contiennent un "uniqueId".
- Les clôtures peuvent également être intégrées de manière permanente à la carte en déplaçant les objets de clôture souhaités en dehors du nœud « placeablePlaceholders ». Lors de l'utilisation de clôtures de mod, les chemins de texture devront peut-être être ajustés.

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • - Correction de plusieurs problèmes de résolution de chemin alternatif
    - placeable.xml est désormais chargé automatiquement via modDesc.xml
    - Le chemin personnalisé placeable.xml est désormais pris en charge
    - Nouvelles options ajoutées. Veuillez vous référer au bouton d'information pour plus de détails

Crédits
  • Aslan
Commentaires
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