Script GE10 - Importateur plaçable (Prefab)

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V2.0.0.0
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Contrairement au PlaceableToolkit de GIANTS, ce script sert uniquement d'aide à la visualisation pendant la phase de création de la carte.
Le flux de travail typique est le suivant : Tout d’abord, placez vos objets plaçables dans le jeu et sauvegardez la sauvegarde. Ouvrez ensuite la carte dans l'éditeur GIANTS et chargez la sauvegarde "placeable.xml" via le script. Tous les objets contenus seront insérés dans la carte en tant qu'espaces réservés.
Le script se charge automatiquement lors de l'ouverture de la carte dans l'éditeur GIANTS et importe tous les plaçables à partir du propre « placeable.xml » de la carte. Le chargement manuel n'est donc pas requis, sauf si vous souhaitez explicitement charger le "placeable.xml" à partir d'une sauvegarde spécifique.
Depuis la version 2.0, il est également possible de repositionner ou de copier/cloner des objets et de réécrire les positions mises à jour dans le fichier « placeable.xml » de la carte à l'aide du bouton Enregistrer.

INFORMATIONS :
- Les plaçables clonés héritent de tous les paramètres du plaçable d'origine
- Le repositionnement ou le clonage des écuries avec des clôtures est sujet aux erreurs – veuillez les placer comme vous le souhaitez directement dans le jeu
- Les objets spéciaux tels que les stations de vente, etc. doivent être ajoutés manuellement au « placeable.xml »

Mise en place :
1.) Localisez le chemin d'installation de l'éditeur GIANTS. Par défaut : "C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\"
2.) Copiez le script « PlaceableImporter.lua » du préfabriqué dans le dossier scripts de l'éditeur GIANTS.
3.) Le script sera alors disponible dans l'éditeur GIANTS via la barre de menu sous « Scripts ».

Serveur
Consoles
Changelog
3
  • - Refonte complète de l'interface utilisateur et du code
    - Tous les plaçables sur carte sont désormais chargés automatiquement au démarrage via le GE
    - Tous les plaçables sont chargés à l'aide de l'indicateur « excludeFromSave » (aucune suppression manuelle avant la sauvegarde n'est requise)
    - Suppression de l'option de script dans le jeu car elle était redondante
    - Ajout d'une option pour sélectionner le dossier contenant les mods extraits - permettant un dossier séparé par projet
    - Ajout d'une liste plaçable
    - Ajout de fonctions de saut
    - Ajout de DebugDraw pour identifier visuellement quel plaçable est placé où
    - Tous les placables peuvent être déplacés au sein du GE ; le bouton Enregistrer réécrit les nouvelles positions
    - Copier/cloner des plaçables existants est désormais possible : le plaçable cloné hérite de tous les paramètres de l'original.
    - Le chargement d'un autre "placeable.xml" est désormais possible (par exemple directement depuis une sauvegarde) ; il est converti à la volée et écrit dans le fichier « placeable.xml » de la carte via le bouton Enregistrer

  • - Correction de plusieurs problèmes de résolution de chemin alternatif
    - placeable.xml est désormais chargé automatiquement via modDesc.xml
    - Le chemin personnalisé placeable.xml est désormais pris en charge
    - Nouvelles options ajoutées. Veuillez vous référer au bouton d'information pour plus de détails

Crédits
  • Aslan
Commentaires
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