In tegenstelling tot de PlaceableToolkit van GIANTS dient dit script puur als visualisatiehulpmiddel tijdens de fase van het maken van kaarten.
De typische workflow is als volgt: Plaats eerst uw plaatsbare items in de game en sla de savegame op. Open vervolgens de kaart in de GIANTS Editor en laad de savegame „placeable.xml" via het script. Alle opgenomen objecten worden als tijdelijke aanduidingen in de kaart ingevoegd.
Het script wordt automatisch geladen bij het openen van de kaart in de GIANTS Editor en importeert alle plaatsbare bestanden uit de eigen „placeable.xml“ van de kaart. Handmatig laden is dus niet nodig, tenzij je expliciet de ‘placeable.xml’ uit een specifieke savegame wilt laden.
Vanaf versie 2.0 is het ook mogelijk om objecten te verplaatsen of te kopiëren/klonen en de bijgewerkte posities terug te schrijven naar de "placeable.xml" van de kaart met behulp van de knop Opslaan.
INFO:
- Gekloonde placeables nemen alle instellingen over van de originele placeable
- Het herpositioneren of klonen van stallen met hekken is foutgevoelig. Plaats ze naar wens direct in het spel
- Speciale plaatsbare gegevens zoals verkoopstations etc. moeten handmatig aan de „placeable.xml” worden toegevoegd
Installatie:
1.) Zoek het installatiepad van de GIANTS Editor. Standaard: "C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\"
2.) Kopieer het script „PlaceableImporter.lua" van de prefab naar de map scripts van de GIANTS Editor.
3.) Het script is dan beschikbaar in de GIANTS Editor via de menubalk onder "Scripts".
- Volledige herwerking van gebruikersinterface en code
- Alle map placeables worden nu automatisch geladen bij het opstarten via de GE
- Alle plaatsbare items worden geladen met behulp van de vlag 'excludeFromSave' (handmatig verwijderen vóór opslaan is niet nodig)
- In-game scriptoptie verwijderd omdat deze overbodig was
- Optie toegevoegd om de map met uitgepakte mods te selecteren – waardoor een aparte map per project mogelijk is
- Plaatsbare lijst toegevoegd
- Toegevoegde sprongfuncties
- DebugDraw toegevoegd om visueel te identificeren welke plaats waar geplaatst is
- Alle placeables zijn verplaatsbaar binnen de GE; de knop Opslaan schrijft de nieuwe posities terug
- Het kopiëren/klonen van bestaande placeables is nu mogelijk – de gekloonde placeable neemt alle instellingen over van het origineel
- Het laden van een andere „placeable.xml" is nu mogelijk (bijvoorbeeld rechtstreeks vanuit een savegame); het wordt direct geconverteerd en via de knop Opslaan naar de „placeable.xml” van de kaart geschreven
- Meerdere problemen met alternatieve padresolutie opgelost
- placeable.xml wordt nu automatisch geladen via modDesc.xml
- Aangepast placeable.xml-pad wordt nu ondersteund
- Nieuwe opties toegevoegd. Voor details verwijzen wij u naar de infoknop