Mod jest wciąż w fazie beta.
Sposób otwierania menu RVB zmienił się nieznacznie w porównaniu do wersji FS22: teraz można uzyskać do niego dostęp tylko wtedy, gdy siedzisz w pojeździe.
Pojazdy można naprawiać wyłącznie w podstawowym warsztacie samochodowym – Trigger.
Zostało to wdrożone, ponieważ wielu graczy miało trudności z używaniem moda w FS22.
Generator pojazdu ładuje akumulator tylko wtedy, gdy silnik pracuje na biegu jałowym.
Akumulator można ładować także w elektrycznych stacjach ładowania. Jeśli poziom naładowania akumulatora spadnie do 10% lub mniej, można go naładować w warsztacie samochodowym.
Ta wersja jest używana wyłącznie do celów testowych i mogą wystąpić błędy.
https://github.com/mathiashun/fs25_real_vehicle_breakdowns_beta
https://farmsim.bltfm.hu/infusions/forum/index.php?viewforum&forum_id=4
Zalecane zależności (aby uniknąć błędów):
Mod stacji ładowania turbin wiatrowych (tj. FS25_electricChargeStation) - autorstwa zespołu internetowego HoT https://www.kingmods.net/en/fs25/mods/62810/wind-turbines-charging-station
JCB E-tech Powerpack (tj. FS25_JCB_Powerpack) — autorstwa RossN Mods https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=310865&title=fs2025
Konflikt modów
Jeśli korzystasz z moda Real Vehicle Breakdowns (RVB), nie używaj:
- FS25_DisableTurnOffMotor - zapobiegnie wzrostowi temperatury silnika
Jeśli na serwerze zauważysz zbyt szybkie zużycie komponentów, zaleca się wyłączenie silników pojazdów przed przyspieszeniem czasu lub uśpieniem.
Jeśli po tym problem będzie się powtarzał, zgłoś to.
Cześć wszystkim! Ostatnio nie miałem zbyt wiele czasu na rozwój, ale dokonałem małej aktualizacji. Życzę miłej gry i daj mi znać, jeśli znajdziesz jakieś błędy.
Dziennik zmian 0.9.6.4:
- Gdy pojazd był brudny, „czas brudzenia” nie resetował się po jego umyciu.
W rezultacie, gdy pojazd ponownie był w 100% zabrudzony, natychmiast następowało przegrzanie. Błąd został naprawiony.
- problemy github#157 – Pojazdy automatycznie wyłączają się po pewnym czasie, gdy silnik pracuje na biegu jałowym
- problemy github#155 – Gdy pojazd jest w użyciu, gracze nie mogą dołączyć do serwera
- problemy github#152 – Dodaj szacowany czas trwania inspekcji i serwisu
- Zaktualizowano problemy github#139 – Pojazdy z animacją maski – Potrzebna lista
- github Issues#114 Zaktualizowano – Lista pojazdów/modów wykluczonych ze specjalizacji Rzeczywiste awarie pojazdów
- Optymalizacja kodu
Dziennik zmian 0.9.6.3:
- problemy z githubem #145 – Podziękowania dla Squallqt za testowanie, opinie i sugestie.
- Błąd RVBresetVehicle - naprawiony
- Błąd MP - naprawiony
- Optymalizacja kodu
- Ulepszony system debugowania: błędy/ostrzeżenia są zawsze wyświetlane, komunikaty informacyjne można przełączać w menu. Nazwy funkcji są teraz uwzględniane w wynikach dziennika, co ułatwia śledzenie.
- Przeniesiono funkcje związane z baterią do dedykowanego modułu BatteryManager.
Dziennik zmian 0.9.6.2:
- Konflikt z modem FS25_EnhancedVehicle, wyświetlacze TEMP i RMP są wyłączone.
- Błąd MP - naprawiony
- Optymalizacja kodu (plus 2-5 FPS)
- Ostrzeżenie RVB ExactFillRootNode - naprawiono
Dziennik zmian 0.9.6.1:
- problemy z githubem #141 - W przypadku niektórych graczy gra nie uruchamiała się po aktualizacji, problem ten został już naprawiony.
Dziennik zmian 0.9.6.0:
— Nowe podejście do logiki wyłączania automatycznego wyłączania silnika
- Ponowne przemyślenie logiki wykluczenia specjalizacji RVB
- Jeśli godziny warsztatów są wyłączone, czas zakończenia jest teraz obliczany poprawnie.
- Warsztaty własne lub mobilne są zawsze otwarte; przeglądy, serwis czy naprawy można rozpocząć w dowolnym momencie,
jednak czas pracy może nieznacznie wydłużyć się ze względu na symulowany czas wysyłki mechanicznej.
- Zwiększono wersję opisu
- Dodano nową ikonę modu
Dziennik zmian 0.9.5.9:
- Optymalizacja menu RVB
- Utrzymuj swój pojazd w czystości! 100% brudu + ustalony przez gracza dzienny czas serwisowania = zwiększone zużycie (silnik, termostat)
- W niskich temperaturach użyteczny poziom naładowania akumulatora spada, co utrudnia rozruch.
- Jeśli pojazd nie jest używany, akumulator traci 3% naładowania miesięcznie.
- W menu warsztatu samochodowego wyświetlany jest status każdego pojazdu, wskazujący, czy jest on obecnie w trakcie przeglądu, serwisu czy naprawy.
Wyświetlany jest również oczekiwany czas trwania procesu.
- Jeżeli pojazd posiada animację maski, otwiera się ona automatycznie podczas przeglądu/serwisu/naprawy.
- problemy github#138 - Konflikt z pulpitem nawigacyjnym na żywo
Dziennik zmian 0.9.5.8:
- poseł Bug
Dziennik zmian 0.9.5.7:
- Przerobiony system kabli rozruchowych zapewniający bardziej niezawodne działanie.
Aby uruchomić pojazd, należy go uruchomić na 5–15 sekund. Jeśli jednak wyłączysz pojazd uruchomiony za pomocą skoku, a poziom jego akumulatora będzie nadal poniżej 10%, nie uruchomi się ponownie.
Powinno to teraz działać poprawnie również w trybie wieloosobowym.
- Przeniesiono kilka funkcji. Mamy nadzieję, że nie spowodują żadnych problemów, ale potrzebne są szeroko zakrojone testy i opinie.
- HUD pojazdu otrzymał małą aktualizację. Ikony na desce rozdzielczej są teraz lekko widoczne nawet przed uruchomieniem silnika,
a ich jasność wzrasta po włączeniu reflektorów.
- problemy z githubem #126
- problemy z githubem #124 - Błąd menu warsztatu
- problemy z Githubem #121 - Aktualizacja tłumaczenia FR - dzięki Squallqt
- problemy github#120 - Naprawiono problemy ze zgodnością DashboardLive
- Naprawiono brakujący ciąg lokalizacji: „Lépésköz” w RVBMenuPartsSettingsFrame.xml
- Zużycie silnika poniżej 50°C jest teraz obliczane na podstawie obciążenia silnika, a nie prędkości: powyżej 70% obciążenia zużycie wzrasta, aż silnik osiągnie 50°C
- Zoptymalizowane i ukończone pliki lokalizacyjne.
- Aktualizacja - Następujące pojazdy są „wykluczone” z trybu RVB: https://github.com/MathiasHun/FS25_Real_Vehicle_Breakdowns_Beta/issues/114
Jest to szybkie wydanie przeznaczone do testów, więc możesz je wypróbować, zanim zostanie udostępnione ogółowi społeczeństwa.
Dziennik zmian 0.9.5.6:
- Poziom trudności został przeniesiony do Ustawień Rozgrywki.
- Możesz teraz skonfigurować, czy warsztat samochodowy jest otwarty.
- Obciążenie silnika w HUD
- Zużycie silnika poniżej 50°C jest teraz obliczane na podstawie obciążenia silnika, a nie prędkości: powyżej 65% obciążenia zużycie wzrasta, aż silnik osiągnie 50°C
- Starannie wybierz moc pojazdu. Jeśli silnik ma słabą moc, większe obciążenie silnika może prowadzić do zwiększonego zużycia silnika
- Utrzymuj swój pojazd w czystości! 100% zabrudzeń + 1 godzina pracy = zwiększone zużycie (silnik, termostat)
- problemy z githubem #118 - próba wywołania brakującej metody "getIsFaultBattery"
- problemy z githubem #116 - Wersja v0.9.5.5 nie wykrywa baterii
- problemy z githubem #112 - Wartości zużycia są zbyt wysokie
- problemy github#110 - RVB nie odczytuje poprawnych uszkodzeń opon z moda Use Up Your Tyres
- problemy z githubem #105 - Dzielenie przez błąd zerowy.
– problemy z githubem nr 40 – pracownicy AI powinni automatycznie wyłączać światła/lampy sygnalizacyjne po zatrzymaniu silnika pojazdu, naprawiono
- Następujące pojazdy są „wykluczone” z trybu RVB: https://github.com/MathiasHun/FS25_Real_Vehicle_Breakdowns_Beta/issues/114
Dziennik zmian 0.9.5.5:
- problemy github#113 - Ustawienia gry: Żywotność części – Starter wyświetla nieprawidłową wartość
- problemy z githubem #111 - Koszt naprawy opon RVB jest niezwykle wysoki
- problemy z githubem #109 - Nie działa na niektórych pojazdach
- problemy z githubem #108 - Opony nie są resetowane podczas resetowania pojazdu poprzez reset warsztatu
- problemy github#107 - dziwny obiekt o współrzędnych 0,0,0 pod pojazdem
- problemy github#102 - Teraz kompatybilne z dodatkiem DLC Highlands Fishing Expansion
- problemy github#74 - Tylko mały problem ze zgodnością pomiędzy RVB + Vehicle Shop Storage 1.0.0.0 + Use Up Your Tyres 1.0.0.3
- problemy z githubem #63 - Wskaźniki paliwa
- Następujące pojazdy są „wykluczone” z trybu RVB:
1. Pojazdy z gry podstawowej:
- piaggio/ape50
-kubota/rtvxG850
- kubota/rtvx1140
- AntonioCarraro/tigrecar3200
2. Modowane pojazdy:
- FS25_JohnDeere_330_LawnTractor
-FS25_JohnDeere445
- TSN25_2obrońca drzwi
3. Pojazdy DLC (highlandsFishingPack):
- canAm/outlanderPro
- canAm/outlanderMax
- canAm/obrońca
Dziennik zmian 0.9.5.4:
- Naprawa nie została zakończona, ponieważ pozostawiono kod testowy. Został już naprawiony.
- Ukończono kompatybilność z modem Use Up Your Tyres (FS25_useYourTyres).
W menu RVB można teraz ustawić żywotność opony na przykład na 340 km.
Należy pamiętać, że na zużycie opon wpływają oba poniższe ustawienia:
Awaria pojazdu w menu RVB
Wskaźnik zużycia opon z moda Use Up Your Tyres.
- Dodano brakujące tłumaczenie warsztatowe.
- problemy z githubem #99
Dziennik zmian 0.9.5.3:
- W grach MP przyspieszenie czasu nieprawidłowo zmieniało maksymalny czas pracy komponentów, naprawiono.
- Żywotność akumulatora wpływa na jego maksymalną pojemność.
- Dodano polecenie ConsoleCommand rvb_VehicleDebug, które wyświetla rozszerzone dane na żywo bieżącego pojazdu (stan podzespołów, rozładowanie akumulatora, poziom naładowania akumulatora,
temperatura silnika, osiągi silnika itp.).
- W przypadku wystąpienia usterek silnika wprowadzono zmniejszenie wydajności i ograniczenie prędkości.
- Plik w języku niderlandzkim został zaktualizowany dzięki NozemOil1982.
- problemy z githubem #97
- naprawiono problemy github#62 Konflikt z przechowywaniem w sklepie pojazdów.
- Może było coś jeszcze, ale nie robiłem notatek. :)
Dziennik zmian 0.9.5.2:
- problemy z githubem #95
- problemy z githubem #94
- problemy z githubem #92
Dziennik zmian 0.9.5.1:
- problemy z githubem #92
- problemy z githubem #90
- problemy z githubem #89
Dziennik zmian 0.9.5.0:
- Dostępne na stronie pobierania.
Changelog 0.9.2.9:
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał zapisane gry ładowanie po aktualizacji do wersji V0.9.2.8
Changelog 0.9.2.8:
- Github Probleme#79
- Github Probleme#78
- Github Probleme#76
- Github Probleme#71
- Zmodyfikowane startowanie
Changelog 0.9.2.7:
- Github Probleme#75
Changelog 0.9.2.6:
- Brakująca wartość (21) dodana do tablicy warsztatowej
- Naprawiono brakujące tłumaczenie podczas rozpoczęcia/ładowania
- Długość kabla zwarcia wzrosła do 10 m
- Teraz ostrzega i rozbija kabel zworki, jeśli uruchomi się którykolwiek z pojazdów.
Changelog 0.9.2.5:
- Github Probleme#74
- Github Probleme#68
- Github Probleme#66
- Github Probleme#63
- Naprawiono problemy w pojazdach.xml
- RVB włączone/wyłączane - 20 %
Changelog 0.9.2.4:
- Github Probleme#65
- Github Probleme#64
Changelog 0.9.2.3:
- Napraw powtarzające się komunikat o ostrzeżeniu kablowym na serwerze.
Changelog 0.9.2.2:
- Github Probleme#58
- Github Probleme#55
- Github Probleme#54
- Github Probleme#53
- Aktualizacja tłumaczenia GitHub#51 CZ
- Github Probleme#50
- Github Probleme#47
- Github Probleme#45
- Github Probleme#51 NL Aktualizacja - dzięki Nozemoil1982
- Github Probleme#31
- Github Probleme#4
- Dodano tłumaczenie włoskie - dzięki Caymann lo re re rep
Changelog 0.9.2.1:
- Github Probleme#44
- Github Probleme#43
Changelog 0.9.2.0:
- Dodaj nową funkcję: Start skoku pojazdu - Github Probleme#30, Probleme#37
- Kompatybilny z modem FS25_Electricarspar
- Github Probleme#40 - dokonałem tylko niewielkiej zmiany, wymaga dokładnych testów
- Github Probleme#35
- Dodano tłumaczenie ukraińskie - Github Issues#34
- Github Probleme#29
Changelog 0.9.1.1:
- Bateria szybko spływa - podczas korzystania z Yarder (Shadow2391) (testowałem Koller K -300 -T) lub za pomocą Autodrive - ustalona
- Github Probleme#27
- Github Probleme#22
- Ustawienia ogólne Ładowanie (MP) Błąd - naprawiony
Changelog 0.9.1.0:
- Github Probleme#23
- Github Probleme#20 - Mam nadzieję
- Github Probleme#11 - Znowu
- Wykluczono typy pojazdów motocyklowych z moda
- Naprawiono błąd MP
- Światła pojazdu nie były włączone, ale jego czas pracy zwiększył, ustalony.