Real Vehicle Breakdowns

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MathiasHun
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BETA 7
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Der Mod ist noch in Beta.

Die Art und Weise, wie sich das RVB -Menü öffnet, hat sich im Vergleich zur FS22 -Version geringfügig geändert: Jetzt kann es nur zugänglich sein, wenn Sie in einem Fahrzeug sitzen.
Fahrzeuge können nur am Basis -Fahrzeug -Workshop -Austrigger repariert werden.
Dies wurde implementiert, weil viele Spieler Schwierigkeiten hatten, den Mod in FS22 zu verwenden.
Der Generator des Fahrzeugs lädt nur die Batterie, wenn der Motor mit der Leerlaufgeschwindigkeit ausgeführt wird.
Die Batterie kann auch an elektrischen Ladestationen aufgeladen werden. Wenn der Batteriespiegel auf 10% oder weniger sinkt, kann er in der Fahrzeugworkshop aufgeladen werden.
Diese Version wird nur für Testzwecke verwendet und Fehler können auftreten.

https://github.com/mathishun/fs25_real_vehicle_breakdowns_beta

Abhängigkeiten:
.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
7
  • ChangeLog 0.9.2.9:
    - Ein Problem behoben

  • ChangeLog 0.9.2.8:
    - GitHub Ausgaben#79
    - GitHub Ausgaben#78
    - GitHub Ausgaben#76
    - GitHub Ausgaben#71
    - modifiziertes Springen

    ChangeLog 0.9.2.7:
    - GitHub Ausgaben#75

    ChangeLog 0.9.2.6:
    - Fehlender Wert (21) zum Workshopclose -Array hinzugefügt
    - Fehlende Übersetzung während des Sprungstarts/Ladung behoben
    - Die Länge der Jumper -Kabel erhöhte sich auf 10 m
    - warnt jetzt und bricht das Pulloverkabel, wenn eines der eines der Fahrzeuge startet.

    ChangeLog 0.9.2.5:
    - GitHub Ausgaben#74
    - GitHub Ausgaben#68
    - GitHub Ausgaben#66
    - GitHub Ausgaben#63
    - behoben <Teil/> Probleme in Fahrzeugen.xml
    - RVB Ein/Aus - 20 %

  • ChangeLog 0.9.2.4:
    - GitHub Ausgaben#65
    - GitHub Ausgaben#64

    ChangeLog 0.9.2.3:
    - Korrektur für wiederholte Sprung-Start-Kabelwarnmeldungen auf dem Server.

    Changelog 0.9.2.2:
    - GitHub Ausgaben#58
    - GitHub Ausgaben#55
    - GitHub Ausgaben#54
    - GitHub Ausgaben#53
    - GitHub -Ausgaben#51 CZ -Übersetzung Update
    - GitHub Ausgaben#50
    - GitHub Ausgaben#47
    - GitHub Ausgaben#45
    - GitHub Ausgaben#51 NL Übersetzungs -Update - Danke von Nozemoil1982
    - GitHub Ausgaben#31
    - GitHub Ausgaben#4
    - Italienische Übersetzung hinzugefügt - Danke von Caymann lo Re

  • ChangeLog 0.9.2.1:
    - GitHub Ausgaben#44
    - GitHub Ausgaben#43

    ChangeLog 0.9.2.0:
    - Neue Funktion hinzufügen: Fahrzeugsprungstart - GitHub Ausgaben#30, Ausgaben#37
    - kompatibel mit dem FS25_ELECTRICRICCHLAGUNGSMOD
    - GitHub -Probleme#40 - Ich habe nur eine kleine Änderung vorgenommen, es muss gründliche Tests benötigt
    - GitHub Ausgaben#35
    - Ukrainische Übersetzung hinzugefügt - GitHub -Ausgaben#34
    - GitHub Ausgaben#29

  • Changelog 0.9.1.1:
    - Die Batterie verläuft schnell - bei Verwendung des Yarders (Shadow2391) (Koller K -300 -T I getestet) oder mit Autodrive - behoben
    - GitHub Ausgaben#27
    - GitHub Ausgaben#22
    - Allgemeine Einstellungen Lade (MP) - behoben - behoben

  • Changelog 0.9.1.0:
    - GitHub Ausgaben#23
    - GitHub -Ausgaben#20 - Ich hoffe
    - GitHub Ausgaben#11 - wieder
    - Ausgeschlossene Motorradfahrzeugtypen aus dem Mod
    - MP -Fehler behoben
    - Die Lichter des Fahrzeugs waren nicht eingeschaltet, aber seine Betriebszeit nahm zu, fixiert.

Credits
Kommentare
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