Le mod est toujours en version bêta.
La façon dont le menu RVB s'ouvre a légèrement changé par rapport à la version FS22 : il n'est désormais accessible que si vous êtes assis dans un véhicule.
Les véhicules ne peuvent être réparés que dans l'atelier de base des véhicules -Trigger.
Cela a été implémenté car de nombreux joueurs avaient des difficultés à utiliser le mod dans FS22.
Le générateur du véhicule ne charge la batterie que si le moteur tourne au ralenti.
La batterie peut également être chargée sur des bornes de recharge électriques. Si le niveau de la batterie descend à 10 % ou moins, elle peut être chargée dans l'atelier du véhicule.
Cette version est uniquement utilisée à des fins de test et des erreurs peuvent survenir.
https://github.com/mathiashun/fs25_real_vehicle_breakdowns_beta
https://farmsim.bltfm.hu/infusions/forum/index.php?viewforum&forum_id=4
Dépendances recommandées (pour éviter les erreurs) :
Mod de station de recharge pour éoliennes (c'est-à-dire FS25_electricChargeStation) - par l'équipe en ligne HoT https://www.kingmods.net/en/fs25/mods/62810/wind-turbines-charger-station
JCB E-tech Powerpack (c'est-à-dire FS25_JCB_Powerpack) - par RossN Mods https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=310865&title=fs2025
Conflit de modules
Si vous utilisez le mod Real Vehicle Breakdowns (RVB), n'utilisez pas les éléments suivants :
- FS25_DisableTurnOffMotor - cela empêchera la température du moteur d'augmenter
Si vous constatez une usure trop rapide des composants d'un serveur, il est recommandé d'arrêter les moteurs des véhicules avant l'accélération ou la mise en veille.
Si le problème persiste après cela, veuillez le signaler.
Salut tout le monde! Je n’ai pas vraiment eu beaucoup de temps pour le développement ces derniers temps, mais j’ai fait une petite mise à jour. Profitez du jeu et faites-moi savoir si vous trouvez des bugs.
Journal des modifications 0.9.6.4 :
- Lorsqu'un véhicule était sale, le « temps sale » ne se réinitialisait pas après le lavage.
En conséquence, lorsque le véhicule redevient sale à 100 %, une surchauffe se produit immédiatement. Le bug a été corrigé.
- Problèmes github n°157 – Les véhicules s'éteignent automatiquement après un certain temps lorsque le moteur tourne au ralenti
- Problèmes github n°155 – Lorsque le véhicule est en service, les joueurs ne peuvent pas rejoindre le serveur
- Problèmes github n°152 – Ajouter la durée estimée pour l'inspection et le service
- Problèmes github n° 139 mis à jour – Véhicules avec animation de capot – Liste nécessaire
- Problèmes github n°114 mis à jour – Liste des véhicules/mods exclus de la spécialisation Real Vehicle Breakdowns
- Optimisation des codes
Journal des modifications 0.9.6.3 :
- Problèmes github n°145 – Merci à Squallqt pour les tests, les commentaires et les suggestions.
- Bug RVBresetVehicle - corrigé
- Bug MP - corrigé
- Optimisation des codes
- Système de débogage amélioré : les erreurs/avertissements sont toujours affichés, les messages d'information restent modifiables par menu. Les noms de fonctions sont désormais inclus dans la sortie du journal pour une traçabilité plus facile.
- Déplacement des fonctions liées à la batterie dans un module BatteryManager dédié.
Journal des modifications 0.9.6.2 :
- Conflit avec le mod FS25_EnhancedVehicle, les affichages TEMP et RMP sont désactivés.
- Bug MP - corrigé
- Optimisation du code (plus 2-5 FPS)
- Avertissement RVB ExactFillRootNode - corrigé
Journal des modifications 0.9.6.1 :
- Problèmes github#141 - Pour certains joueurs, le jeu ne démarrait pas après la mise à jour, ce problème a maintenant été résolu.
Journal des modifications 0.9.6.0 :
- Repenser la logique de désactivation de l'arrêt automatique du moteur
- Repenser la logique d'exclusion de spécialisation RVB
- Si les heures d'atelier sont désactivées, l'heure de fin est désormais calculée correctement.
- Les ateliers propres ou mobiles sont toujours ouverts ; les inspections, l'entretien ou les réparations peuvent être démarrés à tout moment,
mais la durée du travail peut légèrement augmenter en raison de la simulation du temps de répartition des mécaniciens.
- DescVersion augmentée
- Ajout d'une nouvelle icône de mod
Journal des modifications 0.9.5.9 :
- Optimisation des menus RVB
- Gardez votre véhicule propre ! 100 % de saleté + temps d'entretien journalier défini par le joueur = usure accrue (moteur, thermostat)
- Par temps froid, la charge utile de la batterie diminue, rendant le démarrage plus difficile.
- Si le véhicule n'est pas utilisé, la batterie perd 3% de sa charge par mois.
- Dans le menu de l'atelier du véhicule, l'état de chaque véhicule est affiché, indiquant s'il est actuellement en cours d'inspection, d'entretien ou de réparation.
La durée prévue du processus est également indiquée.
- Si le véhicule dispose d'une animation de capot, celui-ci s'ouvre automatiquement lors de l'inspection/entretien/réparation.
- Problèmes github n°138 - Conflit avec Dashboard Live
Journal des modifications 0.9.5.8 :
- Bug MP
Journal des modifications 0.9.5.7 :
- Système de câble de démarrage retravaillé pour un comportement plus fiable.
Le véhicule doit être redémarré pendant 5 à 15 secondes pour démarrer. Cependant, si vous éteignez le véhicule démarré et que son niveau de batterie est toujours inférieur à 10 %, il ne redémarrera pas.
Cela devrait désormais fonctionner correctement en multijoueur également.
- Plusieurs fonctions ont été délocalisées. Espérons qu’ils ne causeront aucun problème, mais des tests et des commentaires approfondis sont nécessaires.
- Le HUD du véhicule a reçu une petite mise à jour. Les icônes du tableau de bord sont désormais légèrement visibles avant même le démarrage du moteur,
et leur luminosité augmente lorsque les phares sont allumés.
- Problèmes GitHub#126
- Problèmes github n°124 - Bug du menu de l'atelier
- problèmes github n°121 - mise à jour de la traduction FR - merci par Squallqt
- Problèmes github #120 - Correction des problèmes de compatibilité DashboardLive
- Correction de la chaîne de localisation manquante : « Lépésköz » dans RVBMenuPartsSettingsFrame.xml
- L'usure du moteur en dessous de 50°C est désormais basée sur la charge du moteur plutôt que sur le régime : au-dessus de 70% de charge, l'usure augmente jusqu'à ce que le moteur atteigne 50°C.
- Fichiers de localisation optimisés et complétés.
- Mise à jour - Les véhicules suivants sont « exclus » du mode RVB : https://github.com/MathiasHun/FS25_Real_Vehicle_Breakdowns_Beta/issues/114
Il s'agit d'une version rapide destinée aux tests, vous pouvez donc l'essayer avant qu'elle ne soit mise à la disposition du grand public.
Journal des modifications 0.9.5.6 :
- Le paramètre de difficulté a été déplacé vers les paramètres de jeu.
- Vous pouvez maintenant configurer si l'atelier du véhicule est ouvert.
- Charge du moteur dans le HUD
- L'usure du moteur en dessous de 50°C est désormais basée sur la charge du moteur plutôt que sur le régime : au-dessus de 65% de charge, l'usure augmente jusqu'à ce que le moteur atteigne 50°C.
- Choisissez soigneusement la puissance du véhicule. Si le moteur est sous-alimenté, une charge moteur plus élevée peut entraîner une usure accrue du moteur.
- Gardez votre véhicule propre ! 100% saleté + 1 heure de fonctionnement = usure accrue (moteur, thermostat)
- Problèmes github n°118 - tentative d'appel de la méthode manquante 'getIsFaultBattery'
- Problèmes github#116 - La version v0.9.5.5 ne détecte pas la batterie
- Problèmes github n°112 - Valeurs d'usure trop élevées
- Problèmes github n°110 - RVB ne lit pas les dommages corrects aux pneus du mod Use Up Your Tires
- Problèmes github n°105 - Diviser par zéro erreur.
- Problèmes github n°40 - Les travailleurs de l'IA devraient automatiquement éteindre les lumières/balises lorsque le moteur du véhicule s'arrête, corrigé
- Les véhicules suivants sont « exclus » du mode RVB : https://github.com/MathiasHun/FS25_Real_Vehicle_Breakdowns_Beta/issues/114
Journal des modifications 0.9.5.5 :
- Problèmes github n°113 - Paramètres du jeu : durée de vie des pièces – Le démarreur affiche une valeur incorrecte
- Problèmes github n°111 - Le coût de réparation des pneus RVB est extrêmement élevé
- Problèmes github n°109 - Ne fonctionne pas sur certains véhicules
- Problèmes github n°108 - Les pneus ne sont pas réinitialisés lors de la réinitialisation du véhicule via la réinitialisation de l'atelier
- Problèmes github n°107 - objet étrange en coordonnées 0,0,0 sous le véhicule
- Problèmes github n°102 - Désormais compatible avec le DLC Highlands Fishing Expansion
- Problèmes github#74 - Juste un petit problème de compatibilité entre RVB + Vehicle Shop Storage 1.0.0.0 + Use Up Your Tires 1.0.0.3
- Problèmes github n°63 - Jauges de carburant
- Les véhicules suivants sont « exclus » du mode RVB :
1. Véhicules du jeu de base :
-piaggio/ape50
-kubota/rtvxG850
-kubota/rtvx1140
-antonioCarraro/tigrecar3200
2. Véhicules modifiés :
-FS25_JohnDeere_330_LawnTractor
-FS25_JohnDeere445
- TSN25_2doordefender
3. Véhicules DLC (highlandsFishingPack) :
-canAm/outlanderPro
-canAm/outlanderMax
- canAm/défenseur
Journal des modifications 0.9.5.4 :
- La réparation n'a pas été terminée car un code de test a été laissé. Il est maintenant corrigé.
- La compatibilité avec le mod Use Up Your Tires (FS25_useYourTyres) est terminée.
Dans le menu RVB, la durée de vie des pneus peut désormais être réglée, par exemple à 340 km.
Veuillez noter que l'usure des pneus est affectée par les deux paramètres suivants :
Panne du véhicule dans le menu RVB
Taux d'utilisation des pneus du mod Use Up Your Tires.
- Ajout de la traduction manquante de l'atelier.
- problèmes de github#99
Journal des modifications 0.9.5.3 :
- Dans les jeux MP, l'accélération du temps modifiait incorrectement les heures de fonctionnement maximales des composants, corrigées.
- La durée de vie de la batterie affecte sa capacité de charge maximale.
- Ajout de la ConsoleCommand rvb_VehicleDebug, qui affiche des données étendues en direct du véhicule actuel (état des composants, décharge de la batterie, niveau de charge de la batterie,
température du moteur, performances du moteur, etc.).
- En cas de panne moteur, une réduction des performances et une limitation de vitesse ont été introduites.
- Le fichier de langue néerlandaise a été mis à jour, grâce à NozemOil1982.
- problèmes de github#97
- Problèmes github n°62 Conflit avec le stockage de l'atelier de véhicules, résolu.
- Il y avait peut-être autre chose, mais je n'ai pas pris de notes. :)
Journal des modifications 0.9.5.2 :
- Problèmes GitHub#95
- Problèmes github#94
- problèmes de github#92
Journal des modifications 0.9.5.1 :
- problèmes de github#92
- Problèmes GitHub #90
- problèmes de github#89
Journal des modifications 0.9.5.0 :
- Disponible sur la page de téléchargement.
Changelog 0.9.2.9:
- Correction d'un problème qui a empêché les jeux enregistrés de charger après la mise à jour vers la version V0.9.2.8
ChangeLog 0.9.2.8:
- Problèmes de github # 79
- Problèmes de github # 78
- Problèmes de github # 76
- Problèmes de github # 71
- Jump-start modifié
ChangeLog 0.9.2.7:
- Problèmes de github # 75
Changelog 0.9.2.6:
- Valeur manquante (21) ajouté à la table d'atelier
- Correction de la traduction manquante pendant le démarrage / charge
- La longueur du câble du cavalier a augmenté à 10m
- avertit maintenant et brise le câble du cavalier si l'un ou l'autre véhicule démarre.
ChangeLog 0.9.2.5:
- Problèmes de github # 74
- Problèmes de github # 68
- Problèmes de github # 66
- Problèmes de github # 63
- Correction <part /> Problèmes dans véhicules.xml
- RVB ON / OFF - 20%
ChangeLog 0.9.2.4:
- Problèmes de github # 65
- Problèmes de github # 64
ChangeLog 0.9.2.3:
- Correction du message d'avertissement de câble de démarrage répété sur le serveur.
Changelog 0.9.2.2:
- Problèmes de github # 58
- Problèmes de github # 55
- Problèmes de github # 54
- Problèmes de github # 53
- MISE À JOUR GHITHUB # 51 CZ TRADUCTION
- Problèmes de github # 50
- Problèmes de github # 47
- Problèmes de github # 45
- Problèmes GitHub # 51 MISE À JOUR DE TRADUCTION NL - Merci par Nozemoil1982
- Problèmes de github # 31
- Problèmes de github # 4
- Traduction italienne ajoutée - merci par Caymann lo re
Changelog 0.9.2.1:
- Problèmes de github # 44
- Problèmes de github # 43
ChangeLog 0.9.2.0:
- Ajouter une nouvelle fonctionnalité: Démarrage du saut de véhicule - Problèmes de github # 30, problèmes # 37
- Compatible avec le mod FS25_ElectricCarigestation
- Problèmes GitHub # 40 - Je n'ai fait qu'une petite monnaie, il a besoin de tests approfondis
- Problèmes de github # 35
- Traduction ukrainienne ajoutée - GitHub Problèmes # 34
- Problèmes de github # 29
Changelog 0.9.1.1:
- La batterie se draine rapidement - lors de l'utilisation du mètre (Shadow2391) (Koller K-300-T J'ai testé) ou en utilisant AutoDrive - Fixed
- Problèmes de github # 27
- Problèmes de github # 22
- Bogue de chargement des paramètres généraux - Correction
Changelog 0.9.1.0:
- Problèmes de github # 23
- GitHub Problèmes # 20 - J'espère
- Problèmes de github # 11 - Encore une fois
- Types de véhicules de moto exclus du mod
- Bogue MP corrigé
- Les lumières du véhicule n'étaient pas allumées, mais son temps de fonctionnement a augmenté, fixé.