Fisica del tornado

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whitevamp
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*** LIMITAZIONI NOTE DEGLI STRUMENTI DEVELOPER ***
1. Se utilizzi strumenti developer esterni (come EasyDevControls) per far avanzare rapidamente l'orologio di gioco di diversi mesi in un singolo frame mentre è attivo un tornado, gli effetti visivi persistenti di fumo e fuoco dei veicoli colpiti potrebbero bloccarsi.
2. Nelle stesse condizioni estreme di avanzamento rapido, il conto alla rovescia di 24 ore per la riparazione automatica dei danni verrà messo in pausa. Per riprendere e attivare normalmente la sequenza di riparazione, fai semplicemente avanzare il tempo utilizzando una meccanica di gioco standard, come il timer del sonno integrato nel gioco.
3. AVVISO PRESTAZIONI: Se un numero elevato di veicoli è raggruppato molto vicino (ad esempio utilizzando mod per impilare i veicoli come Used Equipment Yard) e viene colpito simultaneamente da un tornado, potresti riscontrare brevi blocchi o scatti periodici dello schermo mentre la tempesta attraversa l'area, a causa degli intensi calcoli strutturali a livello del motore.
Nota: L'accelerazione del tempo ad alta velocità e il normale funzionamento della simulazione funzionano perfettamente in condizioni normali.
Nota: Questi comportamenti si verificano solo quando si utilizzano override dei comandi tramite strumenti developer esterni; l'accelerazione del tempo ad alta velocità e il normale funzionamento della simulazione funzionano perfettamente.

Vivi un vero evento meteorologico distruttivo!
Questa mod aggiunge un tornado ad alte prestazioni capace di interagire con il motore fisico del gioco in base alla massa.

CARATTERISTICHE:
- Potente sollevamento: capace di sollevare trattori pesanti e rimorchi completamente carichi
- Pericolo per il bestiame: i tornado possono uccidere gli animali nei pascoli (configurabile)
- Geo-fencing: impedisce ai veicoli di essere scagliati fuori dalla mappa
- Supporto per le mappe: adatta automaticamente il raggio per le mappe 4x, 16x e 64x
- Sicurezza: sistema di espulsione del giocatore e zone sicure al chiuso (stalle)
- Effetti particellari e audio personalizzati

Per segnalare bug e ricevere aggiornamenti, visita: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics

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REGOLAZIONE AVANZATA (NUOVO SISTEMA CONSOLE)
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Per gli utenti esperti che desiderano un'esperienza specifica, è possibile sovrascrivere le impostazioni automatiche utilizzando la console (~).
Le impostazioni vengono salvate automaticamente in: "modSettings/TornadoPhysics_Config.xml"

COMANDI PRINCIPALI:
Questo aggiornamento introduce un sistema di comandi centralizzato. Non è più necessario ricordare 20 comandi diversi! Usa 't_help [command]' nel gioco per consultare tutti i dettagli sui sottocomandi.

1. CONTROLLO DELLA FISICA (t_physics)
- t_physics radius [x] : Sovrascrive manualmente le dimensioni della tempesta (predefinito: 35)
- t_physics power [x] : Modifica la forza di espulsione (predefinito: 20)
- t_physics heavy [x] : Imposta la soglia di massa per i veicoli pesanti
- t_physics fence [x] : Imposta la distanza dal bordo della mappa alla quale la fisica si interrompe
- t_physics lift_bales : Attiva/disattiva la gestione di balle/pallet
- t_physics lift_logs : Attiva/disattiva la gestione dei tronchi
- t_physics indoor_damage: Attiva/disattiva i danni ai veicoli all'interno dei capannoni
- t_physics randomize : Forza una nuova dimensione casuale del tornado e una nuova classificazione EF

2. IMPOSTAZIONI DEI MODULI (t_set)
- t_set save : Salva la configurazione attuale in formato XML
- t_set cargo : Attiva/disattiva il sistema di dispersione del carico (predefinito: DISATTIVATO)
- t_set husbandry : Attiva/disattiva la letalità per gli animali (predefinito: DISATTIVATO)
- t_set destruction : Attiva/disattiva la distruzione persistente dei veicoli (predefinito: DISATTIVATO)
- t_set recovery : Attiva/disattiva il pagamento hardcore per il soccorso d'emergenza quando si ripristina il veicolo presso il concessionario (predefinito: DISATTIVATO)
- t_set mapui : Attiva/disattiva la sovrapposizione dell'interfaccia della mappa (predefinito: DISATTIVATO)

3. EFFETTI VISIVI E AUDIO (t_sfx)
- t_sfx sound : Attiva/disattiva l'audio della sirena
- t_sfx ring : Attiva/disattiva l'anello di debug (zona di sicurezza visiva) (predefinito: DISATTIVATO)
- t_sfx fire_random : Attiva/disattiva l'accensione casuale di incendi sui veicoli

4. REGOLAZIONE HARDCORE (t_tune)
- Regola con precisione i parametri della simulazione in tempo reale.
- Comandi: suction, lift, chaos, bale_orbit, hover, max_speed, purge_time
- Esempio: "t_tune chaos 20" (rende il tornado incredibilmente violento)

5. RIPRISTINO GENERALE (t_reset)
- Ripristina le impostazioni di fabbrica se la situazione sfugge di mano.
- Comandi: all, physics, tuning, cargo, husbandry
- Esempio: "t_reset all"

6. STRUMENTI DEVELOPER (t_dev)
- t_dev hud : Attiva/disattiva l'interfaccia di telemetria della fisica sullo schermo sopra i nodi
- t_dev verbose all : Attiva la registrazione completa
- t_dev pos : Attiva/disattiva il tracciamento in tempo reale delle coordinate del nodo del tornado

server
Console
Registro delle modifiche
2
  • - [SYSTEM] Riscrittura completa del codice: passaggio a un’architettura modulare per una maggiore stabilità, sicurezza dei salvataggi e prestazioni migliori.
    - [SYSTEM] Aggiunta API: consente agli autori di altre mod di integrarsi con diversi aspetti della mod (consulta il README nella directory API).
    - [CONSOLE] Nuovo sistema di comandi principali: sostituiti i comandi frammentati con t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune e t_reset.
    - [GAMEPLAY] Aggiunta dispersione del carico: i rimorchi investiti dalla tempesta ora scaricheranno il loro contenuto (Scoperti: perdita del 100%; Coperti: possibilità di perdite o apertura improvvisa). (Predefinito: DISATTIVATO)
    - [GAMEPLAY] Aggiunta distruzione dei veicoli: veicoli, rimorchi e attrezzi investiti dalla tempesta ora perderanno fisicamente dei componenti; è inclusa una funzione di riparazione automatica nell’arco di 24 ore, perfettamente sincronizzata con il salvataggio. (Predefinito: DISATTIVATO)
    - [GAMEPLAY] Aggiunto recupero hardcore: un sistema dinamico di fatturazione dei veicoli. Se resetti al negozio un veicolo danneggiato da un tornado, ti verrà addebitata una fattura dettagliata per traino e riparazioni, calcolata in base all’entità esatta dei danni subiti dal veicolo! (Predefinito: DISATTIVATO)
    - [GAMEPLAY] Aggiunto supporto ADS: integrazione con l’“Advanced Damage System” di id577 (danni minori a 15 s, danni moderati a 30 s, distruzione totale a 50 s).
    - [GAMEPLAY] Aggiunto avviso con sirena: quando si genera una tempesta, una sirena per tornado suonerà a ciclo continuo per 3 minuti. (Predefinito: ATTIVATO)
    - [GAMEPLAY] Ribilanciato l’allevamento: se attivato, il tornado rileverà se una stalla dispone di un pascolo esterno. Gli animali sono al sicuro solo se la stalla è completamente al chiuso; se viene rilevato un pascolo esterno, non saranno al sicuro. Nota: gli edifici modificati che non utilizzano mesh standard di GIANTS potrebbero non essere rilevati correttamente.
    - [GAMEPLAY] Aggiunto supporto tra mod: integrazione con CompassHeading di RocklandUSA Gaming. Se hai la mod e si genera un tornado, questo apparirà sulla bussola insieme alla sua classificazione.
    - [GAMEPLAY] Aggiunto meteo dinamico: quando si genera un tornado, l’intensità della pioggia e/o della grandine verrà ora randomizzata completamente, per rappresentare meglio i tornado reali. I 3 profili sono: 1 = Supercella a bassa precipitazione (LP), 2 = Supercella classica, 3 = Supercella ad alta precipitazione (HP).
    - [VISUALS] Aggiunti effetti di fumo e fuoco: i veicoli motorizzati ora possono prendere fuoco ed emettere fumo quando vengono danneggiati gravemente dalla tempesta.
    - [VISUALS] Aggiunto supporto per le mesh degli shader: supporto nativo per “smokeTrailSubUV” per effetti volumetrici avanzati.
    - [VISUALS] Migliorato l’anello di debug: aggiunto un secondo anello per una migliore visibilità nelle valli.
    - [VISUALS] Migliorati i detriti al suolo del tornado: la base del tornado ora moltiplica dinamicamente le particelle native di terra e detriti, creando un’enorme nube vorticosa a forma di cuneo.
    - [UI/UX] Aggiunti punto sulla mappa e interfaccia: ora puoi teletrasportarti al tornado o raggiungerlo dalla mappa ESC. Un nuovo widget dell’interfaccia nell’angolo in alto a destra del menu della mappa mostra le statistiche del tornado in tempo reale (classificazione EF, velocità del vento, raggio).

Titoli di coda
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