*** LIMITAÇÕES CONHECIDAS DAS FERRAMENTAS DE DESENVOLVEDOR ***
1. Se você usar ferramentas externas de desenvolvedor (como o EasyDevControls) para avançar rapidamente o relógio do jogo em vários meses em um único quadro enquanto um tornado estiver ativo, os efeitos visuais persistentes de fumaça e fogo dos veículos poderão congelar nos veículos afetados.
2. Sob as mesmas condições extremas de avanço rápido, a contagem regressiva de 24 horas para o reparo automático de danos será pausada. Para retomá-la e acionar normalmente a sequência de reparo, basta avançar o tempo usando uma mecânica padrão do jogo, como o temporizador de sono integrado.
3. AVISO DE DESEMPENHO: Se um grande número de veículos estiver agrupado em uma área pequena (por exemplo, ao utilizar mods de empilhamento de veículos, como o Used Equipment Yard) e for atingido simultaneamente por um tornado, poderão ocorrer breves congelamentos/travamentos periódicos da tela enquanto a tempestade atravessa a área, devido aos cálculos estruturais intensivos realizados pelo motor do jogo.
Observação: A aceleração de tempo em alta velocidade e a simulação padrão do jogo funcionam perfeitamente em condições normais.
Observação: Esses comportamentos só ocorrem ao utilizar substituições de comandos de ferramentas externas de desenvolvedor; a aceleração de tempo normal em alta velocidade e a simulação padrão do jogo funcionam perfeitamente.
Vivencie um verdadeiro evento climático destrutivo!
Este mod adiciona um tornado de alto desempenho capaz de interagir com o motor de física do jogo com base na massa.
RECURSOS:
- Grande poder de elevação: capaz de levantar tratores pesados e reboques totalmente carregados
- Perigo para o gado: tornados podem matar animais em pastagens (configurável)
- Georrestrição: impede que os veículos sejam arremessados para fora do mapa
- Suporte a mapas: ajusta automaticamente o raio para mapas 4x, 16x e 64x
- Segurança: sistema de ejeção do jogador e zonas seguras internas (celeiros)
- Efeitos personalizados de partículas e áudio
Para relatar bugs e receber atualizações, visite: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics
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AJUSTE AVANÇADO (NOVO SISTEMA DE CONSOLE)
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Para usuários avançados que desejam uma experiência específica, é possível substituir as configurações automáticas usando o console (~).
As configurações são salvas automaticamente em: "modSettings/TornadoPhysics_Config.xml"
COMANDOS PRINCIPAIS:
Esta atualização introduz um sistema de comandos centralizado. Você não precisa mais memorizar 20 comandos diferentes! Use 't_help [command]' no jogo para obter detalhes completos sobre os subcomandos.
1. CONTROLE DA FÍSICA (t_physics)
- t_physics radius [x] : Substitui manualmente o tamanho da tempestade (Padrão: 35)
- t_physics power [x] : Altera a força de ejeção (Padrão: 20)
- t_physics heavy [x] : Define o limite de massa para veículos pesados
- t_physics fence [x] : Define a distância da borda do mapa onde a física é interrompida
- t_physics lift_bales : Ativa/desativa o manuseio de fardos/paletes
- t_physics lift_logs : Ativa/desativa o manuseio de toras
- t_physics indoor_damage: Ativa/desativa danos aos veículos dentro de galpões
- t_physics randomize : Força um novo tamanho aleatório de Tornado e uma classificação EF
2. CONFIGURAÇÕES DOS MÓDULOS (t_set)
- t_set save : Salva sua configuração atual em XML
- t_set cargo : Ativa/desativa o sistema de derramamento de carga (Padrão: DESATIVADO)
- t_set husbandry : Ativa/desativa a letalidade para animais (Padrão: DESATIVADO)
- t_set destruction : Ativa/desativa a destruição persistente de veículos (Padrão: DESATIVADO)
- t_set recovery : Ativa/desativa a cobrança de reboque de emergência hardcore ao redefinir o veículo na loja (Padrão: DESATIVADO)
- t_set mapui : Ativa/desativa a sobreposição da interface do mapa (Padrão: DESATIVADO)
3. VISUAIS E ÁUDIO (t_sfx)
- t_sfx sound : Ativa/desativa o áudio da sirene
- t_sfx ring : Ativa/desativa o anel de depuração (zona de segurança visual) (Padrão: DESATIVADO)
- t_sfx fire_random : Ativa/desativa a ignição aleatória de incêndios nos veículos
4. AJUSTE HARDCORE (t_tune)
- Ajuste os parâmetros constantes da simulação em tempo real.
- Comandos: suction, lift, chaos, bale_orbit, hover, max_speed, purge_time
- Exemplo: "t_tune chaos 20" (torna o tornado extremamente violento)
5. REDEFINIÇÃO GERAL (t_reset)
- Restaure as configurações de fábrica caso as coisas saiam do controle.
- Comandos: all, physics, tuning, cargo, husbandry
- Exemplo: "t_reset all"
6. FERRAMENTAS DE DESENVOLVEDOR (t_dev)
- t_dev hud : Ativa/desativa a interface de telemetria da física na tela, sobre os nós
- t_dev verbose all : Ativa o registro mestre
- t_dev pos : Ativa/desativa o rastreamento em tempo real das coordenadas do nó do tornado
- [SYSTEM] Reescrita completa do código: Migração para uma arquitetura modular visando melhor estabilidade, segurança do jogo salvo e desempenho.
- [SYSTEM] API adicionada: Permite que outros autores de mods se integrem a diferentes aspectos do mod (consulte o README no diretório da API).
- [CONSOLE] Novo sistema de comandos principais: Substituiu os comandos fragmentados por t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune e t_reset.
- [GAMEPLAY] Derramamento de carga adicionado: Os reboques atingidos pela tempestade agora despejarão seu conteúdo (Sem cobertura: 100% de perda; Com cobertura: possibilidade de vazamento/abertura). (Padrão: DESATIVADO)
- [GAMEPLAY] Destruição de veículos adicionada: Veículos, reboques e implementos atingidos pela tempestade agora perderão peças fisicamente, com uma função de reparo automático de 24 horas no jogo, perfeitamente sincronizada com o seu jogo salvo. (Padrão: DESATIVADO)
- [GAMEPLAY] Recuperação hardcore adicionada: Um sistema dinâmico de cobrança para veículos. Se você resetar um veículo danificado pelo tornado para a loja, receberá uma cobrança detalhada de reboque e reparo com base exatamente na quantidade de dano sofrida pelo veículo! (Padrão: DESATIVADO)
- [GAMEPLAY] Suporte ao ADS adicionado: Integração com o “Advanced Damage System”, de id577 (Dano leve aos 15 s, moderado aos 30 s e destruição total aos 50 s).
- [GAMEPLAY] Aviso de sirene adicionado: Uma sirene de tornado agora tocará em loop por 3 minutos quando uma tempestade surgir. (Padrão: ATIVADO)
- [GAMEPLAY] Instalações de animais reajustadas: Quando ativado, o tornado verificará se um celeiro possui pasto externo. Os animais só estarão seguros se o celeiro for totalmente fechado; se um pasto externo for detectado, eles não estarão seguros. Observação: Edifícios modificados que não utilizam as malhas padrão da GIANTS podem não ser detectados corretamente.
- [GAMEPLAY] Suporte entre mods adicionado: Integração com o CompassHeading, da RocklandUSA Gaming. Se você tiver o mod instalado e um tornado surgir, ele aparecerá na bússola junto com sua classificação.
- [GAMEPLAY] Clima dinâmico adicionado: Quando um tornado surgir, a intensidade da chuva e/ou do granizo será completamente aleatorizada para representar melhor os tornados da vida real. Os 3 perfis são: 1 = Supercélula com baixa precipitação (LP), 2 = Supercélula clássica, 3 = Supercélula com alta precipitação (HP).
- [VISUALS] Efeitos de fumaça e fogo adicionados: Veículos motorizados agora podem pegar fogo e emitir fumaça quando sofrerem danos críticos causados pela tempestade.
- [VISUALS] Suporte a malhas de shader adicionado: Suporte nativo a “smokeTrailSubUV” para efeitos volumétricos avançados.
- [VISUALS] Anel de depuração aprimorado: Um anel secundário foi adicionado para melhorar a visibilidade em vales.
- [VISUALS] Detritos no solo do tornado aprimorados: A base do tornado agora multiplica dinamicamente as partículas nativas de terra e detritos para criar uma enorme cunha em movimento.
- [UI/UX] Ponto de interesse e interface do mapa adicionados: Agora você pode se teletransportar até o tornado ou visitá-lo pelo mapa do menu ESC. Um novo widget da interface, no canto superior direito do menu do mapa, exibe estatísticas do tornado em tempo real (classificação EF, velocidade do vento, raio).