*** BİLİNEN GELİŞTİRİCİ ARACI SINIRLAMALARI ***
1. Bir kasırga etkinken harici geliştirici araçlarını (EasyDevControls gibi) kullanarak oyun saatini tek bir karede birkaç ay ileri sararsanız, etkilenen araçlardaki devam eden araç dumanı ve ateş görsel efektleri donabilir.
2. Aynı aşırı ileri sarma koşullarında, 24 saatlik otomatik hasar onarımı geri sayımı duraklayacaktır. Onarımı sürdürmek ve diziyi normal şekilde tetiklemek için, oyun içi uyku zamanlayıcısını kullanmak gibi standart bir oyun mekaniğiyle zamanı ileri sarmanız yeterlidir.
3. PERFORMANS UYARISI: Çok sayıda araç birbirine yakın şekilde gruplanmışsa (Used Equipment Yard gibi araç istifleme modları kullanıldığında olduğu gibi) ve bu araçlar bir kasırga tarafından aynı anda vurulursa, fırtına bölgeden geçerken motor seviyesindeki yoğun yapısal hesaplamalar nedeniyle kısa süreli ve periyodik ekran donmaları/takılmaları yaşayabilirsiniz.
Not: Yüksek hızlı zaman ilerletme ve temel simülasyon oynanışı normal koşullarda sorunsuz şekilde çalışır.
Not: Bu davranışlar yalnızca harici geliştirici aracı komut geçersiz kılmaları kullanıldığında ortaya çıkar; normal yüksek hızlı zaman ilerletme ve temel simülasyon oynanışı sorunsuz şekilde çalışır.
Gerçek bir yıkıcı hava olayını deneyimleyin!
Bu mod, kütleye dayalı olarak oyunun fizik motoruyla etkileşime girebilen, yüksek performanslı bir kasırga ekler.
ÖZELLİKLER:
- Güçlü Kaldırma: Ağır traktörleri ve tamamen yüklü römorkları kaldırabilir
- Hayvanlar İçin Tehlike: Kasırgalar meralardaki hayvanları öldürebilir (Yapılandırılabilir)
- Coğrafi Sınırlandırma: Araçların haritanın dışına fırlatılmasını önler
- Harita Desteği: 4x, 16x ve 64x haritalar için yarıçapı otomatik olarak ölçeklendirir
- Güvenlik: Oyuncu fırlatma sistemi ve kapalı alan güvenli bölgeleri (Ahırlar)
- Özel Parçacık Efektleri ve Ses
Hata bildirimleri ve güncellemeler için şu adresi ziyaret edin: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics
------------------------------------------------------------------------
GELİŞMİŞ AYARLAMA (YENİ KONSOL SİSTEMİ)
------------------------------------------------------------------------
Belirli bir deneyim yaşamak isteyen ileri düzey kullanıcılar, otomatik ayarları konsolu (~) kullanarak geçersiz kılabilir.
Ayarlar otomatik olarak şu konuma kaydedilir: "modSettings/TornadoPhysics_Config.xml"
ANA KOMUTLAR:
Bu güncelleme merkezi bir komut sistemi sunar. Artık 20 farklı komutu hatırlamanıza gerek yok! Alt komutlarla ilgili tüm ayrıntılar için oyun içinde 't_help [command]' komutunu kullanın.
1. FİZİK KONTROLÜ (t_physics)
- t_physics radius [x] : Fırtına boyutunu manuel olarak geçersiz kılar (Varsayılan: 35)
- t_physics power [x] : Fırlatma gücünü değiştirir (Varsayılan: 20)
- t_physics heavy [x] : Ağır araçlar için kütle eşiğini ayarlar
- t_physics fence [x] : Fiziğin duracağı harita kenarına olan mesafeyi ayarlar
- t_physics lift_bales : Balya/palet işlemesini açar veya kapatır
- t_physics lift_logs : Kütük işlemesini açar veya kapatır
- t_physics indoor_damage: Sundurmaların içindeki araçlara verilen hasarı açar veya kapatır
- t_physics randomize : Yeni bir rastgele kasırga boyutunu ve EF derecesini zorla oluşturur
2. MODÜL AYARLARI (t_set)
- t_set save : Mevcut yapılandırmanızı XML'e kaydeder
- t_set cargo : Yük Dökülme Sistemini açar veya kapatır (Varsayılan: KAPALI)
- t_set husbandry : Hayvan Öldürücülüğünü açar veya kapatır (Varsayılan: KAPALI)
- t_set destruction : Kalıcı araç imhasını açar veya kapatır (Varsayılan: KAPALI)
- t_set recovery : Aracı mağazaya sıfırlarken uygulanan zorlu Acil Çekme ücretini açar veya kapatır (Varsayılan: KAPALI)
- t_set mapui : Harita arayüzü katmanını AÇAR/KAPATIR (Varsayılan: KAPALI)
3. GÖRSELLER VE SES (t_sfx)
- t_sfx sound : Siren sesini AÇAR/KAPATIR
- t_sfx ring : Hata Ayıklama Halkasını (Görsel Güvenlik Bölgesi) açar veya kapatır (Varsayılan: KAPALI)
- t_sfx fire_random : Araçlar için rastgele ateşleme başlatmayı açar veya kapatır
4. ZORLU AYARLAMA (t_tune)
- Simülasyon sabitlerine canlı olarak ince ayar yapın.
- Komutlar: suction, lift, chaos, bale_orbit, hover, max_speed, purge_time
- Örnek: "t_tune chaos 20" (Kasırgayı inanılmaz derecede şiddetli hale getirir)
5. ANA SIFIRLAMA (t_reset)
- İşler kontrolden çıkarsa ayarlarınızı fabrika ayarlarına döndürün.
- Komutlar: all, physics, tuning, cargo, husbandry
- Örnek: "t_reset all"
6. GELİŞTİRİCİ ARAÇLARI (t_dev)
- t_dev hud : Düğümlerin üzerinde ekrandaki Fizik Telemetrisi arayüzünü açar veya kapatır
- t_dev verbose all : Ana günlük kaydını etkinleştirir
- t_dev pos : Kasırga düğümü için gerçek zamanlı koordinat takibini açar veya kapatır
- [SİSTEM] Kod Baştan Yazıldı: Daha iyi kararlılık, kayıt güvenliği ve performans için modüler mimariye geçildi.
- [SİSTEM] API Eklendi: Diğer mod geliştiricilerinin modun farklı özelliklerine entegre olmasını sağlar (API klasöründeki README dosyasına bakın).
- [KONSOL] Yeni Ana Komut Sistemi: Dağınık komutlar; t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune ve t_reset komutlarıyla değiştirildi.
- [OYUN OYNANIŞI] Kargo Dökülmesi Eklendi: Fırtınaya yakalanan römorklar artık yüklerini boşaltacak (Üzeri açık: %100 kayıp; Üzeri kapalı: sızdırma/açılma ihtimali). (Varsayılan: KAPALI)
- [OYUN OYNANIŞI] Araç İmhası Eklendi: Fırtınaya yakalanan araçlar, römorklar ve ekipmanlar artık fiziksel olarak parçalarını kaybedecek. Ayrıca kayıt dosyanızla tamamen senkronize çalışan, oyun içi 24 saatlik otomatik onarım işlevi bulunuyor. (Varsayılan: KAPALI)
- [OYUN OYNANIŞI] Zorlu Kurtarma Eklendi: Dinamik araç faturalandırma sistemi. Tornado hasarlı bir aracı mağazaya sıfırlarsanız, aracın aldığı hasarın tam miktarına göre kalem kalem çekme ve onarım ücreti ödersiniz! (Varsayılan: KAPALI)
- [OYUN OYNANIŞI] ADS Desteği Eklendi: id577 tarafından geliştirilen \"Advanced Damage System\" ile entegrasyon (15 saniyede hafif hasar, 30 saniyede orta hasar, 50 saniyede tamamen imha).
- [OYUN OYNANIŞI] Siren Uyarısı Eklendi: Bir fırtına oluştuğunda tornado sireni artık 3 dakika boyunca çalacak. (Varsayılan: AÇIK)
- [OYUN OYNANIŞI] Hayvancılık Ayarları Yeniden Düzenlendi: Etkinleştirildiğinde tornado, bir ahırın açık hava merasına sahip olup olmadığını algılayacak. Hayvanlar yalnızca ahır tamamen kapalıysa güvende olacak; açık hava merası algılanırsa güvende olmayacaklar. Not: Standart GIANTS mesh'lerini kullanmayan modlu binalar doğru şekilde algılanamayabilir.
- [OYUN OYNANIŞI] Modlar Arası Destek Eklendi: RocklandUSA Gaming tarafından geliştirilen CompassHeading ile entegrasyon. Bu mod sizde yüklüyse ve bir tornado oluşursa, tornado derecesiyle birlikte pusulada görünecek.
- [OYUN OYNANIŞI] Dinamik Hava Durumu Eklendi: Bir tornado oluştuğunda, gerçek hayattaki tornadoları daha iyi yansıtmak için yağmur ve/veya dolu yoğunluğu artık tamamen rastgele belirlenecek. 3 profil şunlardır: 1 = Düşük Yağışlı (LP) Süper Hücre, 2 = Klasik Süper Hücre, 3 = Yüksek Yağışlı (HP) Süper Hücre.
- [GÖRSELLER] Duman ve Ateş Efektleri Eklendi: Motorlu araçlar, fırtına nedeniyle kritik hasar aldıklarında artık alev alabilir ve duman çıkarabilir.
- [GÖRSELLER] Shader Mesh Desteği Eklendi: Gelişmiş hacimsel efektler için \"smokeTrailSubUV\" yerel olarak destekleniyor.
- [GÖRSELLER] Hata Ayıklama Halkası İyileştirildi: Vadilerde daha iyi görünürlük için ikincil bir halka eklendi.
- [GÖRSELLER] Tornado Zemin Enkazı Geliştirildi: Tornado'nun tabanı, devasa ve dönen bir kama oluşturmak için yerel toprak ve enkaz parçacıklarını dinamik olarak çoğaltıyor.
- [ARAYÜZ/KULLANICI DENEYİMİ] Harita İşaretçisi ve Arayüz Eklendi: Artık ESC haritasından tornadoya ışınlanabilir veya tornadoyu ziyaret edebilirsiniz. Harita menüsünün sağ üst köşesindeki yeni arayüz bileşeni, gerçek zamanlı tornado istatistiklerini (EF Derecesi, Rüzgâr Hızı, Yarıçap) gösteriyor.