*** BEKENDE BEPERKINGEN VAN DE ONTWIKKELAARSTOOLS ***
1. Als je externe ontwikkelaarstools (zoals EasyDevControls) gebruikt om de spelklok in één frame meerdere maanden vooruit te spoelen terwijl er een tornado actief is, kunnen aanhoudende visuele rook- en vuureffecten op getroffen voertuigen vastlopen.
2. Onder dezelfde extreme omstandigheden waarbij de tijd versneld wordt, wordt het aftellen van 24 uur voor de automatische schadeherstelling gepauzeerd. Om het aftellen te hervatten en de reparatiereeks normaal te starten, hoef je de tijd alleen maar te versnellen via een standaard spelmechanisme, zoals de slaapfunctie in het spel.
3. PRESTATIEMELDING: Als een groot aantal voertuigen dicht bij elkaar staat (bijvoorbeeld bij het gebruik van mods waarmee voertuigen op elkaar worden gestapeld, zoals Used Equipment Yard) en ze tegelijkertijd door een tornado worden geraakt, kun je tijdens het doortrekken van de storm door het gebied korte, periodieke beeldstilstanden/haperingen ervaren door intensieve structurele berekeningen op engine-niveau.
Opmerking: Het versnellen van de tijd op hoge snelheid en de basissimulatie van de gameplay werken onder normale omstandigheden probleemloos.
Opmerking: Dit gedrag doet zich alleen voor bij het gebruik van externe opdrachten van ontwikkelaarstools; het versnellen van de tijd op hoge snelheid en de basissimulatie van de gameplay werken probleemloos.
Ervaar een echt destructief weersfenomeen!
Deze mod voegt een krachtige tornado toe die op basis van massa kan reageren met de physics-engine van het spel.
FUNCTIES:
- Krachtige opwaartse kracht: Kan zware tractoren en volledig geladen aanhangwagens optillen
- Gevaar voor vee: Tornado's kunnen dieren in weilanden doden (configureerbaar)
- Geofencing: Voorkomt dat voertuigen van de kaart worden geslingerd
- Kaartondersteuning: Schaal de straal automatisch voor 4x-, 16x- en 64x-kaarten
- Veiligheid: Uitwerpsysteem voor spelers en veilige zones binnenshuis (schuren)
- Aangepaste deeltjeseffecten en audio
Ga voor bugmeldingen en updates naar: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics
------------------------------------------------------------------------
GEAVANCEERDE AFSTEMMING (NIEUW CONSOLESYSTEEM)
------------------------------------------------------------------------
Voor ervaren gebruikers die een specifieke ervaring willen, kun je de automatische instellingen overschrijven via de console (~).
Instellingen worden automatisch opgeslagen in: "modSettings/TornadoPhysics_Config.xml"
HOOFDOPDRACHTEN:
Deze update introduceert een gecentraliseerd opdrachtensysteem. Je hoeft niet langer 20 verschillende opdrachten te onthouden! Gebruik 't_help [command]' in het spel voor volledige informatie over subopdrachten.
1. PHYSICS-BEHEER (t_physics)
- t_physics radius [x] : Overschrijf de stormgrootte handmatig (Standaard: 35)
- t_physics power [x] : Wijzig de uitwerpkracht (Standaard: 20)
- t_physics heavy [x] : Stel de massadrempel voor zware voertuigen in
- t_physics fence [x] : Stel de afstand tot de rand van de kaart in waarop de physics stoppen
- t_physics lift_bales : Schakel de verwerking van balen/pallets in of uit
- t_physics lift_logs : Schakel de verwerking van boomstammen in of uit
- t_physics indoor_damage: Schakel schade aan voertuigen in schuren in of uit
- t_physics randomize : Forceer een nieuwe willekeurige tornadogrootte en EF-classificatie
2. MODULE-INSTELLINGEN (t_set)
- t_set save : Sla je huidige configuratie op in XML
- t_set cargo : Schakel het systeem voor het morsen van lading in of uit (Standaard: UIT)
- t_set husbandry : Schakel dodelijkheid voor dieren in of uit (Standaard: UIT)
- t_set destruction : Schakel permanente vernietiging van voertuigen in of uit (Standaard: UIT)
- t_set recovery : Schakel de hardcore-noodsleepkosten in wanneer je naar de winkel reset (Standaard: UIT)
- t_set mapui : Schakel de kaartinterface-overlay IN/UIT (Standaard: UIT)
3. BEELD EN AUDIO (t_sfx)
- t_sfx sound : Schakel sirenegeluid IN/UIT
- t_sfx ring : Schakel de debugring (visuele veiligheidszone) in of uit (Standaard: UIT)
- t_sfx fire_random : Schakel het willekeurig ontstaan van voertuigbranden in of uit
4. HARDCORE-AFSTEMMING (t_tune)
- Stem de simulatieconstanten live nauwkeurig af.
- Opdrachten: suction, lift, chaos, bale_orbit, hover, max_speed, purge_time
- Voorbeeld: "t_tune chaos 20" (Maakt de tornado extreem gewelddadig)
5. VOLLEDIGE RESET (t_reset)
- Zet je instellingen terug naar de fabrieksinstellingen als de situatie uit de hand loopt.
- Opdrachten: all, physics, tuning, cargo, husbandry
- Voorbeeld: "t_reset all"
6. ONTWIKKELAARSTOOLS (t_dev)
- t_dev hud : Schakelt de Physics Telemetry UI op het scherm in of uit boven objecten
- t_dev verbose all : Schakelt uitgebreide logging in
- t_dev pos : Schakelt realtime coördinatentracking voor het tornadonode in of uit
- [SYSTEEM] Volledige codeherziening: Overgestapt op een modulaire architectuur voor betere stabiliteit, veiligheid van opgeslagen spellen en prestaties.
- [SYSTEEM] API toegevoegd: Hiermee kunnen andere modmakers koppelen aan verschillende aspecten van de mod (zie de README in de API-map).
- [CONSOLE] Nieuw hoofdcommandosysteem: Gefragmenteerde commando's vervangen door t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune en t_reset.
- [GAMEPLAY] Ladingverlies toegevoegd: Aanhangers die in de storm terechtkomen, zullen nu hun inhoud lossen (onbedekt: 100% verlies; bedekt: kans op lekken of openspringen). (Standaard: UIT)
- [GAMEPLAY] Voertuigvernietiging toegevoegd: Voertuigen, aanhangers en werktuigen die in de storm terechtkomen, zullen nu fysiek onderdelen verliezen. Inclusief een automatische reparatiefunctie van 24 uur in de game, perfect gesynchroniseerd met je opgeslagen spel. (Standaard: UIT)
- [GAMEPLAY] Hardcore-bergingsysteem toegevoegd: Een dynamisch factureringssysteem voor voertuigen. Als je een door een tornado beschadigd voertuig naar de dealer reset, krijg je een gespecificeerde sleep- en reparatiefactuur op basis van de exacte schade die het voertuig heeft opgelopen! (Standaard: UIT)
- [GAMEPLAY] ADS-ondersteuning toegevoegd: Integratie met het \"Advanced Damage System\" van id577 (lichte schade na 15 sec., matige schade na 30 sec., volledige vernietiging na 50 sec.).
- [GAMEPLAY] Sirenewaarschuwing toegevoegd: Wanneer er een storm ontstaat, zal een tornadosirene nu 3 minuten lang herhalen. (Standaard: AAN)
- [GAMEPLAY] Veehouderij aangepast: Als dit is ingeschakeld, detecteert de tornado of een stal een buitenweide heeft. Dieren zijn alleen veilig als de stal volledig overdekt is; als er een buitenweide wordt gedetecteerd, zijn ze niet veilig. Let op: Gemodificeerde gebouwen die geen standaard GIANTS-meshes gebruiken, worden mogelijk niet correct gedetecteerd.
- [GAMEPLAY] Cross-modondersteuning toegevoegd: Integratie met CompassHeading van RocklandUSA Gaming. Als je de mod hebt geïnstalleerd en er een tornado ontstaat, verschijnt deze op het kompas, samen met de tornadoclassificatie.
- [GAMEPLAY] Dynamisch weer toegevoegd: Wanneer er een tornado ontstaat, wordt de intensiteit van de regen en/of hagel nu volledig willekeurig bepaald om tornado's in de echte wereld beter weer te geven. De 3 profielen zijn: 1 = supercel met weinig neerslag (LP), 2 = klassieke supercel, 3 = supercel met veel neerslag (HP).
- [VISUALS] Rook- en vuureffecten toegevoegd: Gemotoriseerde voertuigen kunnen nu vlam vatten en rook uitstoten wanneer ze ernstig worden beschadigd door de storm.
- [VISUALS] Ondersteuning voor shader-meshes toegevoegd: Biedt native ondersteuning voor \"smokeTrailSubUV\" voor geavanceerde volumetrische effecten.
- [VISUALS] Debugring verbeterd: Een tweede ring toegevoegd voor betere zichtbaarheid in valleien.
- [VISUALS] Verbeterd puin op de grond rond tornado's: De basis van de tornado vermenigvuldigt nu dynamisch de native vuil- en puinpartikels om een massieve, kolkende wig te creëren.
- [UI/UX] Kaart-hotspot en UI toegevoegd: Je kunt nu vanaf de ESC-kaart naar de tornado teleporteren of deze bezoeken. Een nieuwe UI-widget in de rechterbovenhoek van het kaartmenu toont realtime tornado-informatie (EF-classificatie, windsnelheid, straal).