*** ZNANE OGRANICZENIA NARZĘDZI DEWELOPERSKICH ***
1. Jeśli używasz zewnętrznych narzędzi deweloperskich (takich jak EasyDevControls) do przewinięcia zegara gry o kilka miesięcy w jednej klatce, gdy aktywne jest tornado, utrzymujące się efekty wizualne dymu i ognia pojazdów mogą zamarznąć na pojazdach dotkniętych tornadem.
2. W tych samych ekstremalnych warunkach szybkiego przewijania odliczanie 24-godzinnej automatycznej naprawy uszkodzeń zostanie wstrzymane. Aby wznowić odliczanie i normalnie uruchomić sekwencję naprawy, wystarczy przewinąć czas za pomocą standardowej mechaniki gry, na przykład korzystając z licznika snu w grze.
3. INFORMACJA O WYDAJNOŚCI: Jeśli duża liczba pojazdów znajduje się blisko siebie (na przykład podczas korzystania z modów do układania pojazdów, takich jak Used Equipment Yard) i zostanie jednocześnie trafiona przez tornado, podczas przemieszczania się burzy przez ten obszar mogą wystąpić krótkie, okresowe zawieszenia lub przycięcia ekranu z powodu intensywnych obliczeń strukturalnych na poziomie silnika.
Uwaga: Przyspieszanie czasu z dużą prędkością oraz podstawowa rozgrywka symulacyjna działają bezproblemowo w normalnych warunkach.
Uwaga: Te zachowania występują wyłącznie podczas korzystania z nadpisujących poleceń zewnętrznych narzędzi deweloperskich; normalne przyspieszanie czasu z dużą prędkością oraz podstawowa rozgrywka symulacyjna działają bezproblemowo.
Doświadcz prawdziwie niszczycielskiego zjawiska pogodowego!
Ten mod dodaje wydajne tornado zdolne do interakcji z silnikiem fizyki gry w oparciu o masę.
FUNKCJE:
- Potężna siła unoszenia: zdolność unoszenia ciężkich ciągników i w pełni załadowanych przyczep
- Zagrożenie dla zwierząt gospodarskich: Tornada mogą zabijać zwierzęta na pastwiskach (konfigurowalne)
- Geofencing: zapobiega wyrzucaniu pojazdów poza mapę
- Obsługa map: automatyczne skalowanie promienia dla map 4x, 16x i 64x
- Bezpieczeństwo: system wyrzucania gracza oraz bezpieczne strefy wewnątrz budynków (stodoły)
- Niestandardowe efekty cząsteczkowe i dźwięk
Zgłaszanie błędów i aktualizacje znajdziesz tutaj: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics
------------------------------------------------------------------------
ZAAWANSOWANE DOSTRAJANIE (NOWY SYSTEM KONSOLI)
------------------------------------------------------------------------
Zaawansowani użytkownicy, którzy chcą uzyskać konkretne wrażenia z rozgrywki, mogą nadpisać ustawienia automatyczne za pomocą konsoli (~).
Ustawienia są automatycznie zapisywane w: „modSettings/TornadoPhysics_Config.xml”
GŁÓWNE POLECENIA:
Ta aktualizacja wprowadza scentralizowany system poleceń. Nie musisz już pamiętać 20 różnych poleceń! Użyj w grze „t_help [command]”, aby uzyskać pełne informacje o podpoleceniach.
1. KONTROLA FIZYKI (t_physics)
- t_physics radius [x] : Ręczne ustawienie rozmiaru burzy (domyślnie: 35)
- t_physics power [x] : Zmiana siły wyrzucania (domyślnie: 20)
- t_physics heavy [x] : Ustawienie progu masy dla ciężkich pojazdów
- t_physics fence [x] : Ustawienie odległości od krawędzi mapy, przy której fizyka przestaje działać
- t_physics lift_bales : Przełączanie obsługi bel/palet
- t_physics lift_logs : Przełączanie obsługi kłód
- t_physics indoor_damage: Przełączanie uszkodzeń pojazdów znajdujących się wewnątrz szop
- t_physics randomize : Wymuszenie nowego losowego rozmiaru tornada i oceny EF
2. USTAWIENIA MODUŁÓW (t_set)
- t_set save : Zapisanie bieżącej konfiguracji w pliku XML
- t_set cargo : Włączenie/wyłączenie systemu rozsypywania ładunku (domyślnie: WYŁ.)
- t_set husbandry : Włączenie/wyłączenie śmiertelności zwierząt (domyślnie: WYŁ.)
- t_set destruction : Włączenie/wyłączenie trwałego niszczenia pojazdów (domyślnie: WYŁ.)
- t_set recovery : Włączenie/wyłączenie kosztownego holowania awaryjnego w trybie hardcore po zresetowaniu do sklepu (domyślnie: WYŁ.)
- t_set mapui : Włączenie/wyłączenie interfejsu mapy (domyślnie: WYŁ.)
3. EFEKTY WIZUALNE I DŹWIĘK (t_sfx)
- t_sfx sound : Włączenie/wyłączenie syreny
- t_sfx ring : Włączenie/wyłączenie pierścienia debugowania (wizualna strefa bezpieczeństwa) (domyślnie: WYŁ.)
- t_sfx fire_random : Włączenie/wyłączenie losowego zapłonu pojazdów
4. DOSTRAJANIE W TRYBIE HARDCORE (t_tune)
- Precyzyjne dostrajanie stałych symulacji w czasie rzeczywistym.
- Polecenia: suction, lift, chaos, bale_orbit, hover, max_speed, purge_time
- Przykład: „t_tune chaos 20” (sprawia, że tornado staje się niezwykle gwałtowne)
5. RESET GŁÓWNY (t_reset)
- Przywrócenie ustawień fabrycznych, jeśli sytuacja wymknie się spod kontroli.
- Polecenia: all, physics, tuning, cargo, husbandry
- Przykład: „t_reset all”
6. NARZĘDZIA DEWELOPERSKIE (t_dev)
- t_dev hud : Włącza/wyłącza wyświetlany na ekranie interfejs telemetrii fizyki nad węzłami
- t_dev verbose all : Włącza główne logowanie
- t_dev pos : Włącza/wyłącza śledzenie współrzędnych w czasie rzeczywistym dla węzła tornada
- [SYSTEM] Całkowicie przepisany kod: Przeniesiono mod na architekturę modułową, aby zapewnić większą stabilność, bezpieczeństwo zapisów gry i wydajność.
- [SYSTEM] Dodano API: Umożliwia innym autorom modów integrację z różnymi elementami moda (zobacz plik README w katalogu API).
- [CONSOLE] Nowy system głównych komend: Zastąpiono rozproszone komendy poleceniami t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune i t_reset.
- [GAMEPLAY] Dodano wysypywanie ładunku: Przyczepy złapane przez burzę będą teraz wysypywać swoją zawartość (Nieprzykryte: 100% strat; Przykryte: możliwość wycieku/otwarcia). (Domyślnie: WYŁ.)
- [GAMEPLAY] Dodano niszczenie pojazdów: Pojazdy, przyczepy i maszyny złapane przez burzę będą teraz fizycznie tracić części. Funkcja automatycznej naprawy w grze po 24 godzinach jest idealnie zsynchronizowana z zapisem gry. (Domyślnie: WYŁ.)
- [GAMEPLAY] Dodano wymagającą naprawę: Dynamiczny system naliczania opłat za pojazdy. Jeśli zresetujesz uszkodzony przez tornado pojazd do sklepu, zostanie naliczona szczegółowa opłata za holowanie i naprawę, zależna dokładnie od rozmiaru uszkodzeń pojazdu! (Domyślnie: WYŁ.)
- [GAMEPLAY] Dodano obsługę ADS: Integracja z modem „Advanced Damage System” autorstwa id577 (Lekkie uszkodzenia po 15 s, umiarkowane po 30 s, całkowite zniszczenie po 50 s).
- [GAMEPLAY] Dodano ostrzegawczą syrenę: Po pojawieniu się burzy syrena tornada będzie odtwarzana w pętli przez 3 minuty. (Domyślnie: WŁ.)
- [GAMEPLAY] Dostosowano obsługę budynków gospodarskich: Jeśli funkcja jest włączona, tornado sprawdzi, czy obora ma zewnętrzne pastwisko. Zwierzęta są bezpieczne tylko wtedy, gdy obora znajduje się całkowicie wewnątrz; w przypadku wykrycia zewnętrznego pastwiska nie będą bezpieczne. Uwaga: Modowane budynki, które nie korzystają ze standardowych siatek GIANTS, mogą nie być poprawnie wykrywane.
- [GAMEPLAY] Dodano obsługę integracji z innymi modami: Integracja z modem CompassHeading autorstwa RocklandUSA Gaming. Jeśli masz ten mod i pojawi się tornado, zostanie ono wyświetlone na kompasie wraz z jego kategorią.
- [GAMEPLAY] Dodano dynamiczną pogodę: Po pojawieniu się tornada intensywność deszczu i/lub gradu będzie teraz całkowicie losowa, aby lepiej odzwierciedlać rzeczywiste tornada. Dostępne są 3 profile: 1 = superkomórka z małą ilością opadów (LP), 2 = klasyczna superkomórka, 3 = superkomórka z dużą ilością opadów (HP).
- [VISUALS] Dodano efekty dymu i ognia: Pojazdy silnikowe mogą teraz zapalić się i emitować dym po krytycznym uszkodzeniu przez burzę.
- [VISUALS] Dodano obsługę siatek shaderów: Natywna obsługa „smokeTrailSubUV” na potrzeby zaawansowanych efektów wolumetrycznych.
- [VISUALS] Ulepszono pierścień debugowania: Dodano drugi pierścień, aby poprawić widoczność w dolinach.
- [VISUALS] Ulepszono odłamki na ziemi wokół tornada: Podstawa tornada dynamicznie zwielokrotnia teraz natywne cząsteczki ziemi i odłamków, tworząc masywny, wirujący klin.
- [UI/UX] Dodano punkt aktywny na mapie i interfejs: Możesz teraz teleportować się do tornada lub odwiedzić je z poziomu mapy ESC. Nowy widżet interfejsu w prawym górnym rogu menu mapy wyświetla statystyki tornada w czasie rzeczywistym (kategoria EF, prędkość wiatru, promień).