Física del tornado

  • Física del tornado
  • Física del tornado
  • Física del tornado
  • Física del tornado
  • Física del tornado
  • Física del tornado
whitevamp
42 suscriptores
V4.0.0.0
5 428

*** LIMITACIONES CONOCIDAS DE LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLADOR ***
1. Si utilizas herramientas de desarrollador externas (como EasyDevControls) para adelantar el reloj del juego varios meses en un solo fotograma mientras hay un tornado activo, los efectos visuales persistentes de humo y fuego pueden congelarse en los vehículos afectados.
2. Bajo las mismas condiciones extremas de adelanto de tiempo, la cuenta atrás de 24 horas para la reparación automática de daños se pausará. Para reanudarla y activar normalmente la secuencia de reparación, simplemente adelanta el tiempo mediante una mecánica estándar del juego, como utilizar el temporizador de sueño del juego.
3. AVISO DE RENDIMIENTO: Si hay un gran número de vehículos agrupados muy juntos (por ejemplo, al utilizar mods de apilamiento de vehículos como Used Equipment Yard) y un tornado los golpea simultáneamente, es posible que experimentes breves congelaciones o tirones periódicos de pantalla mientras la tormenta atraviesa la zona, debido a los cálculos estructurales intensivos a nivel del motor.
Nota: La aceleración del tiempo a alta velocidad y la simulación básica del juego funcionan perfectamente en condiciones normales.
Nota: Estos comportamientos solo ocurren al utilizar anulaciones de comandos de herramientas de desarrollador externas; la aceleración normal del tiempo a alta velocidad y la simulación básica del juego funcionan perfectamente.

¡Experimenta un auténtico fenómeno meteorológico destructivo!
Este mod añade un tornado de alto rendimiento capaz de interactuar con el motor de físicas del juego en función de la masa.

CARACTERÍSTICAS:
- Gran fuerza de elevación: Capaz de levantar tractores pesados y remolques completamente cargados
- Peligro para el ganado: Los tornados pueden matar animales en los pastos (Configurable)
- Geovallado: Impide que los vehículos sean lanzados fuera del mapa
- Compatibilidad con mapas: Ajusta automáticamente el radio para mapas 4x, 16x y 64x
- Seguridad: Sistema de expulsión del jugador y zonas interiores seguras (graneros)
- Efectos de partículas y audio personalizados

Para informar de errores y consultar las actualizaciones, visita: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics

------------------------------------------------------------------------
AJUSTES AVANZADOS (NUEVO SISTEMA DE CONSOLA)
------------------------------------------------------------------------
Para los usuarios avanzados que quieran una experiencia específica, puedes anular los ajustes automáticos mediante la consola (~).
Los ajustes se guardan automáticamente en: "modSettings/TornadoPhysics_Config.xml"

COMANDOS PRINCIPALES:
Esta actualización introduce un sistema de comandos centralizado. ¡Ya no necesitas recordar 20 comandos diferentes! Utiliza 't_help [command]' dentro del juego para consultar todos los detalles sobre los subcomandos.

1. CONTROL DE FÍSICAS (t_physics)
- t_physics radius [x] : Anula manualmente el tamaño de la tormenta (Predeterminado: 35)
- t_physics power [x] : Cambia la fuerza de expulsión (Predeterminado: 20)
- t_physics heavy [x] : Establece el umbral de masa para vehículos pesados
- t_physics fence [x] : Establece la distancia desde el borde del mapa a partir de la cual se detienen las físicas
- t_physics lift_bales : Activa o desactiva la manipulación de pacas/palés
- t_physics lift_logs : Activa o desactiva la manipulación de troncos
- t_physics indoor_damage: Activa o desactiva los daños a los vehículos dentro de los cobertizos
- t_physics randomize : Fuerza un nuevo tamaño aleatorio del tornado y una clasificación EF

2. AJUSTES DE LOS MÓDULOS (t_set)
- t_set save : Guarda tu configuración actual en XML
- t_set cargo : Activa o desactiva el sistema de derrame de carga (Predeterminado: DESACTIVADO)
- t_set husbandry : Activa o desactiva la letalidad para los animales (Predeterminado: DESACTIVADO)
- t_set destruction : Activa o desactiva la destrucción persistente de vehículos (Predeterminado: DESACTIVADO)
- t_set recovery : Activa o desactiva la factura de remolque de emergencia extrema al restablecer el vehículo en la tienda (Predeterminado: DESACTIVADO)
- t_set mapui : Activa o desactiva la interfaz del mapa (Predeterminado: DESACTIVADO)

3. EFECTOS VISUALES Y AUDIO (t_sfx)
- t_sfx sound : Activa o desactiva el audio de la sirena
- t_sfx ring : Activa o desactiva el anillo de depuración (zona de seguridad visual) (Predeterminado: DESACTIVADO)
- t_sfx fire_random : Activa o desactiva el inicio aleatorio de incendios en los vehículos

4. AJUSTES EXTREMOS (t_tune)
- Ajusta con precisión las constantes de simulación en tiempo real.
- Comandos: suction, lift, chaos, bale_orbit, hover, max_speed, purge_time
- Ejemplo: "t_tune chaos 20" (Hace que el tornado sea increíblemente violento)

5. RESTABLECIMIENTO PRINCIPAL (t_reset)
- Restablece los ajustes de fábrica si la situación se descontrola.
- Comandos: all, physics, tuning, cargo, husbandry
- Ejemplo: "t_reset all"

6. HERRAMIENTAS DE DESARROLLADOR (t_dev)
- t_dev hud : Activa o desactiva la interfaz de telemetría de físicas en pantalla sobre los nodos
- t_dev verbose all : Activa el registro maestro
- t_dev pos : Activa o desactiva el seguimiento de coordenadas en tiempo real del nodo del tornado

Servidor
Consolas
registro de cambios
2
  • - [SISTEMA] Reescritura completa del código: Se ha cambiado a una arquitectura modular para mejorar la estabilidad, la seguridad de las partidas guardadas y el rendimiento.
    - [SISTEMA] API añadida: Permite a otros autores de mods integrarse con diferentes aspectos del mod (consulta el README en el directorio API).
    - [CONSOLA] Nuevo sistema de comandos principal: Se han sustituido los comandos fragmentados por t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune y t_reset.
    - [JUGABILIDAD] Derrame de carga añadido: Los remolques atrapados en la tormenta ahora vaciarán su contenido (Sin cubrir: 100 % de pérdida; Cubierto: posibilidad de que se produzcan fugas o se abra). (Predeterminado: DESACTIVADO)
    - [JUGABILIDAD] Destrucción de vehículos añadida: Los vehículos, remolques y aperos atrapados en la tormenta perderán físicamente piezas, con una función de reparación automática de 24 horas dentro del juego, perfectamente sincronizada con la partida guardada. (Predeterminado: DESACTIVADO)
    - [JUGABILIDAD] Recuperación extrema añadida: Un sistema dinámico de facturación de vehículos. Si restableces en el concesionario un vehículo dañado por un tornado, se te cobrará una factura detallada de remolque y reparación en función de la cantidad exacta de daño sufrido por el vehículo. (Predeterminado: DESACTIVADO)
    - [JUGABILIDAD] Compatibilidad con ADS añadida: Integración con el «Advanced Damage System» de id577 (Daños leves a los 15 s, moderados a los 30 s y destrucción total a los 50 s).
    - [JUGABILIDAD] Aviso mediante sirena añadido: Una sirena de tornado sonará en bucle durante 3 minutos cuando aparezca una tormenta. (Predeterminado: ACTIVADO)
    - [JUGABILIDAD] Ganadería reajustada: Si está activada, el tornado detectará si un establo tiene un pasto exterior. Los animales solo estarán a salvo si el establo es completamente interior; si se detecta un pasto exterior, no estarán a salvo. Nota: Es posible que los edificios modificados que no utilicen mallas estándar de GIANTS no se detecten correctamente.
    - [JUGABILIDAD] Compatibilidad entre mods añadida: Integración con CompassHeading de RocklandUSA Gaming. Si tienes instalado el mod y aparece un tornado, se mostrará en la brújula junto con su clasificación.
    - [JUGABILIDAD] Clima dinámico añadido: Cuando aparezca un tornado, la intensidad de la lluvia y/o el granizo será completamente aleatoria para representar mejor los tornados de la vida real. Los 3 perfiles son: 1 = Supercélula de baja precipitación (LP), 2 = Supercélula clásica, 3 = Supercélula de alta precipitación (HP).
    - [ASPECTO VISUAL] Efectos de humo y fuego añadidos: Los vehículos motorizados ahora pueden incendiarse y emitir humo cuando la tormenta les cause daños críticos.
    - [ASPECTO VISUAL] Compatibilidad con mallas de sombreadores añadida: Compatible de forma nativa con «smokeTrailSubUV» para efectos volumétricos avanzados.
    - [ASPECTO VISUAL] Anillo de depuración mejorado: Se ha añadido un anillo secundario para mejorar la visibilidad en los valles.
    - [ASPECTO VISUAL] Escombros del tornado en el suelo mejorados: La base del tornado ahora multiplica dinámicamente las partículas nativas de tierra y escombros para crear una enorme cuña en constante movimiento.
    - [IU/UX] Marcador y panel de información del mapa añadidos: Ahora puedes teletransportarte al tornado o visitarlo desde el mapa del menú ESC. Un nuevo widget de la interfaz, situado en la esquina superior derecha del menú del mapa, muestra las estadísticas del tornado en tiempo real (clasificación EF, velocidad del viento y radio).

Créditos
Comentarios
2