Rendi di nuovo spaventosi i tornado! Per impostazione predefinita, i tornado di Farming Simulator 25 sono solo effetti visivi che passano attraverso la tua attrezzatura. Tornado Physics cambia completamente la situazione. Questa mod di script si aggancia al motore di gioco per applicare forze fisiche reali a qualsiasi veicolo sorpreso dalla tempesta.
🔥 Caratteristiche principali:
Vera aspirazione: i veicoli vengono trascinati fisicamente sul terreno verso l'imbuto.
Solleva e lancia: una volta all'interno dell'"Occhio", i veicoli vengono sollevati in aria e fatti girare.
La massa conta: i trattori pesanti (30t+) faranno fatica e resteranno bassi, mentre i veicoli più leggeri (pickup, piccoli trattori) verranno lanciati in aria.
Distruzione totale: se un veicolo viene coinvolto nel tornado, viene immediatamente "totale". Riceverà il 100% di danno, il 100% di usura della vernice e il 100% di sporco. Il motore si guasterà e richiederà il traino in un'officina.
Sicurezza del negozio: i veicoli all'interno della schermata di configurazione del negozio sono protetti dalla fisica.
🛠️ Come funziona: la mod scansiona il motore di gioco per individuare la posizione del tornado e calcola la distanza da ogni veicolo attivo. Utilizza un sistema di impulsi personalizzato per ignorare la forte gravità e l'attrito del gioco, creando un effetto di "rotolamento" realistico senza causare ritardi o esplosioni fisiche.
💻 Comandi della console (opzionale): questa mod funziona automaticamente con il tempo naturale, ma se vuoi testarla o forzare una tempesta, puoi utilizzare questi comandi della console:
gsWeatherTwisterSpawn - Genera un tornado direttamente di fronte a te (impostazione predefinita del gioco).
t_status - Controlla se lo script si è bloccato sul tornado.
t_scan_root - Forza una nuova scansione del motore (utile se il tornado non sembra tirare).
t_lock [ID] - Sostituzione manuale per bloccare la fisica su un ID oggetto specifico.
⚠️ Compatibilità:
Multigiocatore: supportato.
Prestazioni: altamente ottimizzate. I fisici dormono finché la tempesta non è vicina.
Server: viene eseguito sulla logica lato server per mantenere i client sincronizzati.
Crediti: Scripting & Physics di whitevamp