Spraw, aby tornada znów stały się straszne! Domyślnie tornada w Farming Simulator 25 to tylko efekty wizualne, które przechodzą przez twój sprzęt. Fizyka Tornado całkowicie to zmienia. Ten mod skryptowy łączy się z silnikiem gry, aby zastosować prawdziwe siły fizyczne do każdego pojazdu złapanego przez burzę.
🔥 Kluczowe funkcje:
Prawdziwe ssanie: Pojazdy są fizycznie ciągnięte po ziemi w kierunku komina.
Podnoszenie i rzucanie: Po wejściu do „Oka” pojazdy są unoszone w powietrze i obracane.
Sprawy masowe: Ciężkie traktory (30 ton i więcej) będą walczyć i unosić się nisko, podczas gdy lżejsze pojazdy (pickupy, małe traktory) będą wystrzeliwane wysoko w powietrze.
Całkowite zniszczenie: Jeśli pojazd zostanie złapany przez tornado, zostaje natychmiast „Stotowany”. Otrzyma 100% obrażeń, 100% zużycia farby i 100% brudu. Silnik ulegnie awarii i będzie wymagał holowania do warsztatu.
Bezpieczeństwo sklepu: Pojazdy na ekranie konfiguracji sklepu są chronione przed fizyką.
🛠️ Jak to działa: mod skanuje silnik gry w poszukiwaniu pozycji tornada i oblicza odległość do każdego aktywnego pojazdu. Wykorzystuje niestandardowy system impulsów, aby pokonać dużą grawitację i tarcie gry, tworząc realistyczny efekt „upadku” bez powodowania opóźnień lub eksplozji fizyki.
💻 Polecenia konsoli (opcjonalnie): ten mod działa automatycznie przy naturalnej pogodzie, ale jeśli chcesz go przetestować lub wymusić burzę, możesz użyć tych poleceń konsoli:
gsWeatherTwisterSpawn – Tworzy tornado bezpośrednio przed tobą (domyślnie w grze).
t_status — sprawdza, czy skrypt nawiązał tornado.
t_scan_root - Wymusza ponowne skanowanie silnika (przydatne, jeśli tornado nie wydaje się ciągnąć).
t_lock [ID] – Ręczne obejście w celu zablokowania fizyki dla określonego identyfikatora obiektu.
⚠️ Kompatybilność:
Tryb wieloosobowy: obsługiwany.
Wydajność: Wysoce zoptymalizowana. Fizyka śpi, dopóki burza się nie skończy.
Serwer: działa w oparciu o logikę po stronie serwera, aby zapewnić synchronizację klientów.
Kredyty: Skrypty i fizyka autorstwa Whitevamp