Física do Tornado

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whitevamp
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Torne os tornados assustadores novamente! Por padrão, os tornados do Farming Simulator 25 são apenas efeitos visuais que passam direto pelo seu equipamento. A Física do Tornado muda isso completamente. Este mod de script se conecta ao mecanismo de jogo para aplicar forças físicas reais a qualquer veículo pego pela tempestade.

🔥 Principais recursos:

Sucção Verdadeira: Os veículos são fisicamente arrastados pelo solo em direção ao funil.

Levantar e Arremessar: Uma vez dentro do “Olho”, os veículos são levantados no ar e girados.

Mass Matters: Tratores pesados ​​(30t+) lutarão e pairarão baixo, enquanto veículos mais leves (picapes, pequenos tratores) serão lançados para o alto.

Destruição Total: Se um veículo for pego pelo tornado, ele será instantaneamente “Totalizado”. Ele receberá 100% de dano, 100% de desgaste de pintura e 100% de sujeira. O motor falhará e será necessário rebocá-lo até uma oficina.

Segurança da Loja: Os veículos dentro da tela de configuração da loja são protegidos da física.

🛠️ Como funciona: O mod verifica o mecanismo de jogo em busca da posição do tornado e calcula a distância até cada veículo ativo. Ele usa um sistema de impulso personalizado para substituir a forte gravidade e fricção do jogo, criando um efeito de "cauda" realista sem causar atrasos ou explosões físicas.

💻 Comandos do console (opcional): Este mod funciona automaticamente com clima natural, mas se você quiser testá-lo ou forçar uma tempestade, você pode usar estes comandos do console:

gsWeatherTwisterSpawn – Gera um tornado bem na sua frente (padrão do jogo).

t_status - Verifica se o script travou no tornado.

t_scan_root - Força uma nova varredura do mecanismo (útil se o tornado não parecer estar puxando).

t_lock [ID] - Substituição manual para bloquear a física em um ID de objeto específico.

⚠️ Compatibilidade:

Multijogador: Suportado.

Desempenho: Altamente otimizado. Os físicos dormem até que a tempestade se aproxime.

Servidor: é executado na lógica do lado do servidor para manter os clientes sincronizados.

Créditos: Scripting & Physics por whitevamp

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