¡Haz que los tornados vuelvan a dar miedo! De forma predeterminada, los tornados de Farming Simulator 25 son solo efectos visuales que atraviesan su equipo. Tornado Physics cambia eso por completo. Este mod de script se conecta al motor del juego para aplicar fuerzas físicas reales a cualquier vehículo atrapado en la tormenta.
🔥 Características clave:
Succión verdadera: los vehículos son arrastrados físicamente por el suelo hacia el embudo.
Levantar y lanzar: una vez dentro del "Ojo", los vehículos se elevan en el aire y se hacen girar.
La masa importa: los tractores pesados (30t+) lucharán y flotarán bajo, mientras que los vehículos más ligeros (camionetas, tractores pequeños) se lanzarán por los aires.
Destrucción total: si un vehículo queda atrapado en el tornado, instantáneamente queda "totalizado". Recibirá 100% de daño, 100% de desgaste de pintura y 100% de suciedad. El motor fallará y será necesario remolcarlo a un taller.
Seguridad de la tienda: los vehículos dentro de la pantalla de configuración de la tienda están protegidos de la física.
🛠️ Cómo funciona: el mod escanea el motor del juego en busca de la posición del tornado y calcula la distancia a cada vehículo activo. Utiliza un sistema de impulso personalizado para anular la fuerte gravedad y fricción del juego, creando un efecto realista de "volteo" sin causar retrasos ni explosiones físicas.
💻 Comandos de consola (opcional): este mod funciona automáticamente con el clima natural, pero si quieres probarlo o forzar una tormenta, puedes usar estos comandos de consola:
gsWeatherTwisterSpawn: genera un tornado directamente frente a ti (predeterminado del juego).
t_status: comprueba si el script se ha fijado en el tornado.
t_scan_root: fuerza una nueva exploración del motor (útil si el tornado no parece estar tirando).
t_lock [ID]: anulación manual para bloquear la física en un ID de objeto específico.
⚠️ Compatibilidad:
Multijugador: compatible.
Rendimiento: Altamente optimizado. Los físicos duermen hasta que se acerca la tormenta.
Servidor: se ejecuta en la lógica del lado del servidor para mantener a los clientes sincronizados.
Créditos: secuencias de comandos y física por whitevamp