Rendez les tornades encore plus effrayantes ! Par défaut, les tornades de Farming Simulator 25 ne sont que des effets visuels qui traversent directement votre équipement. Tornado Physics change complètement cela. Ce mod de script s'intègre au moteur de jeu pour appliquer de véritables forces physiques à tout véhicule pris dans la tempête.
🔥 Principales caractéristiques :
Véritable aspiration : les véhicules sont physiquement traînés sur le sol en direction de l'entonnoir.
Soulever et lancer : une fois à l'intérieur de « l'œil », les véhicules sont soulevés dans les airs et tournés.
Questions de masse : les tracteurs lourds (30 tonnes et plus) auront du mal et planeront bas, tandis que les véhicules plus légers (pick-ups, petits tracteurs) seront lancés haut dans les airs.
Destruction totale : si un véhicule est pris dans la tornade, il est instantanément « totalisé ». Il recevra 100 % de dégâts, 100 % d'usure de la peinture et 100 % de saleté. Le moteur tombera en panne et devra être remorqué jusqu'à un atelier.
Sécurité du magasin : les véhicules à l'intérieur de l'écran de configuration du magasin sont protégés de la physique.
🛠️ Comment ça marche : Le mod analyse le moteur de jeu pour détecter la position de la tornade et calcule la distance par rapport à chaque véhicule actif. Il utilise un système d'impulsion personnalisé pour annuler la forte gravité et la friction du jeu, créant ainsi un effet de « culbutage » réaliste sans provoquer de décalage ou d'explosions physiques.
💻 Commandes de console (facultatif) : ce mod fonctionne automatiquement avec la météo naturelle, mais si vous souhaitez le tester ou forcer une tempête, vous pouvez utiliser ces commandes de console :
gsWeatherTwisterSpawn – Génère une tornade directement devant vous (jeu par défaut).
t_status - Vérifie si le script s'est verrouillé sur la tornade.
t_scan_root - Force une nouvelle analyse du moteur (utile si la tornade ne semble pas tirer).
t_lock [ID] - Remplacement manuel pour verrouiller la physique sur un ID d'objet spécifique.
⚠️ Compatibilité :
Multijoueur : pris en charge.
Performances : hautement optimisées. Les physiques dorment jusqu'à ce que la tempête soit proche.
Serveur : s'exécute sur une logique côté serveur pour maintenir les clients synchronisés.
Crédits : Scripting & Physics par whitevamp