Si prega di notare che per la sua complessità (diverse decine di migliaia di righe di codice), la mod non supporta attualmente un gioco multiplayer, ma questo è previsto.
Caratteristiche:
Animali maschi
Valore più elevato
Richiesto per la riproduzione
Nessun modello maschile (non sono un artista 3D)
Animali visivi:
Il numero di animali visivi per atteggiamento è stato aumentato da 25 nel gioco originale a un massimo di 200. Il numero può essere impostato con un cursore.
Singoli animali
Tutti gli animali sono ora individuali al 100% e il sistema cluster obsoleto è stato abolito, il che consente una maggiore varietà nel gioco e tra gli animali.
Ogni animale ha il proprio identificatore basato sul sistema di identificazione del bestiame britannico.
Ogni animale ha un compleanno e un paese di origine.
Ogni animale può essere nominato.
Gli animali sostenuti hanno sostenuto gli auricolari alle orecchie sinistro e destro che indicano il loro paese di origine, la loro fattoria, le loro carte d'identità per animali, i loro nomi e il loro paese di compleanno, nonché un identificatore parziale sulla loro fusoliera.
Gli animali sostenuti hanno anelli nasali.
Sistema di gravidanza migliorato:
Gli animali di diversi tipi hanno un numero diverso di prole potenziali per gravidanza (ad esempio, le mucche possono avere 0-3 vitelli).
I discendenti sono progettati nella madre quando viene fecondata e non alla nascita.
È possibile visualizzare il numero di discendenti previsti e la data di scadenza.
Il periodo riproduttivo è ora individuale per ogni animale; Non tutti gli animali della stessa specie si prendono lo stesso tempo per partorire.
Sistema genetico
Nuovo sistema genetico
Ogni animale ha modificatori genetici diversi che sono completamente individuali.
Gli attuali fattori genetici includono salute, fertilità, metabolismo, produttività e qualità della carne.
La genetica influenza vari aspetti dell'animale, come la gravidanza e il valore delle vendite.
Sistema di peso
Nuovo sistema di peso
Ogni animale ha un peso individuale e, a causa della quantità di cibo e acqua (in base al suo metabolismo), sposta un peso individuale ogni giorno e si sposta al suo peso ideale ogni giorno.
Il peso influenza il valore delle vendite e la salute e può portare alla morte, specialmente nei giovani animali.
Interfaccia utente migliorata
Nuovo albero genealogico visibile sullo schermo animale
La schermata degli animali e la casella informativa per ogni animale offrono molte informazioni aggiuntive.
Produzione migliorata
La produzione di animali assistiti si basa su diversi fattori. Le mucche producono solo latte durante l'allattamento e la loro resa aumenta e diminuisce a seconda della gravidanza precedente.
Le pecore producono lana solo nei mesi più caldi.
Morte e invecchiamento:
L'invecchiamento degli animali non è più limitato a cinque anni.
Ogni specie animale ha una durata prevista e ogni animale può morire nella vecchiaia, ma può anche vivere più a lungo.
Gli animali possono morire di malattie, incidenti e aborti spontanei.
Dealer di animali migliorato
Il commerciante di animali era completamente riprogettato.
Ogni paese sostenuto nel mondo ha ora diverse fattorie uniche, ognuna che produce fino a 3 tipi di animali.
Ogni fattoria manda alcuni dei suoi animali al commerciante di animali ogni giorno.
Ogni animale è unico e non più modello. Sulla base della qualità della fattoria, viene generato da cui proviene.
Ogni animale inviato al rivenditore alla fine scomparirà e non sarà più disponibile per l'acquisto, ma sarà sostituito da nuovi.
La maggior parte degli animali è originaria del loro paese, ma alcuni vengono importati dall'estero.
Gli animali nel rivenditore possono essere incinti e tutti hanno caratteristiche genetiche uniche che influenzano il loro prezzo e l'utilità.
Funzioni pianificate
Malattie
Malattie genetiche
I Herefords hanno sviluppato una testa bianca.
Correzione di un problema di ripristino dei parametri.
Sostituito Orange Angus con Hereford
Fissed Info Box che mostra informazioni per animali sbagliati quando si guarda un animale nel mondo dopo aver spostato/venduto animali
Fisso allevatore non essere salvato correttamente ed essere ripristinato a un singolo tipo di animale
Aggiunto esportazione al pulsante CSV (file di output situato nella directory delle impostazioni mod -> fs25_realisticlivestock -> animali.csv)
Aggiunta un'elevata possibilità di infertilità completa ai gemelli di bestiame femminile
Numeri di prole di gravidanza animale rielaborato
La salute fissa e la produttività scendono a 0 dopo il caricamento
Menu di configurazione del colore del tag orecchio aggiunto
Finestra del filtro aggiunta al menu animale con una vasta gamma di filtri
Aggiunto Seleziona tutto/nessuno al menu animale
Animali fissi non venduti/acquistati correttamente
Risoluzione delle caselle di controllo Impostazione visivamente per non essere controllate dopo aver scorretto il menu animale
Errore risolto: realisticlivestock_animal.lua: 843: tentativo di confrontare zero <numero
Ulteriori aggiunte al menu di aiuto
Aggiunte informazioni sul monitor allo schermo degli animali
Aggiunta scheda Monitor
Risolto le informazioni sul monitor che mostrano all'ora
Le informazioni fisse del monitor non sono visualizzate rispetto ai giorni al mese
Gli animali fissi non vengono rimossi dall'elenco quando si acquistano/vendono alla rinfusa
Aggiunti tag di monitor visivo che consentono di vedere determinate statistiche in cambio di un piccolo pagamento mensile
Ha iniziato ad aggiungere un menu di aiuto
Cockerelli fissi non si trovano come un animale maschile adatto
La paglia fissa non viene utilizzata
Risolto il limite di animali fissi impostato su 0
monitorare le informazioni che dicono "/ giorno" è in realtà "/ ora"
Aggiunta compatibilità limitata per gli animali da mappa personalizzati
Risolto alcuni problemi di input e output da 1.0.0.7
Errore corretto al primo carico a causa di un'impostazione
I tipi di animali fissi non appaiono a causa di troppi riempimenti
Si noti che la compatibilità per gli animali personalizzati delle mappe di terze parti è limitata e questo è fuori dal mio controllo in quanto è gestito dal motore. Ad esempio, su Hof Bergmann, le anatre e i conigli selvatici vanno bene, ma le anatre sono polli visivamente. Potrei essere in grado di risolverlo in futuro, ma questa è una bassa priorità
Il fertilizzante e il letame liquido non vengono prodotti, vengono aggiornati in seguito
Produzione rivista (backend per funzioni future)
Le seguenti opzioni di impostazioni aggiunte:
Cambia i rivenditori di animali Maxe Animals
Gli animali con riproduzione> 0 ora sono corretti per la prima volta in base alla procedura e non rimarranno bloccati con la riproduzione X
Ulteriori correzioni per prevenire l'invecchiamento irregolare dei neonati
Capre da bambino fisso che producono latte di capra
Taps fissi per bambini che mostrano da adulti
Animali fissi che sono ancora visualizzati nell'elenco dei trader dopo la vendita
Il fissaggio dei pennelli non può essere utilizzato per i cavalli
Fisso fisso la scatola PFERDHO che non viene visualizzata dopo la consegna
Sono stati risolti errori fissi per scaricare diversi cavalli in compagnie non emembri
Versione 1.0.0.6
Risolto il problema, in cui i recinti animali erano sovraffollati per la gravidanza.
Problema risolto in cui guida, pulizia, ecc. Sono stati esposti per animali senza cavalli.
Prevedere gli animali ora mangiano di più, a seconda di quanti ragazzi indossano.
Probabilità ridotta di morte.
Aggiunto le seguenti opzioni di impostazioni:
Cambia la scala dei mangimi
Traduzioni ucraine e ceche aggiunte.
Versione 1.0.0.5
Il problema è stato risolto in cui la gravidanza in 1.0.0.4 non ha funzionato.
Versione 1.0.0.4
Acquisizione del menu delle impostazioni di tempo realistico
Aggiunto le seguenti opzioni di impostazioni:
Attivare/disattivare la distanza dopo gravidanza, età, salute e incidenti
Cambiare possibilità di distanza dopo incidenti casuali
I nomi dei marchi auricolari vengono ora aggiornati quando il nome viene modificato tramite il menu.
Risolto un problema in cui i bambini non nacquero.
Risolto un problema al quale l'età dei neonati era visualizzato più in alto di 0.
Risolto un problema in cui l'età degli animali a volte aumentava, anche se non dovrebbe (alcuni animali possono invecchiare per la prima volta con questa soluzione per un mese in più).
Le animali femminili hanno riferito che non esiste un animale maschile nella stalla, sebbene ce n'era uno.
La presentazione di animali visivi non è stata aggiornata quando gli animali sono stati spostati con un rimorchio tra le scuderie.
La morte di animali che non sono in possesso del proprietario è stata risolta.
Il problema che le capre non danno latte quando il parto è stato risolto.
Modifiche al sistema di memoria/carica per una migliore compatibilità con l'installazione iniziale e l'imballaggio.
1.0.0.3
Aggiunto un modo per acquistare/vendere/spostare gli animali alla rinfusa
Trailer fissi che addebitano una tassa di trasporto
1.0.0.2
Errore risolto realisticlivestock_animalsystem.lua: 395: tentativo di indicizzare nil con 'giorno'
Errore risolto ID entità sconosciuta 0 per "oggetto" nel metodo "Rimuovihbandryanimal"
I rimorchi di bestiame fissi non funzionano