Realistisches Vieh

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V1.0.2.0
55 895

Bitte beachten Sie, dass der Mod aufgrund seiner Komplexität (mehrere Zehntausende von Codezeilen) derzeit kein Multiplayer -Spiel unterstützt, dies ist jedoch geplant.

Merkmale:
Männliche Tiere
Höherer Wert
Für die Fortpflanzung erforderlich
Keine männlichen Modelle (ich bin kein 3D -Künstler)

Visuelle Tiere:
Die Anzahl der visuellen Tiere pro Haltung wurde von 25 im ursprünglichen Spiel auf maximal 200 erhöht. Die Zahl kann mit einem Schieberegler eingestellt werden.

Einzelne Tiere
Alle Tiere sind jetzt zu 100% individuell, und das veraltete Clustersystem wurde abgeschafft, was mehr Abwechslung im Spiel und unter den Tieren ermöglicht.
Jedes Tier hat ein eigenes Identifikator, das auf dem britischen Viehidentifizierungssystem basiert.
Jedes Tier hat Geburtstag und ein Herkunftsland.
Jedes Tier kann benannt werden.
Unterstützte Tiere haben Ohrhörer auf ihren linken und rechten Ohren, die auf ihren Herkunftsland, ihre Farm -ID, ihre Tierausweise, ihren Namen und ihre Geburtstagsland angeben, sowie eine teilweise Kennung auf ihrem Rumpf.
Unterstützte Tiere haben Nasenringe.

Verbessertes Schwangerschaftssystem:
Tiere verschiedener Arten haben eine unterschiedliche Anzahl potenzieller Nachkommen pro Schwangerschaft (zum Beispiel können Kühe 0–3 Kälber haben).
Nachkommen werden in der Mutter konzipiert, wenn sie befruchtet wird, und nicht bei der Geburt.
Die Anzahl der erwarteten Nachkommen und ihr Fälligkeitsdatum kann angezeigt werden.
Die Fortpflanzungsperiode ist jetzt für jedes Tier individuell; Nicht alle Tiere derselben Spezies erfordern die gleiche Zeit, um zu gebären.

Genetisches System
Neues genetisches System
Jedes Tier hat verschiedene genetische Modifikatoren, die völlig individuell sind.
Aktuelle genetische Faktoren umfassen Gesundheit, Fruchtbarkeit, Stoffwechsel, Produktivität und Fleischqualität.
Die Genetik beeinflussen verschiedene Aspekte des Tieres, wie Schwangerschafts- und Verkaufswert.

Gewichtssystem
Neues Gewichtssystem
Jedes Tier hat ein individuelles Gewicht und bewegt sich aufgrund der Menge an Nahrung und Wasser (basierend auf seinem Stoffwechsel) täglich ein individuelles Gewicht und bewegt sich täglich zu seinem idealen Gewicht.
Das Gewicht beeinflusst den Verkaufswert und die Gesundheit und kann zum Tod führen, insbesondere bei jungen Tieren.

Verbesserte Benutzeroberfläche
Neuer Stammbaum im Tierbildschirm sichtbar
Der Tierbildschirm und der Info -Box für jedes Tier bieten viele zusätzliche Informationen.

Verbesserte Produktion
Die Produktion von assistierten Tieren basiert auf mehreren Faktoren. Kühe produzieren während der Laktation nur Milch, und ihr Ertrag steigt und fällt je nach der vorherigen Schwangerschaft.
Schafe produzieren in den wärmeren Monaten nur Wolle.

Tod und Alterung:
Die Alterung von Tieren ist nicht mehr auf fünf Jahre begrenzt.
Jede Tierart hat eine erwartete Lebensdauer, und jedes Tier kann im Alter sterben, kann aber auch länger leben.
Tiere können an Krankheiten, Unfällen und Fehlgeburten sterben.

Verbesserter Tierhändler
Der Tierhändler wurde vollständig neu gestaltet.
Jedes unterstützte Land der Welt verfügt jetzt über mehrere einzigartige Farmen, die jeweils bis zu 3 Arten von Tieren produzieren.
Jede Farm schickt jeden Tag einige seiner Tiere zum Tierhändler.
Jedes Tier ist einzigartig und keine Vorlage mehr. Es wird basierend auf der Qualität der Farm erzeugt, von der es stammt.
Jedes an den Händler gesendete Tier wird irgendwann verschwinden und nicht mehr zum Kauf verfügbar sein, sondern durch neue ersetzt.
Die meisten Tiere sind in Ihrem Land beheimatet, aber einige werden aus dem Ausland importiert.
Tiere im Händler können schwanger sein und alle haben einzigartige genetische Merkmale, die ihren Preis und ihre Nützlichkeit beeinflussen.

Geplante Funktionen
Krankheiten
Genetische Krankheiten

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
11
  • Herefords haben einen weißen Kopf entwickelt.
    Ein Problem beim Zurücksetzen der Einstellungen wurde behoben.

  • Ersetzte Orange Angus durch Hereford
    Feste Info -Box zeigt Informationen für falsches Tier, wenn Sie ein Tier auf der Welt nach dem Umzug/Verkauf von Tieren betrachten
    Feste Züchterfarm wird nicht richtig gerettet und auf einen einzelnen Tiertyp zurückgesetzt

  • Exportieren Sie die Taste der CSV (Ausgabedatei in Mod Settings Directory -> FS25_RealisticLivestock -> Tiere.csv).
    Es wurde eine hohe vollständige Unfruchtbarkeitsausgabe für weibliche Viehzwälder hinzugefügt
    Nachbearbeitete Tierschwangerschafts -Nachkommenszahlen
    Feste Gesundheit und Produktivität fallen nach dem Laden auf 0

  • Ohr -Tag -Farbkonfigurationsmenü hinzugefügt
    Filterfenster zum Tiermenü mit einer großen Reihe von Filtern hinzugefügt
    Wählen Sie alle Schaltflächen für die Tiere im Tiermenü hinzu.
    Feste Tiere werden nicht richtig verkauft/gekauft
    Die Kontrollkästchen für die visuelle Einstellung zu deaktiviert, nachdem Sie das Tiermenü entlang gescrollt haben
    Fixierer Fehler: RealisticLivestock_animal.lua: 843: Versuch, Nil <Zahl zu vergleichen

  • Weitere Ergänzungen zum Help -Menü
    Überwachen Sie die Informationen zum Tierbildschirm Monitor
    Die Registerkarte "Monitor" hinzugefügt
    Feststellungsinformationen pro Stunde festgelegt
    Die Information des Monitors wurde nicht im Verhältnis zu den Tagen im Monat angezeigt
    Feste Tiere werden beim Kauf/Verkauf in großen Schütteln nicht aus der Liste entfernt

  • Visuelle Monitor -Tags hinzugefügt, mit denen bestimmte Statistiken im Austausch für eine kleine monatliche Zahlung angezeigt werden können
    Begann, Hilfe -Menü hinzuzufügen
    Fixe Cockerels werden nicht als geeignetes männliches Tier gefunden
    Fester Strohhalm nicht verwendet
    Feste Tiergrenze auf 0 eingestellt

    Überwachen Sie Informationen, auf denen "/ Tag" angegeben ist, tatsächlich "/ Stunde".

  • Eingeschränkte Kompatibilität für benutzerdefinierte Kartentiere hinzugefügt
    Es wurde Probleme mit Eingangs- und Ausgabeproblemen ab 1.0.0.7 behoben
    Fehler beim ersten Last wurde aufgrund einer Einstellung behoben
    Feste Tierarten erscheinen aufgrund zu vieler Füle nicht

    Beachten Sie, dass die Kompatibilität für benutzerdefinierte Tiere von Karten der Drittanbieter begrenzt ist und dies außerhalb meiner Kontrolle liegt, da sie vom Motor behandelt wird. Zum Beispiel sind bei Hof Bergmann Wildenten und Kaninchen in Ordnung, aber Enten sind visuell Hühner. Ich kann dies vielleicht in Zukunft beheben, aber dies hat eine niedrige Priorität

  • Dünger und Flüssigkeitsmist werden damit nicht produziert, werden später aktualisiert

    Überarbeitete Produktion (Backend für zukünftige Funktionen)

    Die folgenden Einstellungsoptionen fügten hinzu:

    Tierhändler maxe Tiere ändern
    Tiere mit Reproduktion> 0 werden jetzt zum ersten Mal korrekt nach dem Verfahren gegeben und werden nicht bei X Reproduktion festsitzen

    Weitere Korrekturen, um die unregelmäßige Alterung von Neugeborenen zu verhindern

    Feste Babyziegen, die Ziegenmilch produzieren

    Feste Babyhähne, die als Erwachsene zeigen

    Feste Tiere, die nach dem Verkauf noch auf der Händlerliste angezeigt werden

    Fixierpinsel kann nicht für Pferde verwendet werden

    Behobene Pferdeho -Box, die nach der Entbindung nicht angezeigt werden

    Fehler beim Versuch, mehrere Pferde in Nicht-Ehemanny-Unternehmen zu entladen, wurde behoben

  • Version 1.0.0.6
    Problem behoben, bei dem Tiergehege nach Trächtigkeiten überfüllt waren.
    Problem behoben, bei dem Reiten, Sauberkeit usw. für Tiere ohne Pferde angezeigt wurden.
    Trächtige Tiere fressen nun mehr, je nachdem, wie viele Junge sie tragen.
    Sterbewahrscheinlichkeit reduziert.
    Folgende Einstellungsoptionen hinzugefügt:
    Futterskala ändern
    Ukrainische und tschechische Übersetzungen hinzugefügt.

    Version 1.0.0.5
    Problem behoben, bei dem Trächtigkeiten in 1.0.0.4 nicht funktionierten.

    Version 1.0.0.4
    Übernahme des Einstellungsmenüs von Realistic Weather

    Folgende Einstellungsoptionen hinzugefügt:
    Entfernung nach Trächtigkeit, Alter, Gesundheit und Unfällen aktivieren/deaktivieren
    Chance der Entfernung nach zufälligen Unfällen ändern

    Ohrmarkennamen werden jetzt aktualisiert, wenn der Name über das Menü geändert wird.
    Ein Problem behoben, bei dem Kinder nicht geboren wurden.
    Ein Problem behoben, bei dem das Alter von Neugeborenen höher als 0 angezeigt wurde.
    Ein Problem behoben, bei dem das Alter von Tieren manchmal zunahm, obwohl es nicht sollte (einige Tiere altern beim ersten Laden mit diesem Fix möglicherweise einen Monat länger).
    Weibliche Tiere meldeten, dass sich kein männliches Tier im Stall befindet, obwohl es eines gab.
    Visuelle Tierdarstellung wurde nicht aktualisiert, wenn Tiere mit einem Anhänger zwischen Ställen bewegt wurden.
    Das Sterben von Tieren, die nicht im Besitz des Besitzers sind, wurde behoben.
    Das Problem, dass Ziegen beim Kalben keine Milch geben, wurde behoben.
    Änderungen am Speicher-/Ladesystem für bessere Kompatibilität bei der Erstinstallation und -deinstallation.

  • 1.0.0.3

    Es fügte eine Möglichkeit hinzu, Tiere in loser Schüttung zu kaufen/zu verkaufen/zu bewegen
    Feste Anhänger, die eine Transportgebühr erhoben


    1.0.0.2

    Fixierer Fehler realisticlivestock_animalsystem.lua: 395: Versuch, NIL mit "Tag" zu indexieren
    Fehler Unbekannter Entitäts -ID 0 für 'Objekt' in der Methode 'REMETHUTHANGELYANIMAL'
    Es funktionieren nicht zu Vieh -Trailern, die nicht funktionieren

Credits
  • Arrow-kb
Kommentare
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