Observe que, devido à sua complexidade (várias dezenas de milhares de linhas de código), o MOD atualmente não suporta um jogo multiplayer, mas isso está planejado.
Características:
Animais machos
Valor mais alto
Necessário para a reprodução
Sem modelos masculinos (eu não sou um artista 3D)
Animais visuais:
O número de animais visuais por atitude aumentou de 25 no jogo original para um máximo de 200. O número pode ser definido com um controle deslizante.
Animais individuais
Todos os animais agora são 100% individuais e o sistema de cluster desatualizado foi abolido, o que permite mais variedade no jogo e entre os animais.
Cada animal tem seu próprio identificador com base no sistema de identificação britânico de gado.
Todo animal tem um aniversário e um país de origem.
Todo animal pode ser nomeado.
Animais apoiados apoiaram fones de ouvido nas orelhas esquerda e direita que indicam seu país de origem, sua fazenda -seus cartões de identificação de animais, seus nomes e seu país de aniversário, além de um identificador parcial em sua fuselagem.
Animais apoiados têm anéis nasais.
Sistema de gravidez aprimorado:
Os animais de tipos diferentes têm um número diferente de filhos em potencial por gravidez (por exemplo, as vacas podem ter 0 a 3 bezerros).
Os descendentes são projetados na mãe quando ela é fertilizada e não no nascimento.
O número de descendentes esperados e sua data de vencimento podem ser exibidos.
O período reprodutivo agora é individual para cada animal; Nem todos os animais da mesma espécie levam o mesmo tempo para dar à luz.
Sistema genético
Novo sistema genético
Todo animal tem diferentes modificadores genéticos que são completamente individuais.
Os fatores genéticos atuais incluem saúde, fertilidade, metabolismo, produtividade e qualidade da carne.
A genética influencia vários aspectos do animal, como gravidez e valor de vendas.
Sistema de peso
Novo sistema de peso
Cada animal tem um peso individual e, devido à quantidade de comida e água (com base em seu metabolismo), move um peso individual todos os dias e se move para seu peso ideal todos os dias.
O peso influencia o valor e a saúde das vendas e pode levar à morte, especialmente em animais jovens.
Interface do usuário aprimorada
Nova árvore genealógica visível na tela animal
A tela animal e a caixa de informações para cada animal oferecem muitas informações adicionais.
Produção aprimorada
A produção de animais assistidos é baseada em vários fatores. As vacas produzem apenas leite durante a lactação, e seu rendimento aumenta e cai, dependendo da gravidez anterior.
Ovelha só produz lã nos meses mais quentes.
Morte e envelhecimento:
O envelhecimento dos animais não está mais limitado a cinco anos.
Toda espécie animal tem uma vida útil esperada, e todo animal pode morrer na velhice, mas também pode viver mais.
Os animais podem morrer de doenças, acidentes e abortos.
Revendedor de animais aprimorados
O traficante de animais foi completamente redesenhado.
Cada país apoiado no mundo agora tem várias fazendas únicas, cada uma produzindo até 3 tipos de animais.
Cada fazenda envia alguns de seus animais para o traficante de animais todos os dias.
Todo animal é único e não tem mais modelo. Com base na qualidade da fazenda, é gerada a partir da qual vem.
Todo animal enviado ao revendedor acabará desaparecendo e não estará mais disponível para compra, mas será substituído por novos.
A maioria dos animais é nativa de seu país, mas alguns são importados do exterior.
Os animais do revendedor podem estar grávidas e todos têm características genéticas únicas que influenciam seu preço e utilidade.
Funções planejadas
Doenças
Doenças genéticas
Os Herefords desenvolveram uma cabeça branca.
Correção de um problema de redefinição de parâmetro.
Substituído Orange Angus por Hereford
Caixa de informações fixas mostrando informações para o animal errado ao olhar para um animal no mundo depois de mover/vender animais
Fazenda fixa de criador não sendo salva corretamente e redefinida para um único tipo de animal
Adicionado exportação ao botão CSV (arquivo de saída localizado no diretório de configurações de mod -> fs25_realisticlivestock -> animais.csv)
Adicionado alta chance de infertilidade completa para gado gentil fêmeas
Números de filhotes de gravidez em animais reformulados
Saúde e produtividade fixa caindo para 0 após o carregamento
Adicionado menu de configuração de cor da etiqueta de orelha
Adicionada janela de filtro ao menu de animais com uma grande variedade de filtros
Adicionado, selecione tudo/nenhum botão ao menu de animais
Animais fixos não sendo vendidos/comprados corretamente
Corrigido as caixas de seleção Visualmente a configuração para desmarcar depois de rolar para baixo no menu animal
Erro corrigido: realisticlivestock_animal.lua: 843: Tente comparar nil <número
Adições adicionais ao menu de ajuda
Adicionado informações de monitor à tela animal
Guia Monitor adicionado
Informações fixas do monitor exibido por hora
Informações fixas do monitor não mostradas em relação aos dias por mês
Animais fixos não estão sendo removidos da lista ao comprar/vender a granel
Adicionado tags de monitor visual que permitem ver certas estatísticas em troca de um pequeno pagamento mensal
Começou a adicionar menu de ajuda
Cockerels fixos não sendo encontrados como um animal masculino adequado
Palha fixa não sendo usada
Limite de animal fixo definido como 0
Monitore as informações que dizem "/ dia" é realmente "/ hora"
Adicionado compatibilidade limitada para animais de mapa personalizado
Corrigido alguns problemas de entrada e saída de 1.0.0.7
Corrigido o erro na primeira carga devido a uma configuração
Tipos de animais fixos não aparecem devido a muitos peitos de preenchimento
Observe que a compatibilidade para animais personalizados de mapas de terceiros é limitada e isso está fora do meu controle, pois é tratado pelo motor. Por exemplo, no Hof Bergmann, patos selvagens e coelhos são bons, mas os patos são galinhas visualmente. Eu poderia ser capaz de corrigir isso no futuro, mas isso é baixa prioridade
Fertilizante e esterco líquido não são produzidos, são atualizados posteriormente
Produção revisada (back -end para funções futuras)
As seguintes opções de configurações adicionadas:
Alterar os revendedores de animais Maxe Animals
Animais com reprodução> 0 agora estão corretos pela primeira vez de acordo com o procedimento e não ficarão presos com a reprodução x
Correções adicionais para impedir o envelhecimento irregular de recém -nascidos
Cabras de bebê fixas que produzem leite de cabra
Torneiras de bebê fixas aparecendo como adultos
Animais fixos que ainda são exibidos na lista de comerciantes após a venda
Escovas de fixação não podem ser usadas para cavalos
Caixa pferdho corrigida que não é exibida após a entrega
Erros fixos para descarregar vários cavalos em empresas não hememanias foram remediadas
Versão 1.0.0.6
Problema resolvido, em que os gabinetes de animais foram superlotados para a gravidez.
Problema resolvido em que pilotagem, limpeza etc. foram exibidos para animais sem cavalos.
Prevendo os animais agora comem mais, dependendo de quantos meninos eles vestem.
Probabilidade reduzida de morte.
Adicionado as seguintes opções de configurações:
Alterar a escala de alimentação
As traduções ucranianas e tchecas adicionadas.
Versão 1.0.0.5
Problema resolvido em qual gravidez em 1.0.0.4 não funcionou.
Versão 1.0.0.4
Aquisição do menu de configurações de clima realista
Adicionado as seguintes opções de configurações:
Ativar/desativar a distância após a gravidez, idade, saúde e acidentes
Mudar a chance de distância após acidentes aleatórios
Os nomes das marcas da orelha agora são atualizados quando o nome é alterado através do menu.
Corrigido um problema no qual as crianças não nasceram.
Corrigido um problema no qual a idade dos recém -nascidos foi exibida superior a 0.
Corrigido um problema no qual a idade dos animais às vezes aumentava, embora não deva (alguns animais podem envelhecer pela primeira vez com essa correção por mais um mês).
Os animais do sexo feminino relataram que não há animal masculino no estábulo, embora houvesse um.
A apresentação de animais visuais não foi atualizada quando os animais foram movidos com um trailer entre os estábulos.
A morte de animais que não possuem o proprietário foi remediada.
O problema que as cabras não dão leite quando o parto foi remediado.
Alterações no sistema de memória/carregamento para obter melhor compatibilidade com a instalação e a liberação iniciais.
1.0.0.3
Adicionou uma maneira de comprar/vender/mover animais a granel
Reboques fixos cobrando uma taxa de transporte
1.0.0.2
Erro corrigido RealisticLivestock_animalsystem.lua: 395: Tente indexar nil com 'dia'
Erro corrigido ID da entidade desconhecida 0 para 'objeto' no método 'removehusbandryanimal'
Reboques de gado fixo que não estão funcionando