Tenga en cuenta que debido a su complejidad (varias decenas de miles de líneas de código), el MOD actualmente no admite un juego multijugador, pero esto está planeado.
Características:
Animales machos
Valor mayor
Requerido para la reproducción
No hay modelos masculinos (no soy un artista 3D)
Animales visuales:
El número de animales visuales por actitud aumentó de 25 en el juego original a un máximo de 200. El número se puede establecer con un control deslizante.
Animales individuales
Todos los animales ahora son 100% individuales, y el sistema de clúster obsoleto ha sido abolido, lo que permite más variedad en el juego y entre los animales.
Cada animal tiene su propio identificador basado en el sistema de identificación de ganado británico.
Cada animal tiene un cumpleaños y un país de origen.
Cada animal puede ser nombrado.
Los animales apoyados han apoyado a los auriculares en sus oídos izquierdo y derecho que indican su país de origen, su granja, ID, sus tarjetas de identificación de animales, sus nombres y su país de cumpleaños, así como un identificador parcial en su fuselaje.
Los animales apoyados tienen anillos nasales.
Sistema de embarazo mejorado:
Los animales de diferentes tipos tienen un número diferente de descendientes potenciales por embarazo (por ejemplo, las vacas pueden tener 0–3 terneros).
Los descendientes están diseñados en la madre cuando está fertilizada y no al nacer.
Se puede mostrar el número de descendientes esperados y su fecha de vencimiento.
El período reproductivo ahora es individual para cada animal; No todos los animales de la misma especie tardan el mismo tiempo en dar a luz.
Sistema genético
Nuevo sistema genético
Cada animal tiene diferentes modificadores genéticos que son completamente individuales.
Los factores genéticos actuales incluyen salud, fertilidad, metabolismo, productividad y calidad de la carne.
La genética influye en varios aspectos del animal, como el embarazo y el valor de las ventas.
Sistema de peso
Nuevo sistema de peso
Cada animal tiene un peso individual y, debido a la cantidad de alimentos y agua (según su metabolismo), mueve un peso individual todos los días y se mueve a su peso ideal todos los días.
El peso influye en el valor de las ventas y la salud y puede conducir a la muerte, especialmente en animales jóvenes.
Interfaz de usuario mejorada
Nuevo árbol genealógico visible en la pantalla del animal
La pantalla del animal y el cuadro de información para cada animal ofrecen mucha información adicional.
Producción mejorada
La producción de animales asistidos se basa en varios factores. Las vacas solo producen leche durante la lactancia, y su rendimiento aumenta y cae dependiendo del embarazo anterior.
Las ovejas solo producen lana en los meses más cálidos.
Muerte y envejecimiento:
El envejecimiento de los animales ya no se limita a cinco años.
Cada especie animal tiene una vida útil esperada, y cada animal puede morir en la vejez, pero también puede vivir más tiempo.
Los animales pueden morir de enfermedades, accidentes y abortos espontáneos.
Distribuidor de animales mejorado
El concesionario de animales fue completamente rediseñado.
Cada país apoyado en el mundo ahora tiene varias granjas únicas, cada una produciendo hasta 3 tipos de animales.
Cada granja envía algunos de sus animales al concesionario de animales todos los días.
Cada animal es único y no más plantilla. Basado en la calidad de la granja, se genera a partir de la cual proviene.
Cada animal enviado al concesionario eventualmente desaparecerá y ya no estará disponible para su compra, pero será reemplazado por otros nuevos.
La mayoría de los animales son nativos de su país, pero algunos son importados del extranjero.
Los animales en el concesionario pueden estar embarazadas y todos tienen características genéticas únicas que influyen en su precio y utilidad.
Funciones planificadas
Enfermedades
Enfermedades genéticas