Ganado realista

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V1.0.2.0
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Tenga en cuenta que debido a su complejidad (varias decenas de miles de líneas de código), el MOD actualmente no admite un juego multijugador, pero esto está planeado.

Características:
Animales machos
Valor mayor
Requerido para la reproducción
No hay modelos masculinos (no soy un artista 3D)

Animales visuales:
El número de animales visuales por actitud aumentó de 25 en el juego original a un máximo de 200. El número se puede establecer con un control deslizante.

Animales individuales
Todos los animales ahora son 100% individuales, y el sistema de clúster obsoleto ha sido abolido, lo que permite más variedad en el juego y entre los animales.
Cada animal tiene su propio identificador basado en el sistema de identificación de ganado británico.
Cada animal tiene un cumpleaños y un país de origen.
Cada animal puede ser nombrado.
Los animales apoyados han apoyado a los auriculares en sus oídos izquierdo y derecho que indican su país de origen, su granja, ID, sus tarjetas de identificación de animales, sus nombres y su país de cumpleaños, así como un identificador parcial en su fuselaje.
Los animales apoyados tienen anillos nasales.

Sistema de embarazo mejorado:
Los animales de diferentes tipos tienen un número diferente de descendientes potenciales por embarazo (por ejemplo, las vacas pueden tener 0–3 terneros).
Los descendientes están diseñados en la madre cuando está fertilizada y no al nacer.
Se puede mostrar el número de descendientes esperados y su fecha de vencimiento.
El período reproductivo ahora es individual para cada animal; No todos los animales de la misma especie tardan el mismo tiempo en dar a luz.

Sistema genético
Nuevo sistema genético
Cada animal tiene diferentes modificadores genéticos que son completamente individuales.
Los factores genéticos actuales incluyen salud, fertilidad, metabolismo, productividad y calidad de la carne.
La genética influye en varios aspectos del animal, como el embarazo y el valor de las ventas.

Sistema de peso
Nuevo sistema de peso
Cada animal tiene un peso individual y, debido a la cantidad de alimentos y agua (según su metabolismo), mueve un peso individual todos los días y se mueve a su peso ideal todos los días.
El peso influye en el valor de las ventas y la salud y puede conducir a la muerte, especialmente en animales jóvenes.

Interfaz de usuario mejorada
Nuevo árbol genealógico visible en la pantalla del animal
La pantalla del animal y el cuadro de información para cada animal ofrecen mucha información adicional.

Producción mejorada
La producción de animales asistidos se basa en varios factores. Las vacas solo producen leche durante la lactancia, y su rendimiento aumenta y cae dependiendo del embarazo anterior.
Las ovejas solo producen lana en los meses más cálidos.

Muerte y envejecimiento:
El envejecimiento de los animales ya no se limita a cinco años.
Cada especie animal tiene una vida útil esperada, y cada animal puede morir en la vejez, pero también puede vivir más tiempo.
Los animales pueden morir de enfermedades, accidentes y abortos espontáneos.

Distribuidor de animales mejorado
El concesionario de animales fue completamente rediseñado.
Cada país apoyado en el mundo ahora tiene varias granjas únicas, cada una produciendo hasta 3 tipos de animales.
Cada granja envía algunos de sus animales al concesionario de animales todos los días.
Cada animal es único y no más plantilla. Basado en la calidad de la granja, se genera a partir de la cual proviene.
Cada animal enviado al concesionario eventualmente desaparecerá y ya no estará disponible para su compra, pero será reemplazado por otros nuevos.
La mayoría de los animales son nativos de su país, pero algunos son importados del extranjero.
Los animales en el concesionario pueden estar embarazadas y todos tienen características genéticas únicas que influyen en su precio y utilidad.

Funciones planificadas
Enfermedades
Enfermedades genéticas

Servidor
Consolas
registro de cambios
11
  • Los Herefords han desarrollado una cabeza blanca.
    Corrección de un problema de reinicio de parámetros.

  • Reemplazó a Orange Angus con Hereford
    Cuadro de información corrigido que muestra información para un animal incorrecto cuando mira a un animal en el mundo después de mudarse/vender animales
    La granja de criadores fijos no se salva adecuadamente y se restablece a un solo tipo de animal

  • Se agregó exportar al botón CSV (archivo de salida ubicado en el directorio de configuración de mod -> FS25_RealisticLivestock -> animales.csv)
    Se agregó una alta oportunidad de infertilidad completa a gemelos de ganado femenino
    Números de descendencia de embarazo de animales reelaborados
    Salud fija y productividad caída a 0 después de cargar

  • Menú de configuración del color de la etiqueta de oído agregada
    Ventana de filtro agregada al menú de animales con una amplia gama de filtros
    Se agregó el botón Seleccionar todo/ninguno en el menú de animales
    Animales fijos no se venden/compran correctamente
    Se corrigieron las casillas de verificación visuales para no verificar después de desplazarse por el menú de los animales
    Error fijo: RealisticLivestock_animal.LUA: 843: Intente comparar nulo <número

  • Adiciones adicionales al menú de ayuda
    Se agregó información del monitor a la pantalla del animal
    Pestaña Monitor agregada
    Información de monitor fija que muestra por hora
    Información de monitor fija que no se muestra en relación con los días por mes
    Los animales fijos no se retiran de la lista al comprar/vender a granel

  • Se agregaron etiquetas de monitor visual que permiten ver ciertas estadísticas a cambio de un pequeño pago mensual
    Comenzó a agregar el menú de ayuda
    Cockerels fijos que no se encuentran como un animal masculino adecuado
    Paja fija que no se usa
    Límite de animal fijo establecido en 0

    Monitoree la información que dice "/ día" es en realidad "/ hora"

  • Se agregó compatibilidad limitada para animales de mapa personalizados
    Se solucionó algunos problemas de entrada y salida de 1.0.0.7
    Se corrigió el error en la primera carga debido a una configuración
    Los tipos de animales fijos que no aparecen debido a demasiados relleno

    Tenga en cuenta que la compatibilidad de los animales personalizados de los mapas de terceros es limitada y esto está fuera de mi control, ya que el motor lo maneja. Por ejemplo, en Hof Bergmann, los patos y conejos salvajes están bien, pero los patos son visualmente pollos. Podría solucionar esto en el futuro, pero esto es de baja prioridad

  • El fertilizante y el estiércol líquido no se producen, se actualizan más tarde

    Producción revisada (backend para futuras funciones)

    Las siguientes opciones de configuración agregadas:

    Cambiar concesionarios de animales Maxe Animals
    Los animales con reproducción> 0 ahora son correctos por primera vez de acuerdo con el procedimiento y no estarán atascados con la reproducción X

    Otras correcciones para evitar el envejecimiento irregular de los recién nacidos

    Cabras pequeñas fijas que producen leche de cabra

    Grifos de bebé fijos que se muestran como adultos

    Animales fijos que todavía se muestran en la lista de comerciantes después de la venta

    Fijar pinceles no se puede usar para caballos

    Caja pferdho fija que no se muestra después de la entrega

    Se han remediado errores fijos para descargar varios caballos en compañías que no son de hememanía

  • Versión 1.0.0.6
    Problema resuelto, en el que los recintos de animales estaban superpoblados para el embarazo.
    Problema resuelto en el que se exhibió conducción, limpieza, etc. para animales sin caballos.
    Los animales de predicción ahora comen más, dependiendo de cuántos niños usan.
    Probabilidad reducida de muerte.
    Se agregaron las siguientes opciones de configuración:
    Cambiar la escala de alimentación
    Se agregaron traducciones ucranianas y checas.

    Versión 1.0.0.5
    Problema resuelto en el que el embarazo en 1.0.0.4 no funcionó.

    Versión 1.0.0.4
    Adquisición del menú de configuración del clima realista

    Se agregaron las siguientes opciones de configuración:
    Activar/desactivar la distancia después del embarazo, edad, salud y accidentes
    Cambiar la posibilidad de distancia después de accidentes aleatorios

    Las marcas de oído ahora se actualizan cuando el nombre se cambia a través del menú.
    Se solucionó un problema en el que los niños no nacieron.
    Se corrigió un problema en el que la edad de los recién nacidos se mostraba superior a 0.
    Se corrigió un problema en el que la edad de los animales a veces aumentaba, aunque no debería (algunos animales pueden envejecer por primera vez con esta solución durante un mes más).
    Los animales femeninos informaron que no hay animal macho en el establo, aunque había uno.
    La presentación visual de los animales no se ha actualizado cuando los animales se movieron con un remolque entre los establos.
    La muerte de los animales que no están en posesión del propietario han sido remediados.
    El problema de que las cabras no dan leche cuando se remedió el parto.
    Cambios en el sistema de memoria/carga para una mejor compatibilidad con la instalación inicial y la chapa.

  • 1.0.0.3

    Se agregó una forma de comprar/vender/mover animales a granel
    Remolques fijos que cobran una tarifa de transporte


    1.0.0.2

    Error correcto RealisticLivestock_AnimalSystem.LUA: 395: Intente indexar nulo con 'día'
    Error fijo ID de entidad desconocida 0 para 'objeto' en el método 'removehusbandryanimal'
    Los remolques de ganado fijos no funcionan

Créditos
  • Arrow-kb
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