Bétail réaliste

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V1.0.2.0
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Veuillez noter qu'en raison de sa complexité (plusieurs dizaines de milliers de lignes de code), le mod ne prend actuellement pas en charge le jeu multijoueur, mais cela est prévu.

Caractéristiques:
Animaux mâles
Valeur plus élevée
Requis pour la reproduction
Pas de modèles masculins (je ne suis pas un artiste 3D)

Animaux visuels:
Le nombre d'animaux visuels par position est passé de 25 dans le jeu d'origine à un maximum de 200. Le nombre peut être ajusté à l'aide d'un curseur.

Animaux individuels
Tous les animaux sont maintenant à 100% individuels, et le système de cluster obsolète a été aboli, permettant plus de variété dans le jeu et parmi les animaux.
Chaque animal a son propre identifiant unique basé sur le système d'identification du bétail britannique.
Chaque animal a un anniversaire et un pays d'origine.
Chaque animal peut être nommé.
Les animaux soutenus ont des étiquettes d'oreille sur leurs oreilles gauche et droite qui indiquent leur pays d'origine, son ID de ferme, son identifiant animal, leur nom et leur anniversaire, ainsi qu'un identifiant partiel sur leur croupe.
Les animaux soutenus ont des anneaux de nez.

Système de grossesse amélioré:
Les animaux de différentes espèces ont un nombre différent de progéniture potentielle par grossesse (par exemple, les vaches peuvent avoir 0 à 3 veaux).
La progéniture est conçue dans la mère lorsqu'elle est fertilisée, plutôt qu'à la naissance.
Le nombre de descendants attendus et leur date d'échéance peuvent être affichés.
La période de reproduction est désormais individuelle pour chaque animal; Tous les animaux de la même espèce ne nécessitent pas le même temps pour accoucher.

Système génétique
Nouveau système génétique
Chaque animal a divers modificateurs génétiques qui sont complètement individuels.
Les facteurs génétiques actuels comprennent la santé, la fertilité, le métabolisme, la productivité et la qualité de la viande.
La génétique influence divers aspects de l'animal, tels que la grossesse et la valeur de vente.

Système de poids
Nouveau système de poids
Chaque animal a un poids individuel et se déplace quotidiennement vers ou depuis son poids idéal en raison de la quantité de nourriture et d'eau consommée (en fonction de son métabolisme).
Le poids influence la valeur de la vente et la santé et peut entraîner la mort, en particulier chez les jeunes animaux.

Interface utilisateur améliorée
Nouveau pedigree visible dans l'écran animal
L'écran animal et la boîte d'information pour chaque animal offrent de nombreuses informations supplémentaires.

Amélioration de la production
La production d'animaux assistées est basée sur plusieurs facteurs. Les vaches ne produisent du lait que pendant la lactation, et leur rendement augmente et diminue en fonction de la grossesse précédente.
Les moutons ne produisent de la laine que pendant les mois les plus chauds.

Mort et vieillissement:
Le vieillissement des animaux ne se limite plus à cinq ans.
Chaque espèce animale a une durée de vie attendue et chaque animal peut mourir de vieillesse, mais peut également vivre plus longtemps.
Les animaux peuvent mourir des maladies, des accidents et des fausses couches.

Amélioration du commerçant d'animaux
Le commerçant animal a été complètement repensé.
Chaque pays soutenu dans le monde compte désormais plusieurs fermes uniques, chacune produisant jusqu'à 3 types d'animaux.
Chaque ferme envoie chaque jour certains de ses animaux au commerçant animal.
Chaque animal est unique et plus un modèle. Il est généré en fonction de la qualité de la ferme dont il vient.
Chaque animal envoyé au commerçant finira par disparaître et ne sera plus disponible à l'achat, mais sera remplacé par de nouveaux.
La plupart des animaux sont originaires de votre pays, mais certains sont importés de l'étranger.
Les animaux du commerçant peuvent être enceintes et tous ont des traits génétiques uniques qui affectent leur prix et leur utilité.

Fonctionnalités planifiées
Maladies
Maladies génétiques

Serveur
Consoles
Changelog
11
  • Les Herefords ont développé une tête blanche.
    Correction d'un problème de réinitialisation des paramètres.

  • Remplacé Orange Angus par Hereford
    Correction d'informations montrant des informations pour un mauvais animal lorsque vous regardez un animal dans le monde après avoir déménagé / vendu d'animaux
    La ferme d'éleveur fixe n'est pas sauvée correctement et réinitialisée à un seul type d'animal

  • Ajout du bouton d'exportation vers CSV (fichier de sortie situé dans le répertoire des paramètres MOD -> FS25_RealistLiveStock -> Animals.csv)
    Ajout d'une forte chance d'infertilité complète aux jumeaux de bétail femelles
    Nombre de progéniture de grossesse animale retravaillée
    Santé fixe et productivité tombant à 0 après le chargement

  • Menu de configuration de la couleur de la balise d'oreille ajoutée
    Ajout d'une fenêtre de filtre au menu Animal avec une large gamme de filtres
    Ajouter le bouton Sélectionnez All / Aucun dans le menu Animal
    Les animaux fixes ne sont pas vendus / achetés correctement
    Correction des cases à cocher le réglage visuellement sans cochés après faire défiler le menu Animal
    Erreur fixe: RealistliveStock_animal.lua: 843: Tentez de comparer nil <numéro

  • D'autres ajouts au menu d'aide
    Ajout d'informations sur le moniteur à l'écran de l'animal
    Onglet Moniteur ajouté
    Informations sur le moniteur fixe montrant par heure
    Informations sur le moniteur fixe ne montrant pas par rapport aux jours par mois
    Les animaux fixes ne sont pas retirés de la liste lors de l'achat / de la vente en vrac

  • Des balises de moniteur visuel supplémentaires qui permettent de voir certaines statistiques en échange d'un petit paiement mensuel
    A commencé à ajouter le menu d'aide
    Des coqs fixes ne sont pas trouvés comme un animal mâle approprié
    La paille fixe n'est pas utilisée
    Correction d'une limite d'animal définie à 0

    Surveiller les informations qui dit "/ jour" est en fait "/ heure"

  • Ajout d'une compatibilité limitée pour les animaux de carte personnalisés
    Correction de certains problèmes d'entrée et de sortie de 1.0.0.7
    Correction d'une erreur lors de la première charge en raison d'un réglage
    Les types d'animaux fixes n'apparaissent pas à cause de trop de FillTypes

    Notez que la compatibilité des animaux personnalisés des cartes tiers est limitée et cela est hors de mon contrôle car il est géré par le moteur. Par exemple, sur Hof Bergmann, les canards sauvages et les lapins sont bien, mais les canards sont visuellement des poulets. Je pourrais peut-être résoudre ce problème à l'avenir, mais c'est une faible priorité

  • Le fumier et le fumier liquide ne seront pas produits avec cela, mettra à jour plus tard

    Production retravaillée (backend pour la fonction future)

    Ajout des options de paramètres suivants:

    Changer les animaux de concessionnaires animaux max
    Les animaux avec reproduction> 0 sont désormais corrects à l'origine lors du chargement du mod pour la première fois et ne seront pas bloqués à X reproduction

    Davantage de correctifs pour prévenir le vieillissement irrégulier des nouveau-nés

    Baby chèvres produisant du lait de chèvre

    Roosters pour bébés fixes montrant en tant qu'adultes

    Des animaux fixes montrant toujours sur la liste des concessionnaires après avoir été vendu

    La brosse fixe ne peut pas être utilisée sur les chevaux

    Correction de la boîte d'informations sur le cheval qui ne s'affiche pas après le démonstration

    Correction d'une erreur lors de la tentative de déchargement de plusieurs chevaux en non-husbandry

  • Version 1.0.0.6
    Problème résolu, dans lequel les enclos d'animaux ont été surpeuplés pour la grossesse.
    Problème résolu dans lequel la conduite, la propreté, etc. a été affichée pour les animaux sans chevaux.
    Prédire que les animaux mangent maintenant plus, selon le nombre de garçon qu'ils portent.
    Probabilité réduite de décès.
    Ajout des options de paramètres suivants:
    Modifier l'échelle des aliments
    Les traductions ukrainiennes et tchèques ont ajouté.

    Version 1.0.0.5
    Problème résolu dans lequel la grossesse en 1,0.0.4 n'a pas fonctionné.

    Version 1.0.0.4
    Takeover du menu des paramètres de temps réaliste

    Ajout des options de paramètres suivants:
    Activer / désactiver la distance après la grossesse, l'âge, la santé et les accidents
    Changer de chance de distance après des accidents aléatoires

    Les noms de marque Ear sont maintenant mis à jour lorsque le nom est modifié via le menu.
    Correction d'un problème dans lequel les enfants ne sont pas nés.
    Correction d'un problème auquel l'âge des nouveau-nés était affiché supérieur à 0.
    Correction d'un problème dans lequel l'âge des animaux a parfois augmenté, même si cela ne devrait pas (certains animaux peuvent vieillir pour la première fois avec cette solution pendant un mois de plus).
    Les animaux féminins ont rapporté qu'il n'y a pas d'animaux mâles dans l'écurie, bien qu'il y en ait un.
    La présentation visuelle des animaux n'a pas été mise à jour lorsque les animaux ont été déplacés avec une bande-annonce entre les écuries.
    La mort d'animaux qui ne sont pas en possession du propriétaire a été corrigée.
    Le problème que les chèvres ne donnent pas de lait lorsque le vêlage a été corrigé.
    Modifications du système de mémoire / de charge pour une meilleure compatibilité avec l'installation initiale et les placages.

  • 1.0.0.3

    Ajout d'un moyen d'acheter / vendre / déplacer des animaux en vrac
    Des remorques fixes facturaient des frais de transport


    1.0.0.2

    Erreur fixe RealistLiveStock_animalsystem.lua: 395: Tentez d'indexer nil avec «jour»
    Correction d'erreur ID de l'entité inconnue 0 pour «objet» dans la méthode «retirehusbandryanimal»
    Des remorques de bétail fixe ne fonctionnent pas

Crédits
  • Arrow-kb
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