Realistyczne bydło

  • Realistyczne bydło
  • Realistyczne bydło
  • Realistyczne bydło
  • Realistyczne bydło
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.0.2.0
61 656

Należy pamiętać, że ze względu na jego złożoność (kilka dziesiątek tysięcy linii kodu), MOD nie obsługuje obecnie gry wieloosobowej, ale jest to planowane.

Cechy:
Zwierzęta męskie
Wyższa wartość
Wymagane do reprodukcji
Brak modeli męskich (nie jestem artystą 3D)

Zwierzęta wizualne:
Liczba zwierząt wizualnych na postawę została zwiększona z 25 w oryginalnej grze do maksymalnie 200. Liczba można ustawić suwakiem.

Poszczególne zwierzęta
Wszystkie zwierzęta są teraz w 100% indywidualne, a przestarzały system klastrów został zniesiony, co umożliwia większą różnorodność w grze i wśród zwierząt.
Każde zwierzę ma własny identyfikator oparty na brytyjskim systemie identyfikacji bydła.
Każde zwierzę ma urodziny i kraj pochodzenia.
Każde zwierzę może być nazwane.
Wspierane zwierzęta wspierały słuchawki na lewych i prawych uszach, które wskazują ich kraj pochodzenia, ich farmę, ich karty z jego zwierząt, ich nazwiska i kraj urodzinowy, a także częściowy identyfikator ich kadłuba.
Wspierane zwierzęta mają pierścienie nosowe.

Ulepszony układ ciążowy:
Zwierzęta różnych typów mają inną liczbę potencjalnych potomstwa na ciążę (na przykład krowy mogą mieć 0–3 cieląt).
Potomkowie są zaprojektowane w matce, gdy zostaje zapłodniona, a nie przy urodzeniu.
Można wyświetlić liczbę oczekiwanych potomków i termin.
Okres reprodukcyjny jest teraz indywidualny dla każdego zwierzęcia; Nie wszystkie zwierzęta tego samego gatunku poświęcają ten sam czas na poród.

Układ genetyczny
Nowy system genetyczny
Każde zwierzę ma różne modyfikatory genetyczne, które są całkowicie indywidualne.
Obecne czynniki genetyczne obejmują zdrowie, płodność, metabolizm, wydajność i jakość mięsa.
Genetyka wpływa na różne aspekty zwierzęcia, takie jak ciąża i wartość sprzedaży.

System wagowy
Nowy system wagi
Każde zwierzę ma indywidualną wagę, a ze względu na ilość żywności i wody (na podstawie jej metabolizmu) przesuwa indywidualną wagę każdego dnia i codziennie przesuwa się do idealnej wagi.
Waga wpływa na wartość sprzedaży i zdrowie i może prowadzić do śmierci, szczególnie u młodych zwierząt.

Ulepszony interfejs użytkownika
Nowe drzewo genealogiczne widoczne na ekranie zwierząt
Ekran zwierząt i skrzynka informacyjna dla każdego zwierzęcia oferują wiele dodatkowych informacji.

Ulepszona produkcja
Produkcja zwierząt wspomaganych opiera się na kilku czynnikach. Krowy wytwarzają mleko tylko podczas laktacji, a ich wydajność wzrasta i spada w zależności od poprzedniej ciąży.
Owce produkują wełnę tylko w cieplejszych miesiącach.

Śmierć i starzenie się:
Starzenie się zwierząt nie jest już ograniczone do pięciu lat.
Każdy gatunek zwierząt ma oczekiwaną żywotność, a każde zwierzę może umrzeć na starość, ale może również żyć dłużej.
Zwierzęta mogą umrzeć z powodu chorób, wypadków i poronień.

Ulepszony sprzedawca zwierząt
Dealer zwierząt został całkowicie przeprojektowany.
Każdy wspierany kraj na świecie ma obecnie kilka unikalnych gospodarstw, z których każda produkuje do 3 rodzajów zwierząt.
Każda farma codziennie wysyła niektóre ze swoich zwierząt do sprzedawcy zwierząt.
Każde zwierzę jest wyjątkowe i nie ma więcej szablonu. W oparciu o jakość farmy jest generowana, z której pochodzi.
Każde zwierzę wysłane do dealera ostatecznie zniknie i nie będzie już dostępne do zakupu, ale zostanie zastąpione nowymi.
Większość zwierząt pochodzi z ich kraju, ale niektóre są importowane z zagranicy.
Zwierzęta u sprzedawcy mogą być w ciąży i wszystkie mają unikalne cechy genetyczne, które wpływają na ich cenę i użyteczność.

Planowane funkcje
Choroby
Choroby genetyczne

serwer
Konsole
Dziennik zmian
11
  • Herefords rozwinęli białą głowę.
    Korekta problemu resetowania parametrów.

  • Zastąpiony Orange Angus Hereford
    Naprawiono skrzynkę informacyjną pokazującą informacje dla niewłaściwego zwierzęcia, patrząc na zwierzę na świecie po przeniesieniu/sprzedaży zwierząt
    Naprawiono farmę hodowców nie jest prawidłowo oszczędzana i resetowanie na jednym typu zwierzęcia

  • Dodano Eksport do przycisku CSV (plik wyjściowy zlokalizowany w Ustawieniach MOD Directory -> FS25_RealisticLivestock -> Animal.csv)
    Dodano wysoką pełną szansę niepłodności dla samic bliźniaków bydła
    Przerobiono liczba ciąż dla zwierząt
    Ustalone zdrowie i wydajność spadające do 0 po załadowaniu

  • Dodano menu konfiguracji koloru ucha
    Dodano okno filtra do menu zwierząt z dużą gamą filtrów
    Dodano przycisk Wybierz wszystko/Brak do menu zwierzęcy
    Stałe zwierzęta nie są prawidłowo sprzedawane/kupowane
    Naprawiono ustawienie wizualnie ustawień wizualnie po niekontrolowanych po przewijaniu menu zwierząt
    Naprawiono błąd: RealisticLivestock_animal.lua: 843: Próba porównywania zero <

  • Dalsze dodatki do menu Pomoc
    Dodano informacje o monitorach na ekranie zwierząt
    Dodano kartę monitorowania
    Naprawiono informacje o monitorach wyświetlane na godzinę
    Naprawiono informacje o monitorach, które nie są pokazywane w stosunku do dni w miesiącu
    Fixed animals not being removed from the list when buying/selling in bulk

  • Dodano znaczniki wizualne monitor, które pozwalają na oglądanie niektórych statystyk w zamian za małą miesięczną płatność
    Zacząłem dodawać menu pomocy
    Stałe kogutki nie są znalezione jako odpowiednie zwierzęce
    Stałą słomę nie jest używana
    Naprawiono limit zwierząt ustawiony na 0

    Monitorowanie informacji z napisem „/ dzień” to faktycznie „/ godzina”

  • Dodano ograniczoną kompatybilność dla niestandardowych zwierząt
    Naprawiono niektóre problemy z wejściem i wyjściem z 1.0.0.7
    Naprawiono błąd na pierwszym obciążeniu z powodu ustawienia
    Naprawiono typy zwierząt, które nie pojawiają się z powodu zbyt wielu wypełnień

    Należy pamiętać, że kompatybilność zwierząt niestandardowych z trzeciej map partii jest ograniczona i jest to poza moją kontrolą, ponieważ jest obsługiwany przez silnik. Na przykład w Hof Bergmann dzikie kaczki i króliki są w porządku, ale kaczki są wizualnie kurczakami. Być może będę w stanie to naprawić w przyszłości, ale jest to niski priorytet

  • Nawóz i obornik płynny nie są produkowane, są aktualizowane później

    Zmieniona produkcja (Backend for Future Funkcje)

    Dodano następujące opcje ustawień:

    Zmień sprzedawców zwierząt Maxe Animals
    Zwierzęta z reprodukcją> 0 są teraz poprawne po raz pierwszy zgodnie z procedurą i nie zostaną utknięte w reprodukcji X

    Dalsze korekty w celu zapobiegania nieregularnym starzeniu się noworodków

    Naprawiono kozy, które produkują kozie mleko

    Naprawiono krany dla niemowląt jako dorośli

    Stałe zwierzęta, które są nadal wyświetlane na liście Trader po sprzedaży

    Uprawianie szczotek nie można użyć do koni

    Naprawiono skrzynkę pferdho, które nie są wyświetlane po dostawie

    Naprawiono naprawione błędy w sprawie rozładowania kilku koni do firm niezachowujących

  • Wersja 1.0.0.6
    Problem rozwiązał, w którym obudowy zwierząt zostały przepełnione w ciąży.
    Problem rozwiązał, w którym jazda, czystość itp. Była pokazana dla zwierząt bez koni.
    Przewidywanie zwierząt jedzą teraz więcej, w zależności od tego, ile chłopców noszą.
    Zmniejszone prawdopodobieństwo śmierci.
    Dodano następujące opcje ustawień:
    Zmień skalę zasilania
    Dodano tłumaczenia ukraińskie i czeskie.

    Wersja 1.0.0.5
    Problem rozwiązał, w którym ciąża w 1.0.0.4 nie działała.

    Wersja 1.0.0.4
    Przejęcie menu ustawień realistycznej pogody

    Dodano następujące opcje ustawień:
    Aktywuj/dezaktywuj odległość po ciąży, wieku, zdrowia i wypadkach
    Zmień szansę odległości po przypadkowych wypadkach

    Nazwy marek uszu są teraz aktualizowane, gdy nazwa zostanie zmieniona za pośrednictwem menu.
    Naprawiono problem, w którym dzieci nie urodziły się.
    Naprawiono problem, w którym wiek noworodków był wyświetlany wyższy niż 0.
    Naprawiono problem, w którym czas czasami wzrastał wiek zwierząt, chociaż nie powinien on (niektóre zwierzęta mogą się starzeć po raz pierwszy z tym rozwiązaniem przez miesiąc).
    Zwierzęta samice zgłosiły, że w stajni nie ma mężczyzn, chociaż było takie.
    Prezentacja zwierząt wizualnych nie została zaktualizowana, gdy zwierzęta były poruszane przyczepą między stajniami.
    Śmierć zwierząt, które nie są w posiadaniu właściciela, została naprawiona.
    Problem, że kozy nie dają mleka podczas wycielenia, został naprawiony.
    Zmiany w systemie pamięci/ładowania w celu lepszej kompatybilności z początkową instalacją i fornirowaniem.

  • 1.0.0.3

    Dodano sposób na kupowanie/sprzedaż/przenoszenie zwierząt luzem
    Naprawiono przyczepy pobierające opłatę za transport


    1.0.0.2

    Naprawiono błąd realisticLivestock_animalsystem.lua: 395: próba indeksowania zerowania z „dniem”
    Naprawiono błąd nieznany identyfikator encji 0 dla „obiektu” w metodzie „removehusbandryanimal”
    Naprawiono przyczepy żywego inwentarza, które nie działają

Kredyty
  • Arrow-kb
Uwagi
61