Real Dust est un script global d’effets de roues pour Farming Simulator 25. Son objectif est de rendre la conduite sur sol sec moins monotone sans nécessiter une modification XML distincte pour chaque tracteur. Les fichiers du projet fournis s’intègrent au processus de mise à jour des roues des véhicules et positionnent des émetteurs de particules personnalisés derrière les roues en mouvement. Les véhicules à roues classiques peuvent ainsi produire un panache de poussière plus dense lorsqu’ils se déplacent sur un sol adapté.
L’effet n’est pas conçu comme un nuage constant. La vitesse du véhicule, les conditions du sol, la position des roues et les réglages sélectionnés influencent ce que voit le joueur. Un panache de vent plus léger dérive vers la gauche et derrière la poussière des roues, tandis que l’effet des petites pierres reste plus proche de la trajectoire des pneus. Un sol humide réduit le rendu poussiéreux, ce qui permet de distinguer visuellement la pluie et les conditions humides d’un champ chaud et poussiéreux.
Ce que Real Dust modifie
La principale source de poussière provient du fichier de particules personnalisé effects/realDust.i3d. Une seconde source, effects/realDustStones.i3d, est utilisée pour les petites pierres projetées derrière les pneus. Le package source actuel comprend également les fichiers de formes et les textures de pierres nécessaires à ces effets. Comme les émetteurs sont créés par le script, Real Dust peut fonctionner sur les véhicules à roues classiques au lieu d’être lié à un seul modèle de tracteur.
Produit une poussière personnalisée plus épaisse dans les champs secs, sur les chemins de terre, le gravier et les surfaces tout-terrain.
Place le principal nuage de poussière derrière chaque roue active et ajoute un panache de vent plus léger dérivant vers la gauche.
Ajoute un effet de particules distinct pour les petites pierres, près de la trajectoire des pneus.
Accumule progressivement une légère saleté lavable sur les carrosseries et les roues des véhicules compatibles.
Réduit l’effet lorsque le sol est humide afin que la terre humide ne se comporte pas comme de la poussière sèche.
Fournit des commandes séparées pour l’ensemble du mod, les particules de poussière, les particules de pierres et l’intensité des effets.
Réglages de Real Dust en jeu
Ouvrez l’écran normal des réglages du jeu et recherchez le groupe Real Dust. L’option principale active ou désactive l’ensemble du système. Les options Dust Particles et Stone Particles peuvent ensuite être contrôlées indépendamment, ce qui est utile si le joueur souhaite conserver le nuage de poussière tout en réduisant le nombre de particules supplémentaires.
Dust Amount et Stone Amount sont documentés avec une plage de 25 % à 200 %. Commencez à 100 % et conduisez le même véhicule sur le même parcours sec avant d’augmenter la valeur. Les réglages plus faibles sont le choix le plus raisonnable sur les configurations anciennes, lorsque plusieurs véhicules travaillent dans un même champ ou lorsqu’un autre mod d’effets visuels est déjà actif.