Real Dust es un script global de efectos de ruedas para Farming Simulator 25. Su objetivo es hacer que la conducción en seco resulte menos plana sin requerir una edición XML independiente para cada tractor. Los archivos del proyecto incluidos se conectan al proceso de actualización de las ruedas del vehículo y colocan emisores de partículas personalizados detrás de las ruedas en movimiento. Esto permite que los vehículos con ruedas normales produzcan una estela de polvo más densa mientras avanzan por terrenos adecuados.
El efecto no está diseñado como una nube constante. La velocidad del vehículo, las condiciones del terreno, la posición de las ruedas y los ajustes seleccionados influyen en lo que ve el jugador. Una estela de viento más ligera se desplaza hacia la izquierda y detrás del polvo de las ruedas, mientras que el efecto de las piedras pequeñas permanece más cerca de la trayectoria de los neumáticos. El terreno mojado reduce el resultado de aspecto seco, ayudando a que la lluvia y las condiciones húmedas sigan siendo visualmente diferentes de un campo caliente y polvoriento.
Qué cambia Real Dust
La fuente principal de polvo procede del archivo de partículas personalizado effects/realDust.i3d. Se utiliza una segunda fuente, effects/realDustStones.i3d, para las piedras pequeñas lanzadas detrás de los neumáticos. El paquete de fuentes actual también incluye los archivos de formas y las texturas de piedras necesarias para esos efectos. Como los emisores los crea el script, Real Dust puede funcionar en vehículos con ruedas normales en lugar de estar vinculado a un único modelo de tractor.
Produce un polvo personalizado más denso en campos secos, caminos de tierra, grava y superficies todoterreno.
Coloca la nube de polvo principal detrás de cada rueda activa y añade una estela de viento más ligera que se desplaza hacia la izquierda.
Añade un efecto de partículas independiente de piedras pequeñas cerca de la trayectoria de los neumáticos.
Acumula gradualmente suciedad ligera y lavable en las carrocerías y ruedas de los vehículos compatibles.
Reduce el efecto cuando el terreno está mojado para que el suelo húmedo no se comporte como polvo seco.
Proporciona controles independientes para el mod completo, las partículas de polvo, las partículas de piedras y la intensidad de los efectos.
Ajustes de Real Dust en el juego
Abre la pantalla normal de ajustes del juego y busca el grupo Real Dust. La opción principal activa o desactiva todo el sistema. Dust Particles y Stone Particles pueden controlarse después de forma independiente, lo que resulta útil cuando el jugador quiere la nube de polvo, pero prefiere tener menos partículas adicionales.
Dust Amount y Stone Amount tienen documentado un rango del 25 % al 200 %. Empieza al 100 % y conduce el mismo vehículo por la misma ruta seca antes de aumentar el valor. Los ajustes más bajos son la primera opción más sensata en equipos antiguos, cuando hay varios vehículos trabajando en el mismo campo o cuando ya está activo otro mod de efectos visuales.