Real Dust è uno script globale per gli effetti delle ruote in Farming Simulator 25. Il suo scopo è rendere la guida su terreni asciutti meno piatta senza richiedere una modifica XML separata per ogni trattore. I file del progetto forniti si collegano al processo di aggiornamento delle ruote del veicolo e posizionano emettitori di particelle personalizzati dietro le ruote in movimento. In questo modo, i normali veicoli con ruote possono produrre una nube di polvere più consistente mentre attraversano un terreno adatto.
L’effetto non è progettato come una nube costante. La velocità del veicolo, le condizioni del terreno, la posizione delle ruote e le impostazioni selezionate influenzano ciò che vede il giocatore. Una scia di vento più leggera si sposta verso sinistra e dietro la polvere delle ruote, mentre l’effetto delle piccole pietre rimane più vicino alla traiettoria degli pneumatici. Il terreno bagnato riduce il risultato dall’aspetto secco, aiutando a distinguere visivamente la pioggia e le condizioni umide da un campo caldo e polveroso.
Cosa cambia Real Dust
La fonte principale della polvere proviene dal file di particelle personalizzato effects/realDust.i3d. Una seconda fonte, effects/realDustStones.i3d, viene utilizzata per le pietre più piccole lanciate dietro gli pneumatici. L’attuale pacchetto sorgente include anche i file delle forme e le texture delle pietre richiesti da questi effetti. Poiché gli emettitori vengono creati dallo script, Real Dust può funzionare sui normali veicoli con ruote invece di essere legato a un solo modello di trattore.
Produce una polvere personalizzata più densa sui campi asciutti, sulle strade sterrate, sulla ghiaia e sulle superfici fuoristrada.
Posiziona la nube di polvere principale dietro ogni ruota attiva e aggiunge una scia di vento più leggera che si sposta verso sinistra.
Aggiunge un effetto separato di particelle di piccole pietre vicino alla traiettoria degli pneumatici.
Accumula gradualmente una leggera sporcizia lavabile sulle carrozzerie e sulle ruote dei veicoli supportati.
Riduce l’effetto quando il terreno è bagnato, in modo che il suolo umido non si comporti come la polvere secca.
Fornisce controlli separati per l’intero mod, le particelle di polvere, le particelle di pietra e l’intensità degli effetti.
Impostazioni di Real Dust nel gioco
Apri la normale schermata delle impostazioni di gioco e cerca il gruppo Real Dust. L’opzione principale attiva o disattiva l’intero sistema. Dust Particles e Stone Particles possono quindi essere controllate indipendentemente, il che è utile quando il giocatore vuole la nube di polvere ma preferisce avere meno particelle aggiuntive.
Dust Amount e Stone Amount hanno un intervallo documentato dal 25% al 200%. Inizia dal 100% e guida lo stesso veicolo lungo lo stesso percorso asciutto prima di aumentare il valore. Impostazioni più basse sono la scelta iniziale più sensata su hardware meno recente, quando più veicoli lavorano nello stesso campo o quando è già attiva un’altra mod di effetti visivi.