Real Dust to globalny skrypt efektów kół dla Farming Simulator 25. Jego zadaniem jest sprawienie, aby jazda po suchym podłożu wyglądała mniej płasko, bez konieczności osobnej edycji XML dla każdego ciągnika. Dostarczone pliki projektu podpinają się do procesu aktualizacji kół pojazdu i umieszczają niestandardowe emitery cząsteczek za poruszającymi się kołami. Dzięki temu zwykłe pojazdy kołowe mogą wytwarzać pełniejszą chmurę kurzu podczas jazdy po odpowiednim podłożu.
Efekt nie został zaprojektowany jako jedna stała chmura. Prędkość pojazdu, warunki podłoża, położenie kół i wybrane ustawienia wpływają na to, co widzi gracz. Lżejsza smuga wiatru przesuwa się w lewo i za kurzem spod kół, natomiast efekt drobnych kamieni pozostaje bliżej śladu opon. Mokre podłoże zmniejsza efekt suchego kurzu, dzięki czemu deszcz i wilgotne warunki pozostają wizualnie odmienne od gorącego, zakurzonego pola.
Co zmienia Real Dust
Główne źródło kurzu pochodzi z niestandardowego pliku cząsteczek effects/realDust.i3d. Drugie źródło, effects/realDustStones.i3d, jest używane dla mniejszych kamieni wyrzucanych za opony. Obecny pakiet źródłowy zawiera również pliki kształtów i tekstury kamieni wymagane przez te efekty. Ponieważ emitery są tworzone przez skrypt, Real Dust może działać na zwykłych pojazdach kołowych, zamiast być przypisany do jednego modelu ciągnika.
Tworzy gęstszy, niestandardowy kurz na suchych polach, drogach gruntowych, żwirze i nawierzchniach terenowych.
Umieszcza główną chmurę kurzu za każdym aktywnym kołem i dodaje lżejszą smugę wiatru przesuwającą się w lewo.
Dodaje osobny efekt cząsteczek drobnych kamieni w pobliżu śladu opon.
Stopniowo tworzy lekkie, zmywalne zabrudzenia na obsługiwanych nadwoziach i kołach pojazdów.
Zmniejsza efekt, gdy podłoże jest mokre, aby wilgotna gleba nie zachowywała się jak suchy kurz.
Zapewnia osobne ustawienia dla całego moda, cząsteczek kurzu, cząsteczek kamieni i intensywności efektów.
Ustawienia Real Dust w grze
Otwórz standardowy ekran ustawień gry i znajdź grupę Real Dust. Opcja główna włącza lub wyłącza cały system. Opcje Dust Particles i Stone Particles można następnie kontrolować niezależnie, co jest przydatne, gdy gracz chce zachować chmurę kurzu, ale woli mniej dodatkowych cząsteczek.
Dust Amount i Stone Amount mają opisany zakres od 25% do 200%. Zacznij od 100% i przejedź tym samym pojazdem tą samą suchą trasą przed zwiększeniem wartości. Niższe ustawienia są rozsądnym pierwszym wyborem na starszym sprzęcie, przy pracy kilku pojazdów na jednym polu lub gdy aktywny jest już inny mod efektów wizualnych.